Novinky / Hry

For Science: Crit-Rate je další pokus založený na průzkumu, jak přiřadit osobnost hráčů ke hrám

For Science: Crit-Rate je další pokus založený na průzkumu, jak přiřadit osobnost hráčů ke hrám

Musím se přiznat, že jsem tiskovou zprávu k tomuto příběhu málem smazal, aniž bych si ji přečetl, ale škubl mi prstem a řeknu vám proč: jedno z nejběžnějších vláken Reddit, které vidím, a jeden z nejčastějších e-mailů, které zde dostáváme na MOP se dá shrnout jako "jaké MMO bych měl hrát?" Není to tak, že by neexistovaly žádné hry; jde o to, že je jich příliš mnoho a jen velmi málo společností se snaží pomoci lidem najít ty dobré ve světě, kde jsou placeni za to, aby vám ukázali další dobré.

Zda tento nový přístup k hledání her v tomto úkolu skutečně uspěje, je samozřejmě jiný příběh. Jmenuje se Crit-Rate a debutuje tento týden na PAX East jako nápad obchodníků, podcasterů a tisku; účastníci provedou test herní osobnosti, poté AI shromáždí data od podobně smýšlejících hráčů a pokusí se doporučit nejvhodnější další velkou věc.

„Robustní modul digitálních doporučení pohánějící Crit-Rate si klade za cíl poskytovat návrhy videoher jako důvěryhodní přátelé. Nejprve se shromáždí soubor analytických dat z podrobného osobnostního testu o tom, jak si uživatel užívá videohry, včetně preferencí výzev, procesů řešení problémů a dokonce i toho, co je pohltí. Uživatelé jsou poté roztříděni do domů na základě těchto dimenzí. Jakmile je jejich profil vytvořen, mohou uživatelé prozkoumat svůj domov a najít vysoce kurátorská doporučení od jiných hráčů s podobnými herními preferencemi a vkusem. Nejrenomovanější, nejoblíbenější a nejkvalitnější hry nejsou vždy vhodné pro každého. Crit-Rate pomáhá uživatelům najít hru, která je pro ně ta pravá, tím, že se zaměřuje pouze na „fit“, spíše než na kvalitu, prostřednictvím souhrnných hodnocení od stejně smýšlejících hráčů. Jedinečné skóre přiřazené každé hře se nečte jako procento kvality, ale jako pravděpodobnost, že tato hra bude pro uživatele kritickým zásahem. Proto míra kritismu.

Ve skutečnosti to vypadá jako mix starého Bartleova testu, modelu motivace hráčů Quantic Foundry a roztomilého online kvízu s přidaným prvkem navrhování konkrétních her na základě průzkumu – a měl jsem pocit, že pravděpodobně bude mít hodně stejné problémy a možná ještě více, protože je provozován spíše obchodníky než akademiky (na rozdíl od Quantic).

Takže – pro vědu – jsem šel do toho a nechal jsem je shromáždit moje informace, aby viděli, jak to půjde. Můžete si udělat test, nebo si jen vybrat svůj domov sami, ale já jsem chtěl vidět, jak dopadne průzkum. Zde jsou některé otázky z průzkumu, které mě napadly (měli byste uvést, zda souhlasíte, nesouhlasíte nebo ne).

Pokud je ve hře konkurenční aspekt, mám tendenci si ji více užívat.
Nemám rád hru, která je neuvěřitelně obtížná.
Aktivně vyhledávám nejobtížnější aspekty hry.
Hry, které se zaměřují na plánování města nebo budování armády, jsou zdaleka mé oblíbené.

Už jsme diskutovali o tom, jak slova jako soutěž, obtížnost a výzva nejsou užitečná při popisu divoce odlišných typů mechanik a systémů ve videohrách, protože někdo by pravděpodobně mohl považovat nervózní boj za obtížný a nudný., ale žijte pro vzrušení. tvrdé konkurenční ekonomiky. , zatímco jiní by se mohli děsit učení se absurdně návykovému crafting systému, ale raději stráví celý den v cheeseball battle royales. Tato slova jsou nejen nesmyslná, ale zavádějící. (Měl jsem stejné stížnosti na model Quantic.)

Po zodpovězení několika desítek otázek v průzkumu vás web požádá, abyste rychle ohodnotili spoustu her. Doslova žádný z nich nebyl něčím, co bych si kdy koupil nebo zahrál. Ne jeden. Nemyslím si, že možnosti byly vylosovány na základě průzkumu, co to stojí za to, ale také nechápu, jak to vnáší do mého skóre mnoho nuancí. já était ze seznamu her, na které jsem se těšil, jsem si mohl vybrat alespoň tři! Jedním z nich nebudu ACHAT, ale alespoň je to zástupce žánru, který miluji. Samozřejmě nic na seznamu (pro mě?) nebylo ani vzdáleně MMO.

Každopádně mě test zařadil do kategorie Curionaut, která je trochu specifická, trochu nepřesná, ale celkově tak vágní, že by to mohlo popsat obrovské procento hráčů MMORPG. To je asi to, co bych od tak krátkého a omezeného průzkumu očekával, upřímně – je zde zjevný Forerův efekt.

Skutečným problémem je, že poté, co mi stránka přidělila roli Curionauta, mi doporučila hry, které opět nebyly něčím, co bych si kdy koupil nebo zahrál. Takže, alespoň pro mě, jako základního hráče MMORPG zaměřeného na sandbox, který hodně spoléhá na hledání, crafting a budování, algoritmus prostě nefunguje efektivně. Možná to bude fungovat pro jiný typ mainstreamového hráče nebo konzolového hráče (v těchto seznamech vidím spoustu konzolových her), nebo možná bude i nadále vylepšován o další hry a lepší doporučení. až průzkum vyplní více lidí a posunul algoritmus správným směrem.

Najde perfektní hru pro průměrného hráče MMORPG? Pochybuji o tom, ale i tak stojí za to se na deštivý čtvrtek podívat. Pokud to zkusíte, dejte nám vědět, jak jste se umístili!