Novinky / Hry

Proč se svět Zaklínače 3 zdá živější než svět Cyberpunku 2077

V průběhu let CD Projekt Red učinil mnoho směšných slibů, které nakonec vedly k jednomu z nejvíce neuspokojivých startů v historii her. Bez ohledu na to, co si o konečném produktu myslíte, je Cyberpunk 2077 bezpochyby pod fakturací. Ale smutné na tom je, že i kdyby hra byla bez chyb a její RPG systémy byly vyladěny, stejně by zklamalo. To není juste že Cyberpunk 2077 dal sliby, že to porušil; je, že sliby, které dal, zahrnují vážné nepochopení toho, co způsobilo, že poslední hra CD Projekt Red, The Witcher 3, byla tak úspěšná.

Zvažte slib dát tisícům NPC vlastní život. Na první pohled to zní působivě, ale co to vlastně hráči dává? Opravdu budeme lovit NPC, abychom nahlédli do jejich všední každodenní rutiny? Jen proto, že ostatní ráno vstávají, jim to nepřipadá živé; takto se stýkají nous. Je to o vztazích. Zaklínač 3 tomu rozumí a v důsledku toho se jeho kontinent hemží životem tak, jak to Night City Cyberpunku 2077 nikdy nedělá.

Chcete-li vidět hluboké rozdíly mezi těmito dvěma světy, stačí porovnat staré mise Witcher's Contracts a Cyberpunk's 'gig'. Tyto typy questů jsou dokonalé analogie k sobě navzájem, protože slouží jako žoldák pro Geralta i V a zvou je, aby se zapojili do běžného obyvatelstva mimo primární a sekundární příběhová vlákna.

Kontrast: Zaklínačovy smlouvy se cítí zakořeněné ve světě a bolí je s následky, zatímco koncerty, když nejsou pouhými bojovými scénáři, se svým emocionálním dopadem zcela spoléhají na environmentální vyprávění.

Geralt na koni v Zaklínači 3 Krev a víno

V Zaklínači 3 existuje Geralt ve světě, který dýchá. Když se vydá na pouhou žoldnéřskou práci, potká živé bytosti, ať už jsou to lidé nebo příšery. Ve smlouvách, jako je In The Heart of The Woods, se potýká se složitými otázkami týkajícími se náboženství a tradic, protože město v konfliktu ho zve čelit stvoření, které si mnozí ctí jako boha.

Zatímco Geralt musí bojovat přímo s obyvateli svého světa, V najde jen zbytky života.

Dokonce i v jiných, jednodušších smlouvách, kde je vyprávění minimální, se monstrum dostává zvláštní pozornosti. Smlouva Muire D'yaeblen zahrnuje zabití vodní čarodějnice, která má smysl pro styl; její doupě zdobí části lodí, které převrhla. Ačkoli je to jen monstrum, které musíte zabít, stále vyniká jako jedinečné stvoření - živá část většího světa.

Cyberpunk 2077 není zcela bez emoční síly; jako Zaklínač 3 obsahuje brilantní postavy, složitou tradici a strhující příběhy. Ale na rozdíl od svého fantastického předchůdce nepřevádí tyto prvky do většího herního světa. Jeho koncertní mise se většinou řídí stejným vzorcem: V obdrží hovor nebo text od opraváře popisujícího problém, poté přejde na určené místo a zabije nebo se proklouzne kolem některých nepřátel. Nepřátelé jsou často obecní blázni a kontext je zjednodušující, přičemž každá zápletka je odsunuta do čitelných nebo několika zapomenutelných linek dialogu.

Environmentální vyprávění příběhů v Cyberpunku 2077

To neznamená, že koncertní mise jsou jednotně hrozný. Některé obsahují opravdu dojemné příběhy a předvádějí vynikající environmentální vyprávění, které najdete v Night City. Například Family Matters, představení o ženě, která upadne do kyberpsychózy a zabije její rodinu, je téměř stejně živé jako Gone Home, protože V prochází domem a odhaluje tragédii toho, co se stalo. Problém je v tom, že tyto silné a výrazné koncerty jsou vzácné a stále přenášejí svou sílu pouze prostředím.

Pečlivě detailní prostředí Cyberpunku je jeho nepopiratelnou silou. Night City je nádherný svět, který navzdory chybám přináší pocit hluboké důvěryhodnosti: lidé jasně žít tady. Ale to je také největší problém hry. Zatímco Geralt musí zápasit přímo s obyvateli svého světa, V v nejlepším případě najde jen útržky života - a lidi pozná jen podle toho, co za sebou zanechají.

Cyberpunk 2077 si můžete koupit zde nebo se v případě zájmu podívejte na náš seznam nejlepších her pro počítač.