Novinky / Hry

Proč lidé srovnávají Valheim s Dark Souls?

Valheim zaplavil svět počítačových her bouří a prodal více než pět milionů kopií za méně než měsíc. Na Steamu je přes 120000 XNUMX extrémně pozitivních uživatelských recenzí, ale proč sakra tolik srovnává Valheimův akční RPG boj s Dark Souls?

Jedna z úplně prvních uživatelských recenzí, se kterou jsem se setkal, předpokládala, že jde v podstatě o Dark Souls bez potíží. Další trvá na tom, že existuje „boj a trest smrti jako duše“. Skutečný střelec do vlasů: „Valheim je jako verze temných duší pro Minecraft.“ Pokud Valheim neznáte, je to hra o přežití v otevřeném světě, která vypadá mnohem více jako Terraria než Rust. Zaměřuje se spíše na kooperativní hru na sandboxu než na multiplayer PvP. Svou postavu ovládáte ve třetí osobě, prozkoumáváte procedurálně generovaný svět a připravujete se čelit různým nepřátelům i legendárním bossům.

Samozřejmě má RPG systémy, spoustu kořisti, lehkých a těžkých útoků a mechaniku blokování a kutálení. Dark Souls tyto věci určitě má - je to koneckonců moderní akční RPG - ale tyto deskriptory her se nepřibližují vystižení podstaty her Souls. Zaklínač 3 odpovídá tomuto popisu, dělá z něj Soulslike? Co třeba Zelda: Breath of the Wild nebo Monster Hunter World?

Boj je jedním z klíčů toho, čím je série Souls výjimečná. Boj s nepřáteli je trestající, a co je nejdůležitější, milovníci statistik a vybavení nikdy nezlehčují bitvu, a to ani proti zavrčení v rané fázi hry. Než se zapotácíte, musíte se naučit vzorce útoku, kdy a směr uhýbání a jak velké poškození může nepřítel způsobit. Pouze důkladné porozumění soupeři vám umožní je překonat.

Bitva s bossem ve Valheimu

Dark Souls je také oceňován pro svou komplexní úroveň a pohled na svět. Vytváření cesty k novému ohni, odemykání zkratek a postupné zvládnutí každé oblasti je součástí zážitku Duší. Jeho fantastické, labyrintové prostředí se také shoduje s velmi pečlivými a promyšlenými popisy objektů a návrhy postav - spojování narativního kontextu nové oblasti a porozumění její historii je náročný proces, úplně stejný jako zvládnutí její fyzické dispozice nebo dobytí jeho obyvatelé. v boji.

štítek 'Doom clone' téměř zmizel do konce 90. let

Valheim nemá žádný z těchto prvků. Boj ve Valheimu je funkční, ale základní a velmi často to jsou vaše statistiky nebo vybavení, které máte, o tom, zda vyhrajete nebo prohrajete boj. Nemá hratelné animace a přesné hitboxy hry Souls ani speciální útoky jako backstabs a ripostes.

Svět Valheimu je také generován procedurálně. Každý svět je jedinečnou kompilací biomů, nepřátel, lokací a uzlů zdrojů. Generování všeho prostřednictvím semen Valheimu má výhodu další znovuhratelnosti, ale je to polární opak pečlivě vytvořených úrovní a prostředí, které Dark Souls může nabídnout.

Šéf bojuje s Asylum Demon v Dark Souls Remastered

Skutečné hry podobné Soulslike, jako Nioh a The Surge, mají všechny tyto prvky, kromě toho, že odpovídají širokým deskriptorům moderního akčního RPG. Je pravda, že existuje několik menších mechanických podobností mezi hrami Valheim a Souls - první z nich Est-ce que mít systém parry, který odměňuje bloky ve správný čas, a když zemřete, necháte malý náhrobek se všemi svými věcmi, za které máte šanci bojovat a sbírat. Je ale obrovský rozdíl, když si půjčíte pár ingrediencí a naklonujete celý recept, a existuje a Velmi skutečné seznam her jako Dark Souls, které jsou přímo či nepřímo inspirovány sérií FromSoftware.

Po původním vydání hry Doom se „klon Doom“ stal zkratkou pro střílečky z pohledu první osoby. To, že by se 'Soulslike' mělo stát synonymem pro mnoho moderních akčních RPG, je proto známý fenomén - Dark Souls je jednou z těch vzácných her, jejichž vliv je tak mimořádný, že jeho nekonečná srovnání se stali memem. Označení „klon Doom“ však koncem 90. let téměř zmizelo, když se střílečky jako Half-Life rozvětvovaly z formy Doom, tato rozmanitost již existuje v moderních akčních RPG. 12 let po vydání Demon's Souls musíme přestat plácat nálepku „Soulslike“ na každou z těchto her pomocí dodge-rollu.