Novinky / Hry

Proč je Kojima vytvoření exkluzivního titulu pro Xbox velkým problémem

Proč je Kojima vytvoření exkluzivního titulu pro Xbox velký problém

UNpo více než roce je to konečně oficiální: Kojima Productions pracuje na exkluzivní hře pro Xbox. Konkrétně Hideo Kojima, tvůrce Kovová výbava Série a režisér Death Stranding, známý především pro PlayStation-exkluzivní (nebo v nejlepším případě multiplatformní) tituly, konečně pracuje na exkluzivitě pro Microsoft. Oficiálně není známo mnoho kromě toho, že tato nová hra je nativní v cloudu a něco, na čem chtěl Kojima pracovat už dlouho.

Neoficiálně je to hra v existující sérii. A nejen to, Microsoft údajně najal Kim Swift Portál et Odešel na smrt slávu za umožnění tohoto cloudového nativního zážitku Kojima (zatímco oficiálně stojí v čele média jako celku). O této velké zradě se hodně mluvilo a alespoň pár petic (čím méně řečeno, tím lépe). Ale proč je to pro Microsoft tak důležité?

Z marketingového hlediska je to celkem zřejmé. Hideo Kojima je v herním světě velmi uznávanou postavou, ať ho milujte nebo nenávidíte a je známá tím, že poskytuje výstřední, neortodoxní a šíleně brilantní zážitky. Bez ohledu na to, zda se hry prodávají v milionech nebo ne, ať sklízejí všeobecné uznání kritiků nebo jen slušnou částku, vyvolávají okamžitý zájem a přitahují pozornost na dlouhou dobu.

Celkově je Kojima Productions známá svým neuvěřitelným uměleckým designem, grafickou věrností a hvězdnou prezentací. Bylo by velkým problémem, kdyby vývojář pracoval na exkluzivitě pro jakoukoli platformu, ale je to obzvláště zvláštní, protože to bude jejich první titul pro Xbox. Je to docela velká věc na trhu, hned od začátku.

Studio a jeho zakladatel jsou navíc v Japonsku dobře známí. I když si nemyslím, že to po všech těch desetiletích povede k tomu, že Xbox na japonském trhu konečně předběhne PlayStation, je to něco, co přitáhne pozornost k samotné značce. Pokud to udělá dojem na jiná japonská studia, mohla by mít zájem o spolupráci s Xboxem, i když to není striktně cloudový titul. To bude nepochybně přínosem pro Microsoft, ale také pro hráče na Xboxu.

Yakuza: jako drak et Ztracený soud oba byly vydány současně na platformách Xbox a PlayStation po celém světě – jejich předchozí záznamy byly mimochodem první tituly PlayStation. Otevřel také dveře bývalému Yakuza tituly přicházejí na Xbox a Game Pass poté, co byly roky exkluzivní pro PlayStation. bandai namco příběhy franšíza byla dříve přesunuta na platformy PlayStation, PC a Nintendo (s Příběhy Vesperie jako jediná výjimka), ale Tales of Arise byl celosvětově vydán minulý rok pro Xbox spolu s několika dalšími platformami. Persona 3 Handheld, Persona 4 Golden et Persona 5 Royal konečně přicházejí na Xbox a Game Pass. Kdo ví? Příští Persona by mohla být velmi dobře vydána současně na Xbox, PlayStation a dokonce i na PC.

Samozřejmě je tu otázka hry samotné. Nevíme, co to bude, a technologie, která to pohání, je v tomto odvětví stále nedostatečně zastoupena. Cloudové hry, které využívají cloud computing k řešení věcí, jako je fyzika, AI, osvětlení a další, jsou stále v plenkách. To by se nemělo zaměňovat se současnými hrami z cloudu, protože nevyužívají technologie pro vykreslování grafiky, vstup atd.

Navenek to zní skvěle, ponechat Kojimovu fantazii uzdu bez starostí s optimalizací, hardwarovými omezeními (mohlo by to fungovat dobře na Xbox One, pokud je to cloudové nativní) a tak dále. Z logistického hlediska je však stále co dělat, včetně zpoždění vstupu, spotřeby šířky pásma, cloudové infrastruktury a desítek dalších věcí.

Jméno Kojima však odstraňuje hlavní překážku - technologii, která je přítomna, ale nevyvolává dostatečný zájem. Pokud je dostatečně přístupný – a Microsoft v tomto ohledu odvedl dobrou práci s Game Pass, cloudovým hraním na telefonu a prohlížečem – pak by to mohl být výchozí bod pro další tituly, které budou následovat.

Teoreticky je to možné pouze v případě, že titul osloví širší publikum, což není na škodu. Čím více lidí se do něj může přihlásit, tím populárnější se stane. Microsoft nepochybně chce, aby to podpořilo vývoj cloudových her a pravděpodobně je zpeněžilo. Jakmile budou ziskové, další společnosti mohou následovat tím, že vytvoří své vlastní cloudové nativní zkušenosti. Stačí se podívat na Game Pass – jeho úspěch přiměl Sony k vytvoření zcela nového PlayStation Plus.

xcloud

To vše může znít nudně, protože Kojima a jeho studio jsou známí tím, že se starají o více „hardcore gaming“ cítění. Ale právě to dělá tuto spolupráci tak zajímavou. Pokud Microsoft nechá vývojáře dělat jejich práci a vytvoří cloudový nativní titul, který mistrovsky využívá platformu, může to mít stále obrovský dopad. Otázkou pak je, zda Kojima dokáže navrhnout hru, která je možná pouze na cloudu – něco, co může rozproudit diskusi o možnostech média.

Je to obrovský hazard, bez ohledu na to, kdo velí. Infrastruktura na podporu takového titulu musí být vybudována, nemluvě o čase, který může vývoj trvat. Zatímco Kojima Productions může být velmi dobře schopen vydat titul během příštích dvou až tří let, hodně bude záviset na podpoře, načasování a na tom, zda Microsoft dokáže svůj cloudový nativní program posunout dále. Manipulace Microsoftu s vlastními tituly vyvinutými po akvizici tolika studií může být také znepokojivá, pokud Kojima nedostane volnou ruku. Opět čas ukáže.

Samozřejmě kromě možnosti spolupracovat s Kojimou a jeho vývojovým týmem existují i ​​jiné způsoby, jak by Microsoft mohl využít tento cloudový nativní titul. O potenciální cloudové herní konzoli se šíří zvěsti už léta. V roce 2021 Microsoft potvrdil, že pracuje na novém hardwaru, který „nebude odhalen po několik let“. Poukázal na to, že cloud je „klíč pro náš hardware“, i když „nezpomaluje“ jeho inženýrství základní konzoly.

Kojima Productions

Pokud byla v nadcházejících letech oznámena cloudová herní konzole, jaký lepší způsob, jak ji uvést na trh, než titul Kojima Productions? Může mít dokonce funkce exkluzivní pro platformu, protože je nepravděpodobné, že se dostane do Game Pass nebo zůstane přístupný pro jiný hardware Xbox. Vzhledem k současnému postoji společnosti Microsoft k poskytování co největší dostupnosti své knihovně her se očekává, že titul Kojima bude následovat v tomto duchu.

Nakonec, i pro ty, kteří nejsou fanoušky nebo nejsou lhostejní ke cloudovému hraní, je nová hra Hideo Kojima vždy něco, na co se mohou těšit, jako velká událost. Když nic jiného, ​​spolupráce s Microsoftem rozšiřuje možnosti studia, poskytuje větší flexibilitu pro projekty, které může vyvíjet (a také zajišťuje jeho finanční stabilitu). Vzhledem k výzvám, kterým studio na začátku čelilo, včetně zpráv o tom, že Konami blokuje zaměstnance Kojima Productions v získání zdravotního pojištění, budoucnost rozhodně vypadá jasněji.

A i když někteří fanoušci PlayStation mohou být touto „zradou“ rozrušeni, stále existuje Death Stranding 2 — což je do značné míry potvrzeno, díky herci Normanu Reedusovi — je na co se těšit. Na každého se čeká hodně, i když čekání je dlouhé.