Novinky / Hry

Proč je tak těžké překonat nejlepšího nájezdového šéfa Fsu14 Tsukuyomiho

Fantasy MMORPG světy jsou plné nádherných míst k návštěvě, ale pokud jde o nájezdy na koncové hry, stráví mnoho času pohledem na kotníky některých obrů. I když se nic jiného nevyrovná úlevě a radosti z toho, že jste nakonec srazili nájezdného bosse stokrát většího, než je vaše velikost, vzrušení z lovu může být nudné, pokud se tak nestane.

Tým Final Fantasy XIV ukázal, že má větší ambice na návrhy svých šéfů. Nejen, že jsou audiovizuální setkání nabitá šílenými speciálními efekty, ale také utkali chytrou a stimulující mechaniku, která je povznese nad rámec pouhého sloganu o tancích a výprascích. Nejsou to jen rukavice dlouhých tyčinek zdraví, které si můžete oblékat, dokud se cílové skály - jsou to složité, vícedílné zkoušky.

Ze všech raidových bossů ve hře je jeden, který stojí hlavou a rameny nad ostatními. Je to boj, který uzavírá důležitou kapitolu v příběhu expanze Stormblood - chvála hráčů za to, jak kombinuje příběh, mechaniku a hudbu a vytváří neuvěřitelný celek. Abychom pochopili, proč setkání s Tsukuyomi mělo tak rezonanční účinek, je důležité nastavit kontext. Přirozeně existují spoilery pro Stormblood a jeho aktualizace níže.

Yotsuyu je jedním z hlavních protivníků v historii Stormblood. Pro většinu hry je tyranskou vládkyní regionu známého jako Doma, do kterého se hráči odváží osvobodit ji z Garleanské říše.

Neomezené fantazie: le nejlépe dlouhé čtení na PCGamesN

Yotsuyuova nenávist ke království je živena tím, jak se k ní v jejích mladších letech choval špatně. Naláká hráče na hrad Doma, aby ho mohla sbalit a všechny uvnitř zabít. Všichni však utečou kromě Yotsuyu a spojeneckého hráče jménem Gosetsu.

Právě tento incident způsobí, že Yotsuyu ztratí vzpomínky. Gosetsu ji přivede zpět ke zdraví na nedaleký ostrov, poté se vrátí na hráčovu párty. Nový Yotsuyu je laskavý člověk, dokonce nevinný, ale nakonec se jí vrátí vzpomínky. V tuto chvíli se ocitá v konfliktu mezi tím, kým je nyní, a zvěrstvy, které zažila a spáchala v minulosti. "Dokáže vidět obě strany," říká mi režisér a producent Naoki Yoshida. "A schopnost předat tuto zprávu bylo pro nás velmi důležité." Také jsme chtěli tento příběh přivést do bitvy. "

Vrcholná bitva mezi Yotsuyuem a hráči vidí, jak starý vládce podlehl svému vnitřnímu neklidu a proměnil se v kouzelnou bytost - neboli Primal - jménem Tsukuyomi. Hráči Final Fantasy XIV se v minulosti setkali s mnoha podobnými bestiemi, ale toto je evidentně nabité tématem příběhu. "Začali jsme s oběma stranami." Nový měsíc, temná strana - a úplněk, světlá strana. Mějte to jako cíl bitvy a poté v bitvě uveďte svůj vnitřní konflikt, “říká Yoshida. Tato dualita je jasně znázorněna v jejím designu, přičemž kůže na levé straně jejího těla vypadá bledě, zatímco kůže vpravo je mnohem tmavší.

Pokud jde o samotný boj, probíhá ve třech různých fázích, což nutí hráče používat různé strategie k přizpůsobení se různým mechanikám na cestě za vítězstvím. První je docela pohodlný úvod - několik uhýbajících se pohybů a výboje způsobené poškozením po celém večírku - ale druhá fáze je možná nejotevřenější k odhalení toho vnitřního konfliktu uvnitř Yotsuyu.

Začíná to, když se zhroutí uprostřed arény a sužuje ji řada přízračných postav z její minulosti. Mezi tyto přízraky patří obrazy vesničanů, kterým v minulosti ubližovala, a také rodičů, kteří ji v dětství týrali a opouštěli. Hráči musí společně shromáždit tyto nepřátele a porazit je ve stanoveném časovém rámci, než Yotsuyuovo utrpení dosáhne kritické úrovně a zničí celou partu.

„To byla také myšlenka bojového týmu. Chtěli to udělat,“ vysvětluje Yoshida. "Ale když jsem poprvé napsal tuto myšlenku, řekl jsem si: 'Dobře, takže chceš vyvést Yotsuyuovy rodiče, máš toho starého muže a starou dámu, takže k nim musíš přijít se svou sekerou a prostě začít máchat sekera na ně? Nevím, jestli to hráči budou chtít udělat! »»

Jistě, může to mít nádech směšnosti a je to v podstatě časově omezená vypalovací fáze, kterou v minulosti představilo bezpočet nájezdních bossů, ale důvod, proč je to tak efektivní. Tento pocit se znásobí v poslední části fáze, kdy se objeví přízrak vlády Garlean Zenos s posledním pokusem rozdrtit jeho mysl. Gosetsuův duch - síla dobra, která ukázala Yotsuyuovi soucit a laskavost, která mu v životě chybí - však zároveň zasahuje. Ti dva se dramaticky střetnou na Yotsuyu, takže hráči musí spěchat, aby pomohli porazit Zenosův poslední přízrak, aby ji osvobodili.

Jedním z důvodů, proč boj tak dobře zarezonoval, je to, že se hráči cítí být přímo zapojeni do výsledku příběhu. Stále solidní psaní Final Fantasy XIV přimělo Yotsuyuovu situaci zapojit se do cutscén, ale když se setkáte s Tsukuyomi, uvidíte, že se to odehrává přímo před vámi. Dále tým ve Final Fantasy XIV dovedně znovu používá klasickou mechaniku šéfů MMO, aby kladl větší důraz na části hráče v příběhu. Jednou to je jejich bojovat za jeho psychiku, jejich se snaží eliminovat negativní myšlenky.

Šestá role: le nejlepší RPG hry na PC

Jednání skladatele Final Fantasy XIV Masayoshi Sokena a jeho ohromující a pohlcující skóre Tsukuyomi's Theme pomáhají zvýraznit drama setkání. Při pokusu objasnit obtížnější „extrémní“ verzi této zkoušky opakovaně členové mé skupiny slyšeli bzučení záblesků kláves klavíru, když se boj přesunul do třetí a poslední fáze.

„Když se Yotsuyu objeví během fáze dvě a fáze tři, začali jsme s motivy Doma a Yanxia,“ říká Soken. „Ve skutečnosti jsme vzali akord z jiné části každé písně, jen ta melodie je trochu jiná. Takže to, co jsme chtěli vyjádřit, je ta strana, kterou ukazuje, a ta strana, která je ostatním skrytá. Chtěli jsme, aby zobrazoval obě její strany. »

Yoshida má pro svého hudebního spolupracovníka jen chválu, o kterém říká, že tráví čas rozhovory se scénáristy a plánovači bitev, aby plně porozuměl boji, pro který skládá. Myslím, že zpětnou vazbu, kterou dostává, lze snadno shrnout. "Druh základní fráze, kterou používají, je krásný a dramatický," říká Soken. „Říkají: ‚Už jsem to dělal, ale teď to musí být dramatičtější a nádhernější! Můžeš to udělat?'."

Související: Letět do nového světa s nejlepší MMORPG na PC

Tato dvě přídavná jména by mohla zcela shrnout závěrečnou fázi boje. Aréna se mění z mechanizovaného zevnějšku na nádherné podzimní pole, listy padají z oblohy a jasně září krvavý měsíc. Mechanicky roste i boj, protože hráči musí vyvážit světlé a tmavé debuffy, aby mohli čelit rozpínajícím se světlým nebo tmavým částem, které se šíří po podlaze arény. A tak hráči mají nejen zajímavou bojovou mechaniku, kterou musí zvládnout, ale snaží se stabilizovat dvě protichůdné síly - stejně jako to byl Yotsuyu.

Je vidět, že tvůrci Final Fantasy XIV jsou nesmírně hrdí na to, jak souboj dopadl. "Když jsem udělal svou poslední kontrolu, abych viděl toto spojení scénáře, bitvy a zvuku, cítil jsem, že je velmi vhodné, aby ona, velmi nešťastná postava, měla tento typ posledního volání do opony," řekl Yoshida. "Bylo to pro ni velmi vhodné místo v bitvě." Bude velmi obtížné pokusit se udělat něco, co to převýší.“