Novinky / Hry

Proč ještě není Quantum Break 2?

Proč ještě není Quantum Break 2?

Cvěšení se na budoucnost návštěvou minulosti vytváří nevysvětlitelné paradoxy. Neexistuje způsob, jak by to fikce o cestování v čase mohla obejít. Při craftění kvantový zlom příběh – a vážně se zaobírat složitými a otřepanými koncepty cestování časem – finské studio Remedy Entertainment konzultovalo s reálnými fyziky, kteří nepřekvapivě předpokládali, že cestování časem – podle současného chápání – je nemožné.

No... to je jaksi nemožné, opět na základě současného chápání. Víte, teoreticky, něco tak silného, ​​jako je gravitační pole černé díry, může stačit k tomu, aby posunulo lidi zpět v čase, ale to je čistá spekulace a nikdy to nebylo skutečně vysvětleno výše uvedené úrovni povrchu Kvantový zlom, ačkoli Paul Serene je ctižádostivým technickým bratrem a hlavním protivníkem příběhu, zmiňuje černé díry, když aktivuje svůj nešťastný stroj času.

Namísto příliš zjednodušujícího vysvětlení časoprostorového kontinua si představte vysvětlení Weirova pera a složeného papíru. Horizont událostí gravitační pohon, např. Kvantová prasknutí se opírá o schlockové termíny, jako jsou chrononové částice. Jak náš hlavní hrdina získá superschopnosti ohýbající čas? Proč, výstavní chronon samozřejmě. Remedy mohl stejně dobře říci, že hráčská postava Jack Joyce se stala kouzelníkem, navzdory vší důvěře, kterou chrononové částice nabízejí.

Přesto příběhy o cestování časem vytvářejí poutavé a kroucené příběhy. A kvantový zlom Vyobrazení dlouholetých přátel uzavřených ve střehu cestujících v čase, kdy každý střílí ze svého opačného pohledu a věří, že jejich řešení, jak se vypořádat s dočasnou apokalypsou, je pro lidstvo správné, je jistě vhodnou zábavou v celé kampani hry. Existují ideologické témata proroctví spolu s rodinnými dopady, což také přidává do příběhu poněkud uzemněnější prvky. Stručně řečeno, navzdory šíleným úskokům cestování časem, ti dva kvantový zlom hlavní hrdinové se chovají věrohodně, každý jejich pohled a motivace jsou hráčům srozumitelné.

Co není tak snadné pochopit, je rozhodnutí společnosti Remedy spojit narativní hratelnost s lineárním vyprávěním, které bylo předáno ve čtyřech úspěšných 20minutových televizních epizodách po pěti hratelných aktech kampaně, vyprávěných na straně společnosti zlého monarchy. Mělo toto transmediální vysílání úspěch? To záleží na tom, koho se ptáte, ale mezi recenzenty panuje shoda v tom, že pokus Remedy sjednotit dvě nesourodá média do jedné entity tak docela nefunguje. Televizní epizody – se stejnou kulisou jako herní sekce, i když ve slávě živé akce – jsou přinejlepším průměrné. Je to samozřejmě dobře produkovaná TV, ale je to rozmanitost, která hraje během dne na těch náhodných televizních kanálech, které jsou někde uprostřed seznamu televizních kanálů, po pozemní televizi, ale před zprávami a sportem. Především ale vyvolává otázku proč; proč Remedy cítil potřebu to udělat?

Každý, kdo hrál Remedy titul, bude dobře zvyklý na spoustu lore a nekonečného budování světa. Dodání kvantový zlom příběh – jakkoli je složitý – je z velké části udělaný stejným způsobem jako jejich ostatní hry. Tedy prostřednictvím ekologických sběratelských předmětů – pomyslete: firemní e-maily, nástěnné grafy, zvukové záznamy a podobně. Je to zavedený videoherní trop, ale pro hutné vyprávění s těžko pochopitelnými koncepty je to dá se říci trochu faux pas. Ještě horší je, že tyto sběratelské předměty jsou zcela nepostradatelné a poskytují velmi reálnou možnost hraní Kvantová prasknutí bez ponětí, co se děje.

Toto rozhodnutí bylo pravděpodobně učiněno proto, aby nedošlo k přetížení hráčů cutscénami. Kdo by se chtěl dívat na nekonečné cutscény, když po skončení aktuální akční kapitoly přichází 20minutová živá akční sekvence? Remedy se domníval, že odpověď na tuto otázku není nikdo, a proto bylo doručení sporné kvantový zlom představy o historii.

To nás opět přivádí zpět k chrononovým částicím a podobně; Remedy mohl stejně dobře popsat schopnosti Jacka a Paula jako magii, protože neexistuje žádný způsob, jak si být jisti, že si hráči přečetli všechny e-maily – některé s 2 slovy – na každém počítači, na které padnou. Byly tyto koncepty dodány v cutscénách nebo dialozích s NPC, nebo jen nevyhnutelnými prostředky, možná kvantový zlom Cestování časem by nevypadalo tak báječně. Namísto, Kvantová prasknutí je nesourodý zážitek, trpící vážnými problémy s tempem, které brzdí to, co by jinak bylo poutavé vyprávění, nebýt 20minutových epizod.

Na druhou stranu je třeba Remedyho pochválit za jeho ambice. I když se nejedná o zcela nový koncept, sloučení multimédií tímto způsobem se zkouší jen zřídka, ale abych byl spravedlivý, od té doby se o to nepokusil ani jeden. To může být důvodem nedostatku Kvantová prasknutí nástupce – je prostě příliš komplikované vyprávět tento příběh tak, jak chce Remedy. Navíc výkřiky fanoušků Remedy byly neuvěřitelně hlasité Alan Wake vzkříšení – jehož remaster z roku 2021 vydláždil cestu pro další Alan Wake 2 – a pokračování telekinetického akčního dobrodružství z roku 2019 Řízení, se dvěma navazujícími tituly, z nichž jeden je pravděpodobně pokračováním, druhý vypadá jako nějaká kooperativní PvE hra zasazená do Ovládání vesmír.

Byly Kvantová prasknutí po revidovaném nástupci je toho hodně, aby toto pokračování stálo za to. Především, herní střelba a mechanika deformace času je často viscerální, napínavá a vždy zábavná. Jackovy schopnosti kolísají mezi obklopujícími nepřátele ve stázových bublinách, než rozpráší krupobití kulek zavěšených ve vzduchu, teleportuje se na krátké vzdálenosti k rychlému vymanévrování protivníků, používá časové štíty k urychlení střelby na blížící se nepřátele nebo zpomaluje čas, aby dal Jackovi sílu sprintovat. bleskurychle mezi hranicemi protilehlých těžkých arén. Setkání jsou rychlá, s jedinečným tokem mezi střílečkami z pohledu třetí osoby, jakmile si tyto schopnosti posouvání času osvojíte. Za zmínku také stojí, že Remedy se rozhodl udělit hráči tyto superschopnosti během první hodiny hraní, takže nebude dlouho trvat, než hráči zkombinují Jackovy schopnosti natahující čas super způsoby, kreativní za běhu, aby změnili bojiště. Možná by pokračování mohlo poskytnout hlubší vylepšení síly v průběhu příběhu, protože jedinou nevýhodou udělení arzenálu superschopností na začátku je to, že bojová střetnutí se mohou rychle stát zastaralými nebo se opakovat.

kvantový zlom

Také výjimečné kvantový zlom schéma. Použití fyzikálního enginu middlewaru známého jako Digital Molecular Matter Kvantová prasknutí vyvolává ohromující destrukční a deformační efekty a skvěle prodává představu o časové ose upadající v zapomnění. Prostředí se neustále trhá a trhá, s trojúhelníkovými úlomky cvrlikajícími jako vlny, zavěšenými kusy rozbité země a betonu, které se nádherně i náhodně spojují. Představte si, jak a Kvantová prasknutí pokračování je prý na moderním hardwaru, protože i nyní vypadá fantasticky, přestože vyšlo v roce 2016 na nejnovější generaci Xbox One.

Remedy je opět třeba pochválit za své ambice Kvantová prasknutí. Je škoda, že vše dobré na hře bylo pokaženo narativními a strukturálními volbami; každá položka nacpaná do hry se navzájem ředí. Je prostor pro pokračování? Vlastně je na to vůbec chuť? Kdo ví? Zatím se zdá, že jakákoliv představa Kvantová prasknutí pokračování je pevně na vedlejší koleji, další projekty Remedy jsou v plném proudu. By měl Quantum Break 2 nikdy nespatří světlo světa, není pochyb o tom, že Remedy vylepší transmediální vzorec k lepšímu, je jen pochybné, že se tam někdy dostanou.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory a neměly by být připisovány Fun Academy jako organizace.