Novinky / Hry

Remake Prince Of Persia: The Sands of Time chce být nostalgický i moderní

Remake Prince of Persia: Sands of Time byl ve vývoji již dlouhou dobu – a nebude vydán dříve než v roce 2026 – ale Ubisoft Montreal hodlá zůstat věrný myšlenkám původní hry a zároveň ji aktualizovat pro moderní publikum. Nyní v plné produkci, vedoucí členové vývojového týmu hovořili o svých cílech pro remake.

Jednou z prvních výzev bylo najít správnou rovnováhu mezi zachováním věrnosti původní hře a její modernizací. Podle kreativního ředitele Bio Jade Adama Grangera byla tenká hranice mezi zachováním „původního receptu“ nedotčeným a doladěním dalších částí zážitku.

Chcete, abychom si toto nastavení pamatovali pro všechna vaše zařízení?

Zaregistrujte se nebo se přihlaste nyní!

Ke sledování videí použijte prohlížeč kompatibilní s videem HTML5.

Toto video má neplatný formát souboru.

Omlouváme se, ale k tomuto obsahu nemáte přístup!

Pro zobrazení tohoto videa zadejte své datum narození

Kliknutím na „vstoupit“ souhlasíte s podmínkami GameSpot.

Podmínky použití a zásady ochrany osobních údajů

Probíhá čtení: Prince of Persia The Sands of Time – Trailer | Předtím Ubisoft

„Máme věci, které zůstávají tak, jak jsou, jako je zeď, která je tak ikonická, že se jí pokusíme co nejvíce přizpůsobit,“ uvedla Grangerová na blogu Ubisoftu. "Dýka taky." Existují základní prvky původního receptu, které respektujeme a posvěcujeme: časové síly, tón hry a hratelnost popírající gravitaci. Ale modernizujeme věci, jako je například design úrovní, a skutečně zvětšujeme rozsah světa.

Herní ředitel Michael McIntyre dodal, že boj byl také přepracován, ale charakteristické pohyby, jako je útok přes klenbu a kutálení, byly zachovány, takže se hráči stále cítí jako akrobatický hrdina.

V souvislosti s dlouhým vývojovým cyklem – projekt byl poprvé odhalen během 2020 Ubisoft Forward Showcase – Granger vysvětlil, že „krajina remaků se hodně vyvinula“ v letech od prvního oznámení Sands of Time a že laťka byla zvýšena. . Velké změny byly provedeny na postavách, kameře a ovládání a Ubisoft Montreal musel postavit prototypy, aby hru dále vylepšil.

"Chce to čas, odbornost a lidi, a proto máme posily z jiných studií, které nám tu pomáhají," řekla Grangerová.

Ačkoli příběh zůstane stejný, McIntyre říká, že hráči budou mít příležitost zažít více interakcí mezi princem a jeho společnicí princeznou Farah. "Pravděpodobně největší pokrok, který jsme udělali, je udělat z Farah více přítomnosti," řekl McIntyre. Jsme schopni přidat další interakce mezi ní a princem, takže z jejich vztahu můžete vytěžit maximum. Budou jen trávit více času blízko sebe.

Tento rok si připomínáme 35. výročí franšízy Prince of Persia a Ubisoft slaví s novým obsahem pro dvě ze svých nedávných verzí. Prince of Persia: The Lost Crown má na cestě další DLC a v září dostane své první rozšíření, Mask of Darkness. První velká aktualizace The Rogue Prince of Persia, která je aktuálně v Early Access na PC, přidává nový biom k prozkoumání, více zbraní k ovládnutí a smrtelnější nepřátele k vyzkoušení.

autor-avatar

Thibault z Fun-academy

Na frontě videoherních zpráv stálý člen redakce Fun Academy. Milovník a vášeň pro videohry... Velká síla přichází s velkou odpovědností :)