Tyto mobilní porty Resident Evil a Assassin's Creed téměř nikdo nekupuje

Když Apple loni v září představil svůj iPhone 15 Pro, oznámil také, že zařízení bude schopno provozovat některé hlavní AAA videohry, včetně Resident Evil 4 předělat a Assassin's Creed Mirage. I když je to jistě působivé a skvělý způsob, jak upozornit na iPhone 15 Pro, zajímalo mě, jaká je poptávka po takových hrách, aby měly nativní mobilní porty. Ukazuje se, že odpověď není moc.
Nedávno Mobilegamer.biz sdílel analýzu, založenou na odhadech Appfigures, o výkonu mobilních portů Resident Evil 4, Resident Evil Village, Assassin's Creed Mirageet Death StrandingAbych byl upřímný, zdá se, že žádná z těchto her nebyla na mobilu zisková. Resident Evil 4, například spuštěna na iOS 23. prosince, ale odhaduje se, že vydělala pouze 208 000 $ z přibližně 357 000 unikátních stažení. Pro srovnání, vydání pro konzole/PC vytlačilo tři miliony kusů za první dva dny podle Capcomu.
Resident Evil Village, mezitím zaznamenala více stažení, ale pouze 370 000, navíc vydělala ještě méně peněz a od svého spuštění v říjnu 92 vygenerovala odhadované příjmy 000 2023 USD. Assassin's Creed Miragekterý byl spuštěn na začátku tohoto měsíce, si již vede mnohem lépe, ale stále přinesl neuvěřitelně nízkých 138 000 $ z přibližně 123 000 stažení.
Všechny tři tyto hry jsou technicky zdarma, což umožňuje majitelům mobilních zařízení vyzkoušet si některé z nich před zakoupením plné hry. Cena se liší hru od hry, ale vzhledem k tomu, jak nízké jsou tyto odhady, se zdá, že jen málo lidí je přesvědčeno, aby do těchto her po stažení skutečně investovali. Jediná hra, která není ke stažení zdarma, je Fatální uvíznutí, spuštěný na mobilu loni v lednu a stojí 20 USD. Je to vlastně nejúspěšnější ze všech, vydělává kolem 212 000 $ z přibližně 10 600 stažení. Ale to opravdu není důvod k oslavě, protože původní verze pro PlayStation 4 údajně získala přes tři miliony hráčů za prvních šest měsíců (prostřednictvím Gamstat), což je mnohem více než mobilní verze za pět měsíců.
Mobilegamer.biz opakuje, že tato čísla jsou jen odhady, a také poukazuje na optimističtější odhady datové společnosti Appmagic, ale nejsou o tolik lepší. Například Appmagic říká Assassin's Creed Mirage vydělal kolem 221 000 dolarů na tržbách, což je stále hodně daleko od 250 milionů dolarů, které údajně vydělal na konzolích a PC (na Insider Gaming). Minimálně se ozval Ubisoft Fata morgána je to „největší start nové generace“, který by určitě neřekl, kdyby byl tak dobrý jako mobilní port.
Při zpětném pohledu byly tyto porty pravděpodobně od začátku odsouzeny k záhubě. Jak zdůrazňuje Andrei Zubov, hlavní obsahový ředitel Appmagic, nejvýkonnější mobilní hry „obvykle obsahují jednodušší ovládání, upřednostňují jedinečné umělecké styly před špičkovou grafikou a jsou vhodné pro hratelnější krátké relace“. Lidé, kteří často hrají na mobilu, se proto méně zajímají o porty větších titulů. Navíc každý, kdo by si je chtěl zahrát, si je pravděpodobně již pořídil pro konzoli nebo PC. A pokud jste někdo, kdo nemá Resident Evil 4 ou Death Strandingproč si je nezahrát na platformě, pro kterou byly původně navrženy, a ne na svém mobilním telefonu?
Nemluvě o tom, že tyto porty jsou opět dostupné pouze na novém iPhonu 15 Pro. Pochybuji, že by někdo uvažoval o koupi zařízení jen kvůli hraní portů, zvláště když telefon stojí 999 $. Díky tomu je výrazně dražší než zbrusu nový PlayStation 5 nebo Xbox Series X|S. Apple stále hodlá dát No Man's Sky a další Shadows of Assassin's Creed na špičkových iPadech, ale pokud jsou všechna tato data nějakým ukazatelem, nedovedu si představit, že by si vedly lépe, a byl bych šokován, kdyby v budoucnu dostaly nativní mobilní verze i další AAA konzolové/PC tituly.