Uznávám, že to může být trochu náročné na zvládnutí ostrov Taris aniž by se to hned srovnávalo s určitým titulem. Dlouho, dlouhou dobu jsem neměl žádné emocionální nebo mentální spojení s něčím, co přichází z Blizzardu, takže když jsem přišel ostrov TarisDělal jsem to jako obecně prázdný list bez toho, o čem jsem předpokládal, že je to zaujatost, která by tak či onak vykreslila mé domněnky o hře.
To neznamená, že jsem úplně neznalý toho, o co se toto MMORPG snaží – strávil jsem čas v těchto solných dolech jako většina fanoušků tohoto žánru – ani nenaznačuji, že mé dojmy jsou nějak čistší než ostatní. Zvláště zdůrazňuji, že ve skutečnosti nejsem z těch, kdo by reagovali, kdyby se Tencent pokusil ukrást tomu velkému chlapci peníze na oběd, i když mou odpověď asi tušíte.
Ne, místo toho se soustředím ostrov Taris z pohledu někoho, kdo je od těchto spojení co nejdále. A i přes toto dlouhé upozornění mohu s jistotou říci, že tato hra má silné představy o tom, jak by měl být její dům postaven, ale potřebuje pevnější základy.
Nejprve odstraním nevýrazné věci: příběh hry je přinejlepším chatrný. Trochu si pamatuji postavy jejích NPC, což vidím jako výhodu v její prospěch, ale příběhové beaty, které jsem zažil během několika hodin a zatím asi 23 úrovní, mě netrápily. Důvodem je především problém se stimulací, as ostrov Taris jakousi cestu přes nejasně související katastrofy, které se v tuto chvíli nezdají být dohromady. Pokud se nevyskytne větší velké zlo, které by se mělo odhalit později, samozřejmě.
Další věcí, která věci rozhodně odradí, je lokalizace hry. Připadá mi stejně uspěchaná a automaticky přeložená jako většina dialogů Černá poušťi když je to jen o trochu lepší než to, co jsem zažil Dokonalý nový svět. Ani jeden bod nestojí za zdůraznění od Tarislandu mimochodem a upřímně, tento extrémně zpackaný pokus o prezentaci této hry v angličtině je pravděpodobně jedním z největších příběhových úspěchů, kterých jsem celkově dosáhl; Nezbytně bych nevěřil, že hlavní příběh této hry bude najednou skvělý se skutečným lokalizačním týmem, který věci řeší, ale byl by alespoň o něco chutnější.
Nicméně, jakkoli byly tyto dva problémy významné, nakonec nebyly tou největší překážkou mého potěšení, které jsem se obával. Skutečně, navzdory uspěchanému pocitu z této hry, samotná hra působí extrémně solidně – troufám si to dokonce tvrdit. legrační.
Když mluvím o hratelnosti, samozřejmě nemluvím nutně o obsahu příběhových úkolů, ale o boji jako takovém. Vedl jsem třídu Phantom Necro a celkově jsem zjistil, že je to solidní a překvapivě mobilní třída kouzel, která dokáže udělovat docela chutné poškození. Vše bylo provedeno osobitým stylem, který pro jednou nevypadal jako hrací kniha Blizzardu. Je to svědectví o části možné originality, která ostrov Taris je schopen.
Tato originalita je také obecně cítit na některých místech, která jsem během své levelovací cesty navštívil. Samozřejmě existuje mnoho paralel, které lze vyvodit z hlediska designu určitých postav a ras, ale z velké části byly věci joli a příjemné na pohled. To se také rozšířilo na několik dungeonů, které jsem také zkoumal, zejména na dungeon knihovny.
Co se týče dungeonů, ty jsou také pevné a zábavné. Nejsou to, co byste nazvali ohromující, pokud jde o mechanické nároky, ale byly mnohem poutavější a aktivnější, než bych předpokládal, že bude procházení dungeonů pro MMORPG. Při některých soubojích s bossy jsou obvyklé ohnivé taneční pohyby a soustředěné davové fáze, ale pak nastanou chvíle, kdy se například proměníme v ovce a odrazíme od hladových vlků nebo se soustředíme na rozbíjení krabic s municí nebo odklon. důlní vozíky naložené bombami mimo železniční trať. Opět nic pozoruhodného – ale zábavné.
Progrese měla dost háčků na to, abych se o ni staral také, protože dva spec stromy otevíraly zábavnou interakci, do které jsem se mohl zapojit při vytváření skupinového obsahu. Odemknutí specializace léčitel pro mého Phantom Necro znamenalo, že budu muset utrácet body za strom léčení i strom DPS, ale zlepšením úrovní dovedností třídy to bylo kvůli schopnostem těchto dvou specifikací a mít možnost zařadit se do fronty jako léčitel. nebo DPS (nebo obojí!) podle libosti bylo vhodné.
Konečně jsou tu další maličkosti, které lze dělat mimo hlavní questy a dungeony, jako jsou události s reputací, na které lze kliknout a pohybovat se po nich, a věž s individuální výzvou pro bosse. Vše se nakonec zdá být především o zábavě. Alespoň pro činnosti, které jsem chtěl dělat; Nikdy jsem se nedotkl PvP instance a jednoduchou chuť craftování a sbírání jsem považoval za neuvěřitelně nudnou a nezapomenutelnou.
Samozřejmě jsou na silnici stále nějaké výmoly ostrov Taris. Můj čas v takzvaném „elitní“ kobce knihovny obtížnosti ve skutečnosti nezvýšil výzvu, ale spíše nafoukl zásoby HP šéfů na absurdní úrovně a donutil můj tým pozastavit to, co jsme dělali, a koupit nějaké lektvary MP v popu. nahoru okno. Procházka. Na jedné straně to, že jsme to dokázali se základní stříbrnou měnou, znamenalo, že jsme nemuseli otevírat peněženky, abychom vyhráli, ale na druhou stranu je to upřímně problém. bizarní místo, kam vložit kohoutek na mince. Preferoval bych, aby tyto elitní dungeony byly zaměřeny na zajímavější mechanické vychytávky.
Musím také podotknout, že jsem opravdu nespolupracoval od Tarislandu cash shop jakýmkoliv způsobem, takže opravdu nedokážu odpovědět, co jeho nabídky dělají s důvěrou hráčů; několikrát jsem zamířil jejím směrem, kosmetika byla prezentována a nestarám se o craftování nebo sbírání natolik, aby mě obtěžoval zjevný prach z přehrávače související s náklady na energii (i když si také vážím stížností lidí). ). Upřímně řečeno, hrál jsem hru víc než se staral o pokladnu, což tomuto názoru trochu odpovídá. ostrov Taris Nedívej se hltavě na mou peněženku.
Jakkoli to všechno může znít demonstrativně, musím to trochu zmírnit tím, že i když se v tomto MMORPG bavím, také nemám zrovna hlad se k němu vracet. Nepřipadá mi to jako domácí zápas, a jak jsem již zmínil, nemohu to skutečně nazvat vítaným objetím pro unavený Blizzard salt, protože s sebou nevozím ta zavazadla; jiní, kteří jsou chytřejší a lépe dokážou vysvětlit tento pocit než já, budou muset vložit své dva centy.
Nebude to ohromovat ani vést. Nicméně, navzdory tomu, o co se snaží, dělá to s rozumnou úrovní dovedností. Potřebuje jen opravit mnoho z těchto větších problémů spolu s lepším výkonem počítače: Stále se mi dostávalo mnoho fatálních chyb, na PC není žádná možnost vsync a upřímně řečeno, grafické možnosti na PC jsou všechny přímo portovány do mobilu. funkce a ne ty, které využívají výhod hardwaru.
V podstatě zavolám ostrov Taris průměrná hra, ale solidní a zábavná, bez ohledu na její aktuální beta verzi. Je to vanilka. Francouzská vanilka. Ale jako opravdu pěkná vanilková příchuť.