Novinky / Hry

První dojmy: Mix přežití a chůze po království z ní Nightingale mohl udělat jedinečnou postavu v subžánru.

První dojmy: Mix přežití a chůze po království z ní Nightingale mohl udělat jedinečnou postavu v subžánru.

Naši pravidelní čtenáři vědí, že subžánr survival sandbox se náhle stává velmi přeplněným během velmi krátké doby, což znamená další survivalbox s plynovou lampou slavík musí vydávat hluk, aby byl slyšet nad rámusem.

Měl jsem příležitost se na pár dní ponořit do rané verze hry, hrát si se členy vývojového týmu a mluvit s Aaryn Flynn, generální ředitelkou Inflexion Games, což mi zpočátku pomohlo uvažovat, že i kdyby slavík má několik záhybů, které je třeba vyžehlit, jeho rám a hlavní víceúčelové háčky mohou stačit k vytvoření působivého zážitku z pískoviště.

V jeho srdci, slavík zahrnuje pouštění se napříč dimenzemi a říšemi, přechod od jednoduchého přežití přes prosperování až k aktivnímu dobrodružství, kde můžete čelit novým výzvám, a rozšiřování, dokud nedosáhnete vyvrcholení na známém místě pod názvem The Watch – rozsáhlejší sociální centrum, kde se hráči mohou setkávat a seskupovat. nahoru. V průběhu příběhu budou hráče vítat historické a fiktivní postavy všeho druhu, přičemž vyprávění bylo plánováno z velké části podle Flynna. A ano, všechna tato vylepšení, pokud jde o hratelnost a vyprávění, budou přítomna v předběžném přístupu.

Co se týče vyprávění a prostředí, rané části mého času ve hře se pokoušely vytvořit pocit naléhavosti, když jsem byl v jeskyni vedené hlasem fae Puka a slyšel jsem mučené výkřiky, když byla realita roztrhána na kusy. To posloužilo jako obvyklý tutoriál, pokud jde o základy, ale také to připravilo scénu pro hru a dalo mi malou ochutnávku přežití a procházky po říši, přičemž moje postava se střídavě pohybovala po třech základních biomech hry. čas, který mi dává pohled na nebezpečí a potenciál.

Nakonec jsem dostal příležitost vybrat si, který biom bude mojí bezpečnou zónou – tedy nevyřízené království – a začít odemykat království bez Pukovy pomoci. Království lesa jsem si vybral hlavně proto, že těžko chápu, proč by někdo chtěl žít v horké poušti nebo jedovaté bažině, ale pro toho, kdo je chce, možnosti jsou.

Právě v tomto bodě hra spadá do známé oblasti. Jsou zde zastoupeny typické rysy progrese survival sandboxu, pokud jde o materiály, nástroje, řemeslné lavice a recepty. To by mohlo být odstrašující pro ty, kteří tyto hry nemají rádi, ale poté, co jsem ochutnal procházení říší, zjistil jsem, že ochota otevírat portály sama pro mě byla více než dostatečná, abych pokračoval a v tu chvíli jsem připadalo mi to jako malý zlomový okamžik.

Karty jsou primární metodou cestování po říši, jak už fanoušci vývoje hry vědí, přičemž portály se otevírají zahráním karty říše, která určuje biom a stvoření, a hlavní karty, která účinně definuje úroveň výzvy světa, do kterého vstupujete. . Jakmile se ocitnete v otevřeném světě, můžete nastavení dále změnit při hraní kombinací 50 menších karet na skutečném transmuteru, abyste mohli změnit celou mapu, jako je snížená gravitace a častější příšery. Existuje dokonce karta trika, která náhodně upravuje materiály získané během sběru.

Flynn věří, že právě tyto drobné karty přinášejí do hry největší variabilitu a jedinečné vlastnosti. slavík. Tým přirozeně v budoucnu vydá více karet všech typů, ale vyjádřil nadšení z toho, jak bláznivé kombinace hráči vymýšlejí, a slíbil, že by mohly přijít ještě pikantnější karty, což mě vedlo k domněnce, že tým bude mít obavy. zábava je na prvním místě nad vyvážením, i když zřejmě dojde k úpravám, pokud se věci blíží využití území.

Mapy není hned snadné najít, musím podotknout; jsou vyrobeny z receptů nalezených nebo zakoupených od obchodníků a jakmile je použijete, zmizí, i když vám naštěstí únik do Suspended Realm stále umožní používat portál a vrátit se do nově vytvořeného světa. nové království a hlavní mapy. Opět to bude buď fascinující pronásledování, nebo překážka v přežití, v závislosti na vašem pohledu na celý subžánr.

Ale co multiplayer? Také jsem to mohl ochutnat během komentované prohlídky jedné z vývojářských sfér spolu s několika dalšími během tiskové akce. Byli jsme převezeni do krásného panství postaveného výhradně z řemeslných předmětů, vybavených značně vylepšenými zbraněmi a předměty, a dokonce jsme byli pozváni, abychom si vyzkoušeli použití magie, ke kterému dochází buď rozšiřováním kouzel v nástrojích, nebo vystřelováním elementární nabité munice v pouzdře. střelných zbraní.

Poté jsme přešli do pouštní říše s vyšší úrovní obtížnosti, abychom probojovali věž a dosáhli skutečného transmutátoru na vrcholu. Skupinová hra v slavík může být trochu chaotické, zvláště když mi začala klesat snímková frekvence, ale také jsem si užil ty šílenosti... stejně jako brokovnici, kterou jsem si přinesl, což byla pravděpodobně jedna z nejuspokojivějších brokovnic, jaké jsem kdy střílel. ve videohře. Skupinová ukázka skončila bojem proti monstrum humbaba apex, na které se upoutávky hry zaměřily, ale nemohl jsem se zúčastnit kvůli technickým problémům.

Multiplayer se zdá být tou nejvyšší aktivitou, jakmile hráči odemknou výše zmíněný slot pro hodinky, instanční centrum, kde se může setkat až 30 hráčů, aby předvedli své luxusní kostýmy, vyměnili předměty jejich upuštěním na zem a podnikli další mise jako vrcholové monstrum. rvačky nebo pátrání v trezorech. Flynn to přirovnal k Tower of Osud série z hlediska celkového designu, i když mě také ujistil, že pro ty, kteří raději hrají sólo nebo v malých skupinách, nebude žádná návnada; například karty pro přístup k truhlám pro sólové hráče lze zakoupit na hodinkách.

Flynn také vyjádřil své přání možná rozšířit skupinové aktivity na opačný konec škály a řekl, že by byl otevřený myšlence přidání větších skupinových aktivit, ale pouze v případě, že to bude věc, na kterou hráči reagují. Po celou dobu, co jsem s ním, jsem si všiml, že shromažďování zpětné vazby a reakce na hráče se zdá být společným cílem týmu a první prioritou týmu je opravovat chyby a aktualizovat věci tak, aby byly co nejplynulejší, než přidají další.

To mě přivádí k technickým problémům, které jsem zmínil dříve, což byly jedny z největších překážek, kterým jsem já a moji kolegové čelili. Zatímco jsme hráli verzi slavík Byla o měsíc starší než verze s předběžným přístupem, takže bych všem udělal medvědí službu, kdybych nepoukázal na to, jak je tato hra absolutně náročná na zdroje, i když je přes spec. Můj počítač byl někde mezi doporučenými a vysokými specifikacemi, ale trpěl jsem několika selháními, chybami video paměti a někdy nepřehratelnými snímkovými frekvencemi. slavík je náročný.

Navzdory tomu bych také měl podotknout, že vývojáři udělali maximum, aby odpověděli, a stavěli na Flynnových slovech tím, že rychle vytvořili Google Doc pro shromažďování hlášení o chybách a problémech od nás v tiskové sestavě, po čemž krátce poté následoval malý patch, který Zdálo se, že mi pomohl vyřešit některé mé osobní problémy s výkonem. Přesto se bude jednat o hru s předběžným přístupem, kde se věci pokazí a rozbijí, takže neobviňuji ty, kteří by nakonec mohli váhat, zda do toho skočit. Dokonce i Flynn ocenil, že hráči, kteří si zakoupí předčasný přístup, jsou „sociální smlouvou“. “, jak řekl.

konečně, slavík opravdu se zdá, že dělá právě dost odlišných a jedinečných, aby vyzkoušený a opravdový zážitek ze survivalboxu působil odměňujícím a svěžím dojmem. Když jsem se ho zeptal, jak se cítí Slavík Flynn vysvětlil, že nikdo nemá návod, jak by měly být tyto typy her vytvářeny, což znamená, že kreativita a odlišné vlastnosti jsou široce otevřené. A je možné, že implementoval nové triky, aby získal body.

Masivně zvládnuté skoky si vysloužily kritiku; jsou zastaralé v žánru, jehož hry se denně vyvíjejí. Místo toho se naši zkušení novináři ponoří do MMO, aby prezentovali své zkušenosti ve formě článků s návody, dojmů a ukázek nadcházejících her. První dojmy se počítají, ale MMO se mění, tak proč by naše názory neměly být?