První dojmy: Babylon's Fall je hrubá a neuvěřitelná sbírka téměř dobrých nápadů

Budu naprosto upřímný: Pád Babylonu nebyl téměř nikdy na mém radaru. Několik týdnů plné práce s MMO a multiplayerovými verzemi do značné míry způsobilo, že se hra v mé osobní mysli odsunula zpět (a mám podezření, že mnoho dalších se cítilo stejně). Přesto, když jsem měl možnost zažít celou hru předem prostřednictvím recenzní kopie deluxe edice, která mi dala náskok, myslel jsem si, že nic riskantního není nic platné. Po tomto dobrodružství stále nemám pocit, že jsem získal mnoho.
ze zpoždění, Pád Babylonu se vás snaží vtáhnout do svého téměř jedinečného fantasy světa, čímž se z vaší vytvořené postavy stane zajatec impéria, kterému se na záda přitaví zařízení zvané Gideon Coffin. Tento proces zabíjí nejvíce, ale moje postava přirozeně přežívá a prosperuje i trochu po případu a naučila se používat svou sílu Dynamis dlouho předtím, než se čekalo. Je tedy na mé postavě a dvou dalších přeživších vylézt na Zikkurat, najít způsob, jak uhasit nebezpečné modré slunce a zničit smrtící mor, a to vše při boji s nepřátelskou armádou.
Na papíře je to obecně docela zajímavá premisa, ale v praxi mě žádný z příběhových beatů moc nezaujal. Obsazení postav mi už začíná unikat. Vlastně mi většina hry uniká i teď. Pád Babylonu je z velké části zapomenutelná.
Příběh je podle všeho jen menší motivační silou; to, co tuto hru skutečně posouvá kupředu, jsou boje a rabování, s tím, že jde o akční slasher s loot RPG, a zatímco rodokmen PlatinumGames s jinými tituly jako je Bajonet et Nier Za normálních okolností je z této vyhlídky něco, na co se lze těšit, zjistil jsem, že mě to, jak se boje odehrávají, nudilo.
Funguje zde několik zajímavých nápadů. Gideon Coffin umožňuje postavě máchnout dvěma dalšími spektrálními zbraněmi přivázanými k ramenním spouštěčům nad ostatními zbraněmi určenými k lehkým útokům a těžkým útokům a nabíjení jedné ze čtyř zbraní po určitou dobu vytváří silnější efekty. Kromě toho existují různé zbraně, jako jsou kouzelné hůlky, hůlky nebo žezla, stejně jako tradiční zbraně, jako jsou kladiva, meče a štíty.
Kombinace různých typů zbraní pro každé z těchto čtyř tlačítek pro útok je hlavním háčkem, protože nalezení správného typu zbraní, které by vyhovovaly mému hernímu stylu, mě nakonec přivedlo k tomu, že jsem se chtěl věnovat misím a získat nějakou kořist. V jednu chvíli jsem měl sérii zbraní, které mi umožňovaly žonglovat s bossovým monstrem téměř donekonečna, takže mě nemohlo zasáhnout, dokud můj duševně chorý měřič, který poháněl mé spektrální zbraně, konečně nepustil. Ale jakkoli zábavné bylo najít kombinaci zbraní, která ze mě udělala leteckého žongléra, novinka neměla velký odpor.
Problém je v tom, že boj působí extrémně nedokončeně, což je u titulu PlatinumGames docela alarmující. Toto studio obvykle dává dohromady akční souboje, které jsou uspokojující natočit a krásné na pohled, ale in Pád BabylonuZdálo se, že vše funguje při mírně snížené gravitaci a nárazy postrádají jakýkoli pocit hmotnosti. Nějaké docela obyčejné animace a speciální efekty také moc nepomáhají a načasování dodge vyžaduje trochu zvyku. Celý bojový model je jen tlustý místo uhlazeného.
Pak je tu samozřejmě kořistní část této hry, která umožňuje postavám dosáhnout větší síly a přijmout nové mise za novou kořist. Smyčka připomíná osud v jeho provedení a také v jeho pocitu, protože své dobroty nemůžete skutečně vidět nebo dokonce používat, dokud není mise dokončena. Oceňuji, že tento krok má za cíl udržet bojová střetnutí v pohybu a mít za cíl prostoje v centrálním centru, ale hodně vzrušení z kořisti může pocházet alespoň z toho, že budete vědět, co je nacpané do kapes vaší postavy. Ale pak odhalení skutečné výbavy prostě nevzrušovalo, protože všechno vypadá špatně.
To vyvolává další do očí bijící problém Pád Babylonu; je to neuvěřitelně ošklivá hra. Obvykle nejsem grafický snob, ale vidět tuto hru v pohybu na mém PS5 bylo těžké. Myslím, že se vývojáři snažili jít malířským stylem, ale všechna ta estetická volba – pokud to byla volba – způsobila, že hra vypadala nedokončeně. Což zase nepomohlo pocitu nedokončeného boje.
Mnoho z těchto stížností mělo tendenci trochu odeznít v dobách, kdy jsem hrál PUGy s ostatními, což je místo Pád Babylonu může opravdu zářit. Tato hra opravdu působí, jako by byla navržena tak, aby s vámi byli vždy další lidé, protože mise jsou v podstatě menší plošinové koridory spojující tři různé arény, abyste porazili padouchy a místnost s bossy až do konce. Pomohlo mi také to, že moje většinou magie na dálku pomocí nastavení byla schopna způsobit poškození, zatímco ostatní tlačili na blízko. Mé dojmy z hraní hry sólo však byly mnohem méně působivé: podobně jako Eliot zažil v beta verzi, při sólo misích se čas na zabíjení cítil jako věčný, i když mise upravují obtížnost podle velikosti skupiny. . .
Celkově zde není moc skvělého nebo dokonce dobrého, co by se dalo doporučit, zvláště za požadovanou cenu 60 $. Pád Babylonu velmi často působí jako nejmenší závan dobrého nápadu, který se jen ztrácí ve větším pocitu neúplnosti. Celá hra působí, jako by byla narychlo vytleskána v naději, že bude další tiskárnou herních peněz jako službou, kterou by si lidé koupili, protože PlatinumGames vytvořili další skvělé akční tituly, a i když je koncepčně dobrá, provedení ponechává mnoho přání.
V ideálním případě online hra znamená, že bude mít čas se sloučit, ale už přemýšlím o tom, že bych si zahrál něco jiného.