Novinky / Hry

Praktický náhled Diofield Chronicle: Dobré vibrace na stole působí lehce plasticky

Praktický náhled Diofield Chronicle: Dobré vibrace na stole působí lehce plasticky

Pokud jste někdy poslouchali J-Rock, víte, že japonští hudebníci se o žánry příliš nestarají. Je tam rockové rádio intro, pak budou trochu rapovat, pak trochu křičet a křičet, než to udělají třikrát.

Svět nového RPG strategie Square Enix Kronika DioField je tak trochu, ale pro anglickou historii.

Máte středověké rytíře, kteří sbírají své soupravy od morových lékařů ze 17. století, než se na příkaz pánů v tvídových bundách vydají do bitvy s kukadlami v kamnech přímo z viktoriánské dílny. Dále se objeví kostlivci spolu s několika obrněnými trolly. Chodí místy.

Všechny postavy mají veselá jména, která se zdají být vygenerována vzorcem: démon z Charmed + město s ragbyovým týmem = zcela skutečné jméno osoby.

Izelair Wigan a Iscarion Colchester jsou moji oblíbenci, ale Waltaquin Reddich je také silný uchazeč – kompletní věci Sleve McDichael, jako je tento meme z japonské baseballové hry 90. let.


Impérium nebo Království Jade?

„Epický“ příběh je stejně zábavný a je zjevně silně ovlivněn Hrami o trůny ve způsobu, jakým se pokouší vyvolat politické intriky sledováním machinací soupeřících šlechtických frakcí, obchodních zájmů a náboženských řádů.

Na ostrově DioField je království Alletain – v podstatě Anglie – které po staletí prosperuje v míru. Hrozí však, že válka na jižním kontinentu mezi Aliancí a Impériem o magický zdroj jménem Jade pohltí zbytek světa.

S bohatými nalezišti nefritů pohřbenými na DioFieldu napětí jen dále roste. A uprostřed dění jste vy, Andrias Rhondarson – voják, bodyguard a jeden ze čtyř vůdců skupiny Blue Foxes.

V demu, který jsem hrál, není ve svých ambicích tak docela úspěšný. Vzhledem k omezenému počtu postav na obrazovce to vypadá spíše jako sledování úvodních titulků Hry o trůny než samotné představení.

Všechny kliky a kabaly jsou úhledně označeny v decentních komiksových cutscénách, ale je tu tolik informací, které je možné vytřít, aniž byste měli představu o skutečných zúčastněných lidech, že se to zdá složitější, než si myslím.

DioField Chronicle má také velké ambice ve své estetice a z loga Final Fantasy ve stylu Yoshitaka Amano víte, že vás čeká něco umně provedeného a vysoce stylizovaného.

Akce se v podstatě odehrává na obřích herních deskách, jaké můžete vidět na Games Workshop, doplněných stromy čističe potrubí, jejichž strany můžete vidět při použití speciálních pohybů nebo vyvolávání obřích přivolání, jako je klasický Bahamut.

Square Enix tomu říká styl „Diorama“ a opravdu se mi líbí atmosféra umělecké a řemeslné stolní hry, kterou dává DioField Chronicle – ale mám pocit, že vývojáři ze Square Enix a Lancarse by se tomu mohli věnovat ještě více.

Na každém herním plánu, který jsem kdy vyrobil, byly kapky barvy v trávě, kousky pilin a písku zapuštěné do povrchů a vytržené z polystyrenových předmětů. Všechno v DioField Chronicle je velmi plynulé a postavy jsou velmi animované. Pokud by věci měly trochu více textury – jako by byly skutečně namalované – bylo by to něco zvláštního na sledování. Ale očividně je to řečeno bez jakéhokoli uznání obludnosti úkolu, a jak to tak je, je to stále dobré.

To je pravděpodobně důsledkem toho, že hra je téměř na všech platformách. Mít něco, co funguje na Xbox Series X, PS5 a Nintendo Switch, přinese kompromisy a jsem si jistý, že hladkost Pixaru byla jednou z nich.


rytíř králi 4

Co se týče hratelnosti, myslím, že strategické hry jsou jedny z nejtěžších na předvedení. Házejte hráče příliš do hlubin a je to zdrcující, ale věnujte jim příliš velkou pozornost pomocí staccato tutoriálů a ten ledový beat nechá každého chladným. Ale po pěším startu se věci zrychlí, když se do toho začnou zapojovat magická a fantastická stvoření.

Ovládáte skupinu čtyř hrdinů s různými typy rolí a schopnostmi. Základní bojovníci, kteří přitahují aggro, kavalérie zaměřená na pohyb, která dokáže zónovat nepřátele, střelci na dálku a léčivé mágy.

Neexistuje žádná izometrická mřížka a vše se děje v reálném čase, takže se neustále kolébáte, uvolňujete speciální schopnosti a sestavujete nové cesty a komba, abyste zezadu zasáhli padouchy.

Čtyři hrdinové odrážejí vlny kostlivců v The DioField Chronicle

Je to dobré, zábavné a rychle narazíte na velké bossy, kteří jsou opravdu obtížní a vyžadují, abyste se vyhýbali útokům a synergizovali členy party, abyste nebyli sestřeleni.

Tlačítko „příkaz všem“ je skvělou funkcí pro kvalitu života pro uhýbání před útoky a je užitečné, protože jsem shledal, že výběr postavy je trochu lepkavý a veverčí - často se přepíná na toho, kdo je nejblíže, spíše než na toho, koho jsem opravdu chtěl. Ale také mám pocit, že toto je druh uživatelského chybového tlačítka, které se vymaže, když hrajete víc než demo.

To je další místo, kde jsem cítil, že Square mohl hrát více do vzhledu stolu.

Přestože je akce intenzivní vzhledem k počtu hrdinů na obrazovce a množství akce potřebné najednou, plynulé prostředí kluziště a relativně pomalá rychlost pohybu ve srovnání s animací na běžeckých tratích způsobují, že každá postava má pocit, že běží. muž. Skoro mám pocit, že by bylo lepší, kdyby měli modelovou základnu, protože to trochu podkopává kinetiku bitev.

Navzdory těmto drobnostem se The DioField Chronicle jeví jako zajímavá hra, i když některé z nich jsou trochu základní. Pro představu, stejné demo, které jsem hrál – které obsahuje velkou kapitolu hry – je k dispozici ke stažení od 10. srpna.

DioField Chronicle má vyjít 22. září pro Xbox One, Xbox Series S/X, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch a PC přes Steam.