Novinky / Hry

Práce ve společnosti Roblox: Seznamte se s Richardem Simem

Práce ve společnosti Roblox: Seznamte se s Richardem Simem

Richard Sim jako hlavní produktový manažer pro ekonomiku řídí vztah mezi ekonomikou Roblox a komunitou vývojářů. Mluvili jsme s Richardem o práci, kterou jeho tým dělá pro udržení bezpečné a prosperující ekonomiky na platformě.

Jak byste popsal roli vašeho týmu zde v Robloxu?

Hlavní oblasti, na které se můj tým zaměřuje, jsou zajištění toho, aby vaše platby za Robux byly bezpečné a zabezpečené, aby váš Robux bylo možné použít k nákupu produktů a aby tvůrci mohli na těchto transakcích vydělávat peníze. Vyvíjíme a podporujeme také náš předplatitelský produkt Roblox Premium a také reklamní systém, který vývojáři používají k oslovení více uživatelů na Robloxu.

Jaký je jeden z nejzajímavějších aspektů práce pro váš tým ve společnosti Roblox?

Zdaleka nejzajímavějším aspektem práce na ekonomice v Robloxu je vidět dopad, jaký měla ekonomika Roblox na vývojáře, kteří na platformě vydělali peníze. Za každým zážitkem na Robloxu je příběh. Inspiruje mě kreativita a iniciativa našich vývojářů a rád poslouchám jejich příběhy o tom, když zjistili, že by se mohli skutečně živit tím, co je nejvíc baví. - stavět na Robloxu. Někteří z našich vývojářů začínali jako hráči, začali si šťourat s našimi nástroji pro tvorbu, aby si vytvořili vlastní zkušenosti, a než se nadáli, zjistili, že by se časem mohli věnovat kariéře naplno na Robloxu namísto získání „tradiční práce“. Někteří vývojáři začali podnikat se svými nejlepšími přáteli a dokonce kupovali auta nebo domy pro své rodiče. Mnoho z těchto příběhů sdílím se svými vlastními dětmi a doufám, že je inspiruji, aby následovaly své vášně.

Jak se vaše zkušenosti v týmu Roblox liší od ostatních rolí, které jste zastávali?

Roblox podporuje uvažování o vývoji programů nebo funkcí na úrovni systémů. Jako platforma, která umožňuje více než dvěma milionům tvůrců vytvářet hluboce pohlcující zážitky pro více než 200 milionů lidí každý měsíc, Roblox ve svém jádru vytváří systémy, které umožňují ostatním inovovat a mají rozsáhlý dopad. Hluboce přemýšlíme o tom, co motivuje naše tvůrce, a poté vytváříme motivační struktury a mechanismy zpětné vazby, které tuto motivaci odměňují. Často zjišťujeme, že vytváření nástrojů pro naši komunitu tvůrců k prozkoumávání a vytváření vede k lepším výsledkům, než když Roblox vytváří produkt nebo funkci přímo. To je jeden z důvodů, proč Roblox nevytváří zkušenosti sami. Místo toho budujeme pobídkové struktury, nástroje, přehledy a možnosti platformy, abychom našim tvůrcům umožnili objevovat nové způsoby, jak potěšit naše uživatele.

Jaké jsou nejzajímavější projekty, na kterých jste pracovali a jaké věci jste se naučili při práci ve společnosti Roblox?

Před dvěma lety jsme se rozhodli výslovně platit vývojářům za zapojení, které vytvořili prostřednictvím svých zkušeností. Prémiové platby, známé také jako platby založené na zapojení, umožňují vývojářům vydělávat Robux, i když ve svých zkušenostech neumožnili nákup. Prémiové platby vytvářejí zdroj příjmů pro mnoho nadějných vývojářů, kteří vytvářejí neuvěřitelně poutavé zážitky, ale dosud se v těchto zážitcích nezaměřili na vydělávání Robux. Mnoho vývojářů nám řeklo, že prémiové platby jim umožnily najmout tým a znovu investovat do svých zkušeností, když by jinak měli problém pokračovat bez předvídatelných příjmů.

Jaká je jedna věc, kterou milujete na kultuře Roblox?

Na kultuře Robloxu nejvíc miluji to, že všichni jsou z dlouhodobého hlediska jednotní. Roblox je skutečně společnost řízená posláním. Náš dlouhodobý pohled nám umožňuje upřednostňovat nejvíce využívané příležitosti, které budou mít trvalý dopad, namísto toho, abychom byli rozptylováni krátkodobými optimalizacemi.


Máte zájem připojit se k týmu Roblox Economy? Neustále hledáme nové talenty, tak zamiřte corp.roblox.com/careers a podívejte se, jestli existuje role, která je pro vás to pravé.