Novinky / Hry

Proč je Obsidian's Grounded plánem budoucnosti her o přežití

Proč je Obsidian's Grounded plánem budoucnosti her o přežití

V aktu skutečné zrady jsem se otočil zády k Playstation, ke svůdnému lákadlu Řada Xbox s. Dlouho jsem věřil, že zbraní pro generace, které přijdou, už nejsou jednotlivé exkluzivity, ale skutečná hostina her, které si lze okamžitě stáhnout a hrát – a právě teď, Xbox Game Pass je výkonným nástrojem společnosti Microsoft. Existují klasické sbírky, jako jsou série Gears a Halo, a také široká škála titulů z knihoven, ale byla tu jedna hra, na kterou jsem se těšil, že si ji zahraju od jejího oznámení, a tou hrou byl Obsidian. Na základě.

Ideální místo pro hraní Grounded a bez vyprázdnění vaší peněženky.

Jsem velkým fanouškem survival her – vyrostl jsem na Minecraftu (kdo na něm opravdu nevyrostl?) a The Forest od Endnight Games rozhodně patří k mým nejoblíbenějším z minulé generace. To, co se nejprve jevilo jako jednoduchá hra o přežití, se rychle promění v tuto spletitou síť chytré umělé inteligence, lovecraftovského vyprávění a záhad životního prostředí. A dlouho jsem nenašel jinou hru, která by mě přilepila k pohovce a hrála až do ranních hodin. Zatím.

Podobně jako The Forest vás první otevření Grounded zavede do věřit rozumíte prostředí, ve kterém se nacházíte, než rozsekáte koberec a odhalíte rozlehlý hojnost záhad, otázek a výzev. Zahrada je gigantická krajina a dokonce trvá hodiny, než se začne dostávat k jejím vnějším okrajům, což ukazuje, jaký výpočetní výkon ukazuje, že next-gen dokáže splnit vznešené ambice her o přežití lépe než kdy jindy. I o tři měsíce později stále objevuji nové dungeony k lootování a oblasti k prohledávání, což mě překvapuje vzhledem k tomu, kolik hodin jsem se ve hře zatím ponořil.

Zahrada. Pouze. Držet. Vlak.

Problém, který jsem našel u mnoha survival her jako Rust, DayZ, Ark: Survival Evolved, je ten, že mají omezený časový rámec zábavy, než dosáhnete vrcholu svého potenciálu ve hře, a nezbývá, než jít dolů. Jejich poslání je jednoduché: „Budovat, přežít, dominovat“. Pro některé je to úspěšný a lukrativní model, jak je vidět v obrovské komunitě Rust, ale pro mnoho jiných vede ke stagnaci.

Díky pochopení se Grounded cítí inovativnější. Jeho hráčská mantra se přenáší do vlastního základního příběhu: „Objevujte, vyšetřujte, analyzujte“. Vaše vyšetřování zmizení vědce Dr. Tully vede vás a vaše přátele k tomu, abyste se sami stali vědci – káceli podivné kusy dřeva, sklízeli květiny a přinášeli je zpět do vaší výzkumné stanice k analýze; přirozeně se ponoříte do světa Grounded kvůli této aktivní touze porozumět spíše než dobývat.

Zdokonaluje vzorec vytvořený společnostmi Subnautica a Subnautica: Under Zero – i když ve více příměstském makro prostředí. Některé z vašich největších a nejdelších expedic nebudou ani o výrobě brnění nebo zbraní, ale spíše o nalezení toho posledního havraního pírka na okraji mapy, abyste si konečně mohli vyrobit ty cool vypadající postele. Toto je nová hra řízená hráčem v celé své kráse.

V kontextu hry je to mnohem víc než jen bodlák.

Zpočátku je boj Grounded obtížný. Ve skutečnosti je doopravdy obtížný. Nemůžete jen tak lomítko-slash-slash, drtit svého nepřítele, dokud nepadne. Každý prvek herního designu Obsidian je ve svém základním konceptu promyšleně promyšlen; tato dynamika člověk/příroda se obrátila, s hmyzem nahoře a vámi pevně na dně. Můžete si vyrobit nejsilnější zbraň ve hře, ale i beruška vás stejně nakopne, když nevíte, jak s ní tančit. Nemůžete jen tak narazit na planoucí sekery – věřte mi, zkusil jsem to.

Místo toho vás Obsidian nutí naučit se bojovou taktiku a pohyb každého nepřítele, od těch nejmenších roztočů až po monstra, jako jsou vlčí pavouci a pavouci černé vdovy. Je to o podpoře hlubšího uznání složitosti umělé inteligence každého brouka, pochopení jejich vzájemné interakce a pochopení toho, jak může bojový systém a mechanika Grounded vést k mimořádně obohacujícím momentům. Pamatuji si ten adrenalin, když jsem sóloval svého prvního pavouka po natrénování bloků a odražení na menším potěru. I sezení a sledování hordy mravenců v boji s vlčím pavoukem může být fascinující. Je to praktická zkušenost a vy si zapisujete mentální poznámky, extrapolujete, kdo vyhraje boj a proč.

Přilnavý a děsivý zahradní trpaslík v Grounded

Země Gnome Mana.

I když to není zdaleka dokonalá hra, pokračující podpora Obsidian komunity Grounded byla působivá. Snad největší známkou toho, že vývojář naslouchá zpětné vazbě fanoušků, je jeho ohled na arachnofoby: studio implementovalo posuvnou škálu Spider-ness, což jim umožnilo zredukovat je na skřítky v blocích, místo aby tuhla krev, okto -zrůdy s očima. .

Nicméně, byla to poslední zimní aktualizace Obsidian, která dokázala, že studio naslouchá obavám svých hráčů a implementuje jejich návrhy. Kromě typických svátečních ozdob, jako jsou funky vánoční osvětlení a další zimní oblečení, několik drobných vylepšení kvality života, jako je schopnost jezdit na ziplinech, zcela změnilo způsob, jakým mohou hráči procházet tímto bludištěm dobrodružství, trávy a špíny.

Není divu, že Grounded byla Jamesova hra roku, že?

Často se obracíme ke hrám o přežití, protože jsou ambiciózní. Ať už je to rozlehlost jejich prostředí nebo svůdná přitažlivost epického budování základny, můžete cítit, že vás něco vtahuje dovnitř a vyzývá vás, abyste je vyzkoušeli. Ale jejich kombinace tolika mechanismů může často vést ke spoustě chyb, závad a chyb, jejichž oprava může trvat dlouho.

Proto se Grounded cítí jako nový benchmark pro survival hry. Jeho vícevrstevný design je pečlivě zvážen a protéká jeho narativním jádrem – vytváří tento virtuální ekosystém, kde vše spolupracuje nejen s cílem informovat, ale také povzbudit hráči vzkvétat.

Chce to nespoutanou kreativitu, kterou Mojang zachytil pomocí Minecraftu, a rozbije ji záhadou životního prostředí a složitou mechanikou umělé inteligence The Forest, aby přinesl něco, co si zaslouží status nové generace. Cítíte se povzbuzeni, abyste zkusili a interagovali s čímkoli, co objevíte, zpochybňováni podvracením typických mechanismů a cílů přežití. Grounded vytváří dobrodružství, kvůli kterému budete chtít zůstat vzhůru příliš pozdě, abyste viděli, jak se bude vyvíjet vaše další mise. A ve hrách je velmi zvláštní druh magie, který to dokáže.