Novinky / Hry

Proč se Black Myth: Wukong chystá stát se jednou z největších her roku 2024

Proč se Black Myth: Wukong chystá stát se jednou z největších her roku 2024

jeVe zpětném pohledu je to nevyhnutelné Černý mýtus: Wukong by byl zařazen mezi mnoho Soulslikes, které se v posledních letech staly více rozšířenými. Záběry ukazují množství rychlých chirurgických bojů, hloubkového průzkumu, hutné tradice, tajemných NPC a strašidelných soubojů s bossy. Pokud jsme na to však ještě nepřišli, potvrzují to ohlasy od plejády demo hráčů na letošním Summer Games Festu: Černý mýtus: Wukong pouze částečně si půjčuje příručku FromSoftware. Čínský vývojář Game Science se chvíli bránil srovnání své bajky – volně založené na čínské literární klasice Cestujte na západ - má Temné duše, Sekiro: Shadows Die Twice, Přenášeno krvía tak dále, raději to nazývat akční RPG, prosté a jednoduché.

Takže, i když tam skutečně prvky jsou Černý mýtus: Wukong boj a průzkum, který evokuje to nejlepší z FromSoft, má stejné části jako Metal Gear Rising Revengeance a Lovec příšer mimo jiné zde hrají také. V nedávném čínském rozhovoru se spolutvůrcem Game Science Feng Ji vývojář vysvětlil, že tým stojí za tím Černý mýtus: Wukong nesnažte se reprodukovat konkrétní hru nebo styl. Místo toho se zaměřují na vytváření něčeho nového; Temný mýtus– jako, nebo něco podobného, ​​může být jejich ambicí. Viz, podle Feng Ji, reprodukce specifického stylu „odpovídá jiné koncentraci a zacházení s detaily“. Dále říkají, že akční hra „by se měla zaměřit na výkon a provedení“ a přitom čerpat inspiraci Lovec příšer znamená upřednostnění „masivní animace nepřátel“. Což je u jiných již existujících Soulslikes jako např P je lži ou Hvězdná čepelFeng Ji věří, že sladit se s konkrétním produktem přirozeně znamená vytvořit hru B, nebo jinými slovy něco podřadného a – bohužel – neoriginálního.

nyní P je lži et Hvězdná čepel jsou bezesporu skvělé hry s velkou originalitou, takže tento poslední citát je možná až příliš senzacechtivý, ale Feng Ji alespoň dává vážnou poznámku o své vlastní hře. Černý mýtus: Wukong by to měl být zážitek sám o sobě. K celkovému zážitku chtějí, aby hráči nešli s herním designem na mysli. Chtějí si užít něco, co budou vnímat jako nové, možná žánrově rozšiřující a určitě originální. Takže další otázka skutečně zní: na základě bohatého záběru, který jsme dosud viděli, podařilo se jim dosáhnout tohoto cíle?

No, tady je trochu vyhýbavá odpověď, ale dokud nedostaneme do rukou hotovou hru, 2hodinové demo nebude stačit k tomu, aby přesvědčivě ilustrovalo míru originality. Černý mýtus: Wukong má to v rukávu. Co můžeme říci a co si většina z vás pravděpodobně myslí, je Černý mýtus: Wukong vypadá to fantasticky. Takže následná otázka by mohla znít: maximalizuje Game Science potenciál prezentovaný ve zdrojovém materiálu? Další může být: vytvořili něco dostatečně výrazného, ​​aby vyčnívali z davu? A ano, víte, co odpovědět na dvě doplňující otázky, zdá se, že je to tak.

Černý mýtus: Wukong je evokující způsobem, o kterém by si mnohé jiné hry mohly nechat jen zdát. Převzetí velení opičího hrdiny známého jako Destined One, postavy volně založené na Sun Wukongově Cestujte na západCo okamžitě zaujme, je grafika hry navržená s Unreal Engine 5, legendární prostředí jsou neuvěřitelně detailní. Není to tak dávno, co nás všechny zajímalo, jestli Černý mýtus: Wukong by bylo další z těch východoasijských technologických ukázek, které vypadají úžasně, ale nikdy nespatří světlo světa. No, tohle je legitimní. Demo hráči v Los Angeles dostali přístup k PC verzi pro jejich 2hodinovou zkušební verzi a zatímco hardwarové specifikace nebyly zveřejněny (pravděpodobně budete potřebovat něco nesmírně výkonného ke spuštění Černý mýtus: Wukong se všemi jeho grafickými úspěchy) žádný demo přehrávač nehlásil pokles snímkové frekvence, objevující se textury nebo jakékoli jiné anomálie související s grafikou.

Akce je také popisována jako plynulá, což je zásadní vzhledem k důrazu na boj v této hře The Destined One se pohybuje s rychlostí a dravostí. z tohoto důvodu by pokles snímkové frekvence během soubojů byl katastrofou. Existuje mnoho informací o hloubce Černý mýtus: Wukong boj, takže tato funkce pouze zvýrazní silné stránky.

Boj je navenek skromná záležitost, naše Wukong Válečník s hůlkou v průběhu hry jsou chlebem a máslem boje. Ze záběrů ve hře se rychlé světelné útoky s možností vytvářet komba jeví jako primární způsob, jak porazit nepřátele, a použití lehkých útoků je extrémně atraktivní. Těžké útoky přicházejí s animací zahřívání – potenciální riziko versus odměna –, ale poškození způsobené nepřátelům po těžkých útocích, alespoň na viděných záběrech, se nezdá příliš velké. Možná, že hluboký a komplexní strom dovedností zaměřený na boj odemyká silnější a užitečnější útoky pro váš arzenál holí.

Víme také, že alespoň zpočátku není odrážení k dispozici, s výjimkou otočení kniplu k odražení střel dlouhého doletu. Místo toho bylo uhýbání upřednostňováno Game Science, ale ne nepodobné Sekiro vyžadující dokonalé zobrazení popř Hvězdná čepel uhýbací mechanika Černý mýtus: Wukong Samotný úskok je dokonalý úskok. Poměr rizika a odměny je zde však vyšší, protože nadměrné používání dodge maximalizuje jeho cooldown metr, čímž je manévr dočasně nedostupný. Pokud však provedete dokonalý úskok, získáte body zaostření, které lze použít k rozpoutání silných speciálních pohybů.

Stamina je další systém, který řídí útoky a úskoky, takže i když zde prezentovaný boj není tak metodický jako styl FromSoft, od hráče je vyžadováno minimum myšlenkových procesů; mačkání tlačítek rozhodně nevyhraje bitvy.

Wukong, černý mýtus

Jinde je magie – protože je to čínská mytologie – samozřejmě magie, přičemž kouzla také běží na měřiče cooldownu. A opět, vzhledem k tomu, že je to čínská mytologie, dochází k metamorfóze. Existují také alternativní bojové postoje pro hůl, které lze odemknout postupem, z nichž nejpozoruhodnější je sloupový postoj, pomocí kterého Wukong jezdí na hůlce podobně jako obří pogo stick a zároveň se vyhýbá poškození pozemními útoky (za cenu výdrže) a zároveň vede zničující pozemní úder.

Vše, co se ovládá v boji, bude také upravitelné prostřednictvím stromu dovedností, takže bude k dispozici spousta verzí, které doplní váš herní styl, což není ze strany vývojářů žádný malý výkon, vezmeme-li v úvahu, že se během 30-40 hodin hry používá pouze jedna zbraň. hratelnost.

Takže ano, ještě jednou, Černý mýtus: Wukong je víc než soulslike. Je to mix subžánrů vybičovaných do něčeho nového díky svému dráždivému mytologickému prostředí. Stojí za zmínku, že jeho okolí má být lineární - alespoň demo bylo - s prozkoumatelnými oblastmi a tajemstvími, která je třeba objevit, jistě, ale mnohem lépe než něco s otevřeným světem. To vyvolalo obavy, že Černý mýtus: Wukong bude hrát spíše jako hru typu boss rush, ale zatím to nevíme jistě. Naopak, organizovaná a lineární záležitost poskytne Game Science vhodnější platformu k vyprávění Wukong historie.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory autora Fun Academy jako organizace a neměl by jí být připisován.