Novinky / Hry

Need for Speed ​​konečně přišel na to, čím chce být

Need for Speed ​​konečně přišel na to, čím chce být

Nikdy jsem si nepředstavoval, že to budu psát, když všichni poprvé slyšeli o nové hře Need for Speed ​​ve vývoji. Hra, která byla původně odhalena v létě roku 2020 s fotografií dvou aut, prý získá oficiální název až v říjnu tohoto roku.

Měsíce po únikech a fámách nám hodně řekly, že EA nemá zájem sdílet, a Potřeba neomezené rychlosti byl odhalen, se vším vzrušením vyhrazeným pro závodní hry, které nejsou Forza.

Je těžké uvěřit, že někdo může říct, že byl doopravdy těšíme se na Unbound, mimo všeobecné nadšení, které by člověk mohl mít z velkého nového vydání. Už jsem se dávno vzdal naděje, že by Need for Speed ​​mohl dokonce terén návrat do formy a všichni, které znám, buď přešli na realističtější závodníky – nebo zůstali u Forzy kvůli jejich řešení jízdy.

Riskovat v Unbound je zábava, dokud není.

Akce EA také posílily příběh, ve který nemá ani vydavatel Unboundu naději, obratně demonstrující nedostatek důvěry ve hru... ještě předtím, než byla odhalena.

U této hry se nikdy neprokázalo, že by podporovala – nebo dokonce snadno vzrušující influencery –. Krátké období mezi oznámením a vydáním, zvláště vzhledem k datu začátku prosince, ho vykreslilo jako nechtěné dítě; něco, co společnost potřebovala zavést co nejdříve, aby snížila své ztráty a šla dál.

Ať už záměrně nebo ne, EA si tento katastrofální výklenek pro sebe nějak vydobyla. Mass Effect Andromeda, Anthem a nedávno Battlefield 2042 byly vědomě uvedeny do nepřijatelného stavu. Někteří měli to štěstí, že dostali pomoc poté, zatímco většina místo toho obdržela milostný míč.

Díky tomu všemu je kvalita Need for Speed ​​Unbound ještě překvapivější. Skutečnost, že jsem s ním strávil asi 10 hodin (a nemůžu se dočkat, až si budu víc hrát, než odinstalovat), by vám opravdu řekl vše, co potřebujete vědět. Počínaje Rivals v roce 2013 až po Heat v roce 2019 – není jediná hra Need for Speed ​​​​z tohoto období, která by mě bavila.

Zacházení bylo vždy špatné a nucení soutěžit s Forzou naplnilo tyto hry zbytečnými, dutými otevřenými světy, které neospravedlňovaly jejich existenci. Příšerný mandát motoru Frostbite od EA byl smrtící ranou; engine určený pro střílečky, se kterým se každý musel potýkat, jen aby dosáhl přijatelných výsledků, většinou ovlivnil Need for Speed.

Pomáhá to, že Unbound vypadá tak dobře.

Unbound je první Need for Speed ​​po letech s identitou. Půjčuje si od Forzy, jistě, ale pouze tam, kde to dává smysl pro to, čím se snaží být. Odehrává se v otevřeném světě, jsou zde sběratelské předměty, které můžete uchopit, zóny rychlosti a zóny driftu, kterými můžete projít.

Ale má také - klasické Criterion - billboardy, kterými se můžete prohánět, a design úrovní hry navržené jako závodní hřiště: široké ulice, zničitelné předměty, úhledné vchody a zkratky za každým rohem, které vám pomohou se oholit. jen drahocenné vteřiny mimo vaši trasu (nebo se jen schovejte, když se chcete vyhnout policistům).

Policejní honičky samozřejmě vždy patřily k nejpůsobivějším mechanikám Need for Speed. Ale stejně jako Criterion vzal stránku nebo dvě z Forzy, poučil se také z minulých úspěchů série. I když jsem se snažil, nemohl jsem se dostat do Need for Speed ​​Heat, ale ani já nemohu popřít brilantnost jeho nočního/denního rozdělení, které vás odměňovalo za riskování a přidalo sázky k prozkoumávání jeho nevýrazného otevřeného světa.

Tento mechanik se vyvinul v Unbound. Každá aktivita, které se účastníte, zvyšuje vaši úroveň tepla, takže je pro vás při cestování mezi nimi a v samotných závodech nebezpečnější. Teplo se resetuje až další den, což znamená, že se schováte v nedaleké garáži nebo úkrytu, takže si můžete uložit své aktuální výdělky a nevyváznout zcela bez úhony.

Při další jízdě máte dvě možnosti: můžete přeskočit celou část dne a vrátit se do garáže, ukončit den a resetovat úroveň tepla. To ale znamená, že přijdete o denní a noční aktivity a veškerý potenciální příjem, který jste si mohli vydělat. Znamená to také, že se bude méně pravděpodobné, že se budete moci zúčastnit velkého turnaje tohoto týdne, do kterého se musí přihlásit auta pro každou třídu.

To je cena auta na této úrovni. Všechno pryč!

Pokaždé, když opustíte garáž, je každý den vzrušující a hra vás nenápadně donutí riskovat a uzavírat větší sázky. Většina samotných dostihů má buy-in a dokonce můžete uzavírat vedlejší sázky za více peněz.

Je to uspokojivá herní smyčka, jasně plná doteků, které mohou pocházet pouze od vývojáře, který zná závodní hry. Ale možná jeho nejpřesvědčivějším triumfem je nalezení důvodu, proč Need for Speed ​​​​existuje.

Unbound ukazuje cestu pryč od přilnavých závodních linií Forzy, volného přetáčení, vyráběné pozitivity a automobilového sbírání hladu. Je to hra, kde se počítají samotné závody, kde jsou chyby drahé. Je to hra, která po vás chce, abyste trávili čas s jediným autem, naučili se jeho složitosti a vylepšili ho způsobem, který vám dává smysl, aniž byste se všemi auty zacházeli jako s odrazovým můstkem.

Unbound není jen připomínkou toho, kdy byl Need for Speed ​​dobrý: je to argument, proč by měl zůstat.