Novinky / Hry

The Last of Us Part 1 Remake Graphics Analysis – Jak velký je upgrade?

8 nových věcí, které jsme se dozvěděli o The Last of Us, část 1

UNPo dlouhé historii fám a spekulací, Naughty Dog konečně zvedl pokličku na zbrusu nový remake svého mistrovského díla z roku 2013, Poslední z nás – nyní trefně přezdívaný Poslední z nás, část 1. Naughty Dog jsou nespornými mistry hardwaru Sony a vývojáři neustále dodávají tu nejlepší vizuální věrnost v rámci hardwarových omezení znovu a znovu. Poslední z nás byla při svém vydání snadno jednou z – ne-li nejhezčích – her a stačí říci, že hra stále vypadá skvěle, dokonce i na moderní standardy.

Vydání je naplánováno na září 2022, Poslední z nás, část 1 Na první pohled to vypadá jako významný upgrade oproti originálu z hlediska grafických detailů a dalších funkcí kvality života. Někteří fanoušci však také oprávněně zpochybňují samotnou existenci tohoto remaku, protože hra je stále perfektně hratelná (i když trochu stará) díky remasteru PS4 vydanému v roce 2014. Každopádně zde je grafické srovnání mezi dvěma verzemi hry. Poslední z nás.

Vezměte prosím na vědomí, že se jedná o předběžné grafické srovnání, protože nemáme moc co říci k záběrům z The Last of Us Part 1. S tím mimo, začněme.

Nejprve odstraníme to nejviditelnější – a to je kvalita aktiv. Poslední z nás na PS3 používal stejné triky a techniky, jako jsou samostínovací textury, aby jeho nekvalitní aktiva lépe nahlížela do očí. Když se to vezme v nominální hodnotě, původní verze se drží dodnes a stále můžete rozeznat většinu detailů v texturách a aktivech, i když nesplňuje moderní grafické standardy. Pro remake to vypadá, že Naughty Dog úplně předělal všechno od nuly - a vypadá to naprosto úžasně. Architektura budov a kompozice prostředí se tu a tam trochu změnily a stromy a listí vynikají více než originál. Ale z velké části je to identická rekreace originálu z roku 2013 s nadýchanými texturami a materiály.

Jak si již mnozí možná všimli, zdá se, že remake používá tmavší barevné schéma než originál. Zatímco samotné barvy se většinou nemění, prostředí působí mnohem temněji a zamlženěji než originál. Nejvíce je to patrné na záběru, kde Ellie prochází dvěma budovami přes prkno dřeva. Všimněte si, jak je pozadí remaku pokryto hustou mlhou, zatímco originál má všechny budovy jasně viditelné. Podobný efekt můžeme vidět i na Univerzitní fotografii, která je v původní verzi mnohem světlejší. Samozřejmě se jedná pouze o uměleckou volbu a ne takovou, která by naznačovala nějaké grafické upgrady nebo downgrady. Domníváme se, že tato volba je učiněna tak, aby měla konzistentní vizuální téma a barevné palety napříč Poslední z nás, část 1 et Poslední z nás, část 2.

Pak jsou tu postavy, které byly zjevně hvězdami představení – jak v narativním, tak v grafickém smyslu. Naughty Dog napumpoval do vzhledu postav obrovské množství detailů – od realistických chloupků na Joelově tváři přes způsob jejich jemných pohybů těla až po to, jak se jejich oční bulvy pohybují v cutscénách. U Remake vidíme, že byly upgradovány na ještě vyšší úrovně věrnosti. Všimněte si, jak jsou Joelovy vrásky v remaku ve srovnání s originálem zřetelněji vidět. Síťka obličeje a obočí reagují realisticky, když postavy mluví. Modely postav byly také aktualizovány, aby byla zachována kontinuita Poslední z nás, část 2. A i když se tam Tess neobjeví Poslední z nás, část 2jeho model obličeje byl také aktualizován s pravděpodobně znatelně dospělejším a starším vzhledem.

Tím se dostáváme pěkně k animaci postav. Obličejové animace, jak již bylo zmíněno dříve, zaznamenaly nárůst kvality a složitosti – i když není potvrzeno, zda tentokrát Naughty Dog skutečně pokračoval a předělal veškeré zachycení pohybu. I když je to z naší strany spekulace, nezdá se, že by pro remake byla provedena nějaká nová práce na zachycení pohybu. Namísto toho to vypadá, že Naughty Dog dokázal extrahovat více detailů při vtlačení dříve zaznamenaných záběrů do enginu – díky jeho aktualizovanému internímu enginu a také exponenciálně výkonnějšímu cílovému hardwaru. Výsledkem je, že zatímco animace obličeje vykazují větší hloubku než originál – cutscény a pohyby těla se zdají být replikou originálu jedna ku jedné a přehrávají se stejnou rychlostí jako originál – jak lze usuzovat při hraní obou verze těchto cutscén vedle sebe.

Poslední z nás, část 1

To, o čem jsme dosud diskutovali, nás vede k tomu, abychom tomu věřili Poslední z nás, část 1 ve skutečnosti používá verzi enginu Naughty Dog, kterou jsme viděli Poslední z nás, část 2. Není to překvapivé odhalení, já vím – ale je to docela zajímavé, když se nad tím zamyslíte. Nenašli jsme žádná znatelná vylepšení v kvalitě textur, známky sledování paprsků nebo cokoli, co by jej odlišovalo od verze, kterou Naughty Dog použil ve svém nejnovějším vydání. Sakra, dokonce i proces následného zpracování vypadá identicky – s vývojářskou signaturou implementace TAA bez převzorkování, aby se zachoval ostrý obraz, který se zdánlivě vyskytuje i v remaku. Je třeba poznamenat, že toto vše je jen úsudek, který čerpáme z omezených informací, které v tuto chvíli máme, takže je vhodné brát vše s rezervou. Ale i kdyby se ukázalo, že tomu tak je, od té doby to není tak zlé Poslední z nás 2 je stále divákem i po 2 letech.

Poslední z nás, část 1 je rozhodně vylepšením oproti svému originálu, ale to, co jsme zatím viděli, nás vede k přesvědčení, že jde v podstatě o první předělanou hru v Poslední z nás, část 2motor. Vývojář Naughty Dog slíbil, že pro tento remake použije funkce specifické pro PS5, jako je DualSense, ale neviděli jsme to v akci. Bude mít technologii Motion Matching, která umožnila plynulé animace, které se všechny prolínají do sebe, jak jsme viděli Poslední z nás, část 2? Co přesně budou nové funkce usnadnění? A jak bude hra aktualizována, aby předznamenala události pokračování?

To všechno jsou otázky, které nás pálí v hlavě, a myslím, že právě na tyto otázky by se měl Naughty Dog s remakem zaměřit. Pokud jde o technickou stránku věci, Naughty Dog možná od svého vydání v roce 2020 podstatně neinovoval svůj vlastní engine – ale stále je o krok napřed před mnoha moderními hrami a je dokonale použitelný pro první verzi deváté generace. Zda tyto upgrady stojí za cenu 70 dolarů, je další otázka na jiný den.