Novinky / Hry

Oprava The Last of Us Part 1 pro PC se zaměřuje na vylepšení výkonu, zkrácení doby sestavení Shader a další

Poslední z nás část 1

Naughty Dog vydal řadu hlavních hotfixů pro Poslední z nás, část 1 na PC, protože se zdá, že opravuje mnoho významných problémů, se kterými byla hra spuštěna na plošinovce, a nyní byla vydána další nová aktualizace, která přináší několik dalších oprav.

Za prvé, nový patch zkracuje dobu sestavení shaderu, což znamená, že jde také ruku v ruce s kompletní přestavbou shaderu pro hru. Mezitím bylo také provedeno několik vylepšení výkonu, stejně jako pouze vylepšení věrnosti textur na Low a Medium. předvolby.

Mezi další opravy zahrnuté v opravě patří vylepšení výkonu procesoru, řada pádů, nové nastavení hustoty efektů, které upravuje hustotu a počet nekritických vizuálních efektů, citlivost odstřelování atd., stejně jako některé opravy specifické pro AMD. . Níže se můžete podívat na úplné poznámky k patchi.

Poslední z nás, část 1 je k dispozici na PS5 a PC.

The Last of Us Part I v1.0.5.0 Poznámky k opravám pro PC

  • Snížená doba sestavení shaderu
  • Optimalizovaný kód pro zlepšení celkového výkonu CPU
  • Obsah optimalizovaný pro zlepšení výkonu na mnoha úrovních
  • Vylepšené načítání úrovní, které pomáhá snížit počet obrazovek „Počkejte prosím“ a načítání
  • Přidáno nové nastavení Hustota efektů, které upravuje hustotu a počet nekritických vizuálních efektů (Možnosti > Grafika)
  • Zvýšená velikost davu v nastavení Nízká a Střední okolní hustota znaků a přidána možnost Velmi nízká (Možnosti > Grafika)
  • Implementováno další ladění škálovatelnosti pro nastavení nízké a střední grafiky ve hře
  • Snížený dopad nastavení kvality textury na VRAM, což většině hráčů umožňuje zvýšit nastavení kvality textury nebo zažít lepší výkon s aktuálním nastavením
  • Opravena chyba, ke které došlo při spouštění Windows 11
  • Opravena chyba, ke které mohlo dojít na Intel Arc
  • Opraven pád, ke kterému mohlo dojít při spuštění nové hry v Left Behind před dokončením sestavení shaderu
  • Opraven problém, kdy namíření kamery na zem při míření způsobovalo zasekávání hráče a kamery
  • Opraven problém, kdy nastavení citlivosti přesného výstřelu neplatilo pro všechny dalekohledové zbraně. Navíc byla citlivost odstřelování přejmenována na Ranged Sensitivity (Možnosti > Ovládací prvky > Citlivost kamery myši)
  • Opraven problém, který hráčům bránil kliknout na „Přejít na odpojeno“, když se zobrazí výzva v nastavení vlastních ovládacích prvků (Možnosti > Ovládací prvky > Vstup > Přizpůsobit ovládací prvky)
  • Opraven problém, kdy změna nastavení grafiky (Možnosti > Grafika > Předvolba grafiky) během hraní nerestartovala přehrávač ve správném kontrolním bodu
  • Opraven problém, kdy nebyly použity úpravy Lens Flare (Možnosti > Grafika > Nastavení vizuálních efektů > Lens Flare)
  • [Pittsburgh] Opraven problém, kdy hráči mohli neustále vypadávat ze světa při restartu na kontrolním stanovišti v knihkupectví
  • [Nechat za sebou] Opraven problém, kdy se hráči mohli zablokovat při skoku do elektrifikované vody

Specifické pro AMD

  • Vylepšení doby načítání
  • Opraven problém, kdy se shadery mohly načítat neobvykle dlouho