Xbox

Pohánějte neuvěřitelnou cestu A Plague Tale: Requiem s Xbox Series X|S

plaguetale_keyart-65b6b5f817817185d3ee-jpg-2

S vydáním Morový příběh: Rekviem 18. října, ať už znáte jeho pokračování nebo jste v seriálu noví, možná se pochopitelně ptáte, jaké technologie jsou pro tento nový díl připraveny. Naštěstí pro naše netrpělivé a na mor připravené bojové duchy přijal naše pozvání Nicolas Bécavin z Asobo Studio, aby na toto téma promluvil a podělil se o některé myšlenky svého hlavního programátora enginu o hře!


Xbox Series X|S jsou jediné konzole Xbox Rekviem bude zveřejněno dne. Jaký je důvod této volby?

Toto rozhodnutí jsme učinili na začátku procesu, protože jsme měli společnou vizi Rekviem; chtěli jsme vytvořit další krok v dobrodružství, zážitek 2.0, nejen rekonstrukci první hry. Rychle jsme tedy došli k závěru, že se musíme osvobodit od omezení staré generace, abychom mohli plně využít nová generace. Rozsah hry se tímto způsobem neustále rozšiřoval, s větším obsahem a lepší životností a zvýšenými funkcemi specifickými pro hru, jako jsou krysy a prostředí, což vede k mnohem větší hře s pocitem svěžesti.

Snímek obrazovky A Plague Tale: Requiem

Všechny oči jsou na krysách! V prodlouženém gameplay traileru jsme jich viděli ohromující počet. Můžete nám říci více o této nové generaci monstrózních škůdců?

Krysy jsou srdcem Morová pohádka, točí se kolem nich hrůza ze hry a chtěli jsme, aby se to znásobilo. Prvním velkým vizuálním dopadem je počet krys objevujících se na obrazovce. Šlo to z 5 000 na 300 000. Přepracovali jsme také vzhled rojů, které tvoří; místo vytváření vírů jako v Nevinnost, jejich pohyb bude vypadat jako obří vlna, něco jako tsunami krys. Mnoho sekvencí bylo předem vypočítáno pro nejlepší kontrolu tohoto efektu. Stali se také inteligentnějšími, budou se pohybovat s větším povědomím o prostředí, budou se lépe vyhýbat světlu. Za mnohé vděčíme vlastnímu internímu enginu, který vyvíjíme souběžně s našimi různými projekty, protože nám umožňuje soustředit se na takové specifické funkcionality, aniž bychom museli volat externí tým.

Snímek obrazovky A Plague Tale: Requiem

A co animace postav, jak se vyvíjela vaše technika motion capture?

Rekviem zavádí úplné zachycení pohybu do A Plague Tale. Nevinnost již používal snímání pohybu těla; nyní máme nahoře zachycení pohybu obličeje. A Plague Tale je hluboce dojemný příběh o krutosti světa a je tak smysluplný, že herečka propůjčuje Amicii lidskou tvář a sděluje mnoho emocí, kterým je vystavena v průběhu hry. Takže jsme nesmírně rádi, že můžeme tuto novou vrstvu přinést. emocí do hry.

Snímek obrazovky A Plague Tale: Requiem

Dojde k dalším výrazným vizuálním vylepšením?

Nová generace umožňuje mnohem působivější a dynamičtější vizuální prostředí. To zahrnuje vylepšenou vzdálenost nátahu, která přispívá k pocitu otevřenosti, který zapadá Rekviem jeho prequelu. Díky výkonu GPU bude také spousta dalších detailů, od vylepšeného osvětlení až po detailnější textury. Můžete tedy očekávat mnohem živější zážitek ze světa A Plague Tale!


Děkujeme Nicolasi Bécavinovi, že si udělal čas na zodpovězení našich otázek! Morový příběh: Rekviem vyjde 18. října na Xbox Series X|S a PC. Hra bude také k dispozici v první den s Xbox Game Pass pro konzole, PC a Cloud Gaming (beta).