Novinky / Hry

After Us Review – The Spirits Within

After Us Review – The Spirits Within

jeNení žádným tajemstvím, že Země umírá. Odlesňování, konzum, znečištění, globální oteplování, to je jako slyšet „dalšího“ až do nevolnosti, s výjimkou hrozby bezprostředního vyhynutí. Lidstvo a planeta se však nadále plahočí, i když jen o něco déle. v Po U.S, Piccolo Studio zkoumá, jak by dnešní problémy životního prostředí mohly utvářet Zemi tím nejhorším možným způsobem. „Konec všeho“ je jen částí rovnice.

Nicméně, Po U.S Nejde o to nadávat lidstvu za jejich chyby, ale držet lupu před jejich nejextrémnějšími výsledky. Je o přírodě, konkrétně o Gaii, duchu života, když se vydává do zpustošené pustiny, aby osvobodila duchy posledních zvířat. Není toho tolik co říct, jako svědčit, ale snímky jsou tak syrové jako dechberoucí.

„Prostředí jsou nápaditá a více než trochu ohromující. Technicky jsou nádherné, s úžasnou atmosférou a částicovými efekty.“

Při prvním spuštění je Gaia svědkem konce všech zvířat na Zemi. Matka mu vypráví o Požíračích a o tom, jak použila poslední zbytky své energie, aby zachránila duši každého zvířete. Jsou však uvězněni ve vysušených tělech zvířat. Je na Gaii, aby je našla a osvobodila. Cestou jsou menší duchové, které je třeba zachránit, z nichž každý se přidává na mystické mýtině, zvláště když život znovu rozkvétá (alespoň na duchovní úrovni).

Gaia se vydává vpřed a absorbuje pohledy a zvuky krajiny po požírání. A tato prostředí je opravdu krásně vidět. Obrovské dálnice byly rozervány a plují jako malé pevniny. Obrovské mrakodrapy poseté krajinou hordami požíračů stojících ve frontách nebo klopýtajících. Spletitá změť elektrického vedení a rozlehlé řady televizí, ohlašující více věcí ke konzumaci, vás zatmí.

Prostředí jsou nápaditá a více než trochu ohromující. Technicky jsou nádherné, s ohromující atmosférou a částicovými efekty. Snad nejpůsobivější je, že tak ponurá budoucnost může stále nabídnout tak živé barvy. I šedá panoráma města vypadá nádherně uprostřed moře obrazovek a neonových nápisů.

Jakkoli se snímky mohou zdát abstraktní, více než málo rezonují se současným stavem světa. Snad jedinou vadou na tom všem je pokles snímkové frekvence v režimu Performance v určitých úsecích, kde prší. Jinak získáte téměř konstantních 60 FPS po celou dobu (režim kvality je k dispozici i pro 4K).

"Průzkum se může zpočátku zdát trochu příliš lineární (pokus skočit do vysoce dostupného místa má za následek okamžitou smrt), ale rychle se rozšíří, když se vydáte na nová místa."

Mimo rozhovory s matkou se jako takové vedou minimální dialogy. Environmentální vyprávění je silné a vidět Gaiiny reakce na stav světa (spoiler: nic z toho není šťastné) dodává jejím úkolům větší emocionální váhu.

Hlavní duchové, které musíte zachránit, mají také svůj osud spojený s určitými oblastmi. Havran je na vrcholu peněženky, zavřený v kleci, která ho nutí šplhat výš a výš. Včela sedí uprostřed řady elektráren a televizních přijímačů, jejichž úl napodobují meandrující sítě napájecích kabelů. Ač se to může zdát kontrastní, mezi lidstvem a přírodou je více podobností, než si uvědomujeme, a vidět, co se stane, když tato rovnováha selže, je fascinující a morbidní.

Jak duchové osídlují háj, uvidíte je bez zátěže potulovat se a dokonce je můžete pohladit. Bylo by hezké, kdyby tato lokalita mohla sloužit jako více než jen uzel rychlého cestování.

Průzkum se může zpočátku zdát trochu příliš lineární (pokus skočit do dobře dostupného místa má za následek okamžitou smrt), ale rychle se rozvíjí, když se vydáváte na nová místa. v jeho srdci, Po U.S je 3D plošinovka. Gaia začíná jednoduchým skokem, než se naučí sprint, visení, dvojitý skok, skok vzduchem, běh po stěně a další. Dokáže také rozpoutat výbuch života, aby vyčistila některé (ale ne všechny) ropné skvrny nebo vytvořila liány na napájecích kabelech, aby je mohla brousit.

Po U.S

"Požírači jsou dobře udělaní a koncepčně zajímaví - jsou stejně žalostní jako znepokojující, ať už je sledují lákáni lesklými obrazovkami nebo bezcílně přemítají."

Celkové ovládání je pevné – Gaia je neuvěřitelně citlivá, i když trochu plovoucí, a přechody mezi skoky, raily a pomlčkami působí přirozeně. Rozdíly mezi skoky mohou být někdy trochu zvláštní – sprintový dvojskok nedá takovou výšku jako běžný dvojskok, což může v určitých situacích vést k pádu. Tyto momenty nejsou vyloženě trestající, protože se znovu objevíte poblíž stejného místa. I když je v některých bodech trochu hloupost, například při změně polohy při běhu po stěně, zážitek nic nezkazí.

Celkově je zde zdravá kombinace platformovacích schopností a Po U.S představuje některé zajímavé scénáře jejich použití. Například výbuch Gaie může způsobit dočasné otevření klecí v určité sekci. Je pak nutné je otevřít ze strany, zespodu atd., a to tak, že tento nejistý výstup procházíme různými způsoby. Dalším příkladem je broušení kolejí v Electricity District, protože budete muset přeskakovat z jedné na druhou nebo dokonce přejít na režii.

Samozřejmě, druhá velká část Po U.S jsou požírači. Pokud to nebylo dostatečně zřejmé, jsou to lidé nebo to, co se kdysi považovalo za totéž, nyní součástí nového ekosystému odpadu a rozkladu. Některé jsou stále jako obálky, zdánlivě zmrazené v čase a/nebo mrtvé uvnitř. Jiné jsou potaženy olejem, který se také stal vnímavým a hrozí, že Gaiu stáhne do propasti, pokud se dostane příliš blízko. Požírači jsou dobře udělaní a koncepčně zajímaví – jsou stejně žalostní jako znepokojující, ať už je sledují lákáni nablýskanými obrazovkami nebo bezcílně přemítají.

Po U.S

"Očištěním Devourers odemknete Memories - statické obrázky, které vyprávějí příběh konkrétní oblasti."

Existuje spousta příležitostí, kdy budete "bojovat" s Požírači - což znamená, že Gaia přes ně může vystřelit světlo (také používané ke sbírání Menších duchů), vyhýbat se jejich útokům a uhnout z cesty. Může také použít svůj výbuch k jejich omráčení. Někteří požírači jsou poddajnější než jiní, zatímco jiní vyžadují útok zezadu.

Celkově vzato velmi jednoduché a nic zvláštního. Řekl bych, že boj mohl být racionalizován více, s útoky na jeden zásah proti slabším Požíračům. Vzhledem k tomu, že světlo Gaie je očišťující, bylo by to lepší, i když Požírači mají být tou všezahrnující, částečně ničivou, většinou žalostnou silou.

Když čistíte Devourers, odemykáte Memories – statické obrázky, které vyprávějí příběh konkrétní oblasti. To, co mohlo přinést nějakou zajímavou dodatečnou tradici, jako jsou jedinečné příběhy pro různé Devourers, oslabuje některé aspekty vyprávění.

Muž například potká ženu. Vdávají se, stěhují se a mají dítě. Muž pracuje na zahradě, o pár let později jeho dcera vyrostla a zdá se, že se odstěhovala. Střih na muže, který vypadá nevrle, když uklízí okolí někdejšího jeho domova, který se proměnil v obchodní čtvrť. Pokud to nezní dost nudně, je to ve hře ještě krotší.

Po U.S

"Po U.S neobjevuje znovu kolo plošinovek a průzkumu, ale nabízí velmi působivou hratelnost v obou oblastech.“

Vezmeme-li v úvahu potenciál těchto vzpomínek vyprávět více personalizované příběhy, bylo by hezké, kdyby každý z nich byl mini-filmovou sekvencí namísto prezentace, kde musíte snímky sbírat. Je také nepříjemné, když je dáte mimo pořadí a chybí jim kontext určitých sekvencí. Jistě, jsou to volitelné sběratelské předměty, ale mohlo jich být mnohem víc.

Po U.S neobjevuje znovu kolo plošinovek a průzkumu, ale nabízí velmi působivou hratelnost v obou oblastech. Abstraktní umělecký styl je ostrý a syrový – všude, někdy, ale v dobrém slova smyslu, zatímco environmentální vyprávění (mimo vzpomínky) je solidní. Mírné škytání ve výkonu může být nepříjemné a boj je obecně dobrý, aniž by byl výjimečný. Pokud se však dokážete vypořádat se svými budoucími neúspěchy, je to temný, ale roztomilý výlet do králičí nory.

Tato hra byla testována na PlayStation 5.