Xbox

Spousta postav: proč váš výběr hrdinů Redfall bude mít zásadní význam

Shrnutí

  • Pustil jsem se do práce s Červená kapkazahrajte si dvakrát misi pro jednoho hráče, abyste zjistili, jak velký rozdíl způsobí vaše volba postavy.
  • Červená kapka spouští se čtyřmi postavami, z nichž každá má výrazně odlišné schopnosti a cesty upgradu, díky čemuž je každá výplata jiná.
  • Červená kapka dorazí 2. května pro Xbox Series X|S a Windows PC a první den bude součástí Xbox Game Pass a PC Game Pass.

Arkane bylo vždy studiem, které staví do středu svých nápadů výběr hráče. Zneuctěn vám dává obrovskou volbu, jak se přiblížit k nešťastným cílům. Smrtelná smyčkavytvořený sesterským studiem Arkane Austina v Lyonu, umožňuje přiblížit jeho příběh nekonečným množstvím způsobů. Kořist nabízí nástroje k odhalení tajemství skrytého v jeho srdci, ale nebrání vám je používat, jak si přejete. Je samozřejmé, že nový projekt Arkane Austina, Červená kapka, bude žít podle stejného kódu. Ale Chemin Přibližuje se to k tomu, že výběr hráče je překvapivě nový – váš přístup k ovládnutí upíry posetého ostrova Massachusetts bude definován stejně tak postavou, kterou se rozhodnete hrát, jako vaše skutečné interakce.

Červená kapkaArkaneovo obsazení čtyř hratelných hrdinů je to největší, co hra Arkane nabízí. Po dvojnásobném odehrání 90minutového dema za použití dvou různých sólových postav je zcela jasné, o co zde tým usiluje – Červená kapka je hra, která se otevírá velmi odlišnými směry v závislosti na tom, za koho hrajete – v mechanice, v boji, v průzkumu a dokonce i ve způsobu, jakým vypráví svůj příběh.

Příběhová mise, která mi byla představena, byla docela jednoduchá. Cestujte do sídla na okraji města, vstupte do vědecké laboratoře a objevte jeho spojení s upíří morem, které vás uvěznilo na ostrově. Nejtěžší je dostat se do tohoto sídla. Rozhodl jsem se zamířit přímo do srdce Redfall, přes hnízda upírů a území násilných kultistů a nakonec do areálu sídla - hlídkovaného, ​​jak byste očekávali, velkým množstvím nepřátel. Velká část vaší trasy je navržena ve městech, což znamená těsné ulice, vysoké zdi a malý manévrovací prostor.

Každá postava přichází s řadou vylepšitelných dovedností, a jak jsem zjistil, na této cestě dělají obrovský rozdíl. Hrál jsem stejnou misi se dvěma postavami - Devinder Crousley a Remi de la Rosa - a zjistil jsem, že Chemin hraný byl touto volbou zcela ovlivněn. Jak dopadly tyto díly:

Hrajte s Remi

Remi, elitní člen Marine Rescue Team, je typickou akční hvězdou skupiny. Poté, co strávila svůj život v první linii, je připravena čelit Červená kapka's mnoho zrůd s hrubou silou. Ale ona je také inženýrka a vzala si s sebou robotického kamaráda Bribóna, aby jí pomohl udělat to s větší jemností, než jen „ukrást všechno, co se hýbe“.

Jak byste očekávali, Remiho sada nástrojů je navržena tak, aby mu umožnila sundat skupiny nepřátel na blízko (a má pasivní vylepšení, které mu umožňuje zvýšit poškození na blízko, vy budete tlačit dále po této cestě) a udržet ji. naživu, zatímco ona žije. Jeho nejagresivnější schopností je lepkavý náboj C4, který lze vystřelit z dálky, což vám umožní poškodit více nepřátel najednou nebo nastražit pasti, když navedete nepřátele, které truchlíte, do cesty. K tomu druhému může Remi také použít Bribóna (což je samostatná postava s umělou inteligencí s vlastním ukazatelem zdraví a útoky) ke spuštění sirény, což vám umožní upozornit více nepřátel a přitáhnout je k sobě.

Kombinace těchto dvou schopností se stala klíčem k tomu, jak hladce jsem procházel ulicemi Redfall. Poté, co jsem zpozoroval nepřátele, spustil jsem nálož C4 a spustil Bribónovu sirénu – skupina napadla robota, zatímco já jsem se vplížil do krytu a obešel je. Poté, co jsem vylepšil svou schopnost mořské panny, aby mi umožnil způsobit větší poškození nepřátelům, kteří k ní byli přitahováni, jsem pak skupinu ukončil brokovnicí a pomocí jejího připojeného kůlu zlikvidoval všechny upíry, které jsem uvedl do zranitelného stavu.

Hraní s Remi jako sólo postava se točí Červená kapka v akčním zážitku, který vás neustále žádá, abyste vyvážili riziko a odměnu.

Pokud by se věci příliš rozrostly, mohl bych se obrátit na Remiho ultimátní schopnost Mobilizovat a vytvořit shromažďovací bod, který mě vyléčil, když jsem byl v jeho okruhu. V těch chvílích jsem hrál jako běžný tank, nasával jsem spoustu poškození a přitom jsem rozdával ještě víc svého. Většinu upírů nelze zabít pouze kulkami, takže v bitvě s více nestvůrami bych vyměnil brokovnici a kůl za zbraň, která vystřeluje UV paprsek – proti lidským nepřátelům k ničemu, ale dokáže upíry obratem změnit v kámen, nechal mě rozbít je jednoduchým útokem na blízko.

Vyčistil jsem Vampire Nest (psychické prostory, které nabízejí skvělé odměny výměnou za své výzvy) a odemkl jsem Útočiště, které nabízí bezpečný přístav, nový bod rychlého cestování a další mise. Ale přivedení tolik pozornosti do ulic také zvýšilo pozornost ostrovních upírských bohů. Když jsem se blížil k vile, propukla kolem mě bouřka a spatřila jsem Věže – brutálního minibosse zaměřeného na boj zblízka, který mě poslal zabít za to, že jsem cestou způsobil tolik škod. Je to příjemný vynořující se dotyk a další zkušební verze navržená tak, aby vás otestovala poté, co začnete ovládat boj.

Se zkušenostmi, které jsem získal při srážení věže, jsem také upgradoval svůj náklad C4, aby mi umožnil „seskočit padákem“, neutrpěl žádnou oblast poškození a eliminoval poškození způsobené pádem, ale používal jsem to hlavně jako další způsob, jak se dostat za nepřátele. zatímco byli rozptýleni - a jakmile jsem vstoupil do sídla, spojil jsem své schopnosti, abych zlikvidoval co nejvíce nepřátel v jeho zahradách kvůli množství agrese, kterou jsem dokázal absorbovat, než jsem vstoupil do jeho klikatých chodeb s vrhačem kůlů (schopným jednoho zásahu většina upírů) vyřadit opozdilce.

Jak můžete vidět, hraní s Remi jako sólovou postavou se obrací Červená kapka v akčním zážitku, který vás neustále žádá, abyste vyvážili riziko a odměnu. Ale hraní za Devindera nabídlo velmi odlišnou atmosféru a přitom se stále zapojoval do stejné mise.

Hrajte s Devinderem

Představte si Devindera jako v podstatě všechny čtyři Krotitele duchů složené do jednoho – má vědecké znalosti Spenglera, zázrak Stantz, chladné chování Zeddemora a důvtip Venkmana. Filmař a autor s publikem zajímajícím se o paranormální jevy, jeho sada se točí kolem vynálezů, které vytvořil, aby našel a zdokumentoval nadpřirozené entity – ale nyní ji musí vylepšit, aby je také zabil.

Devinderova sada je très odlišný od Rémiho. Jeho Arc Javelin je útok na střední vzdálenost, který funguje jako kombinovaný útok na kůl a oblast účinku a vysílá elektřinu, aby zneschopnila nepřátele (a upíři mohou být přímo zabiti zásahem jeho blesku). Jeho ultimátní, Blacklight, je supervýkonná zbraň s UV paprskem, která dokáže téměř okamžitě proměnit celou oblast upírů v kámen – což je velmi užitečné pro překonání úzkých míst.

A to je na hraní za Devindera to nejhezčí – poslední část jeho sady nástrojů je jak o vyhýbání se pozornosti, tak o jejím vypořádání se s ní. Translokátor je Červená kapkaje nejbližší obdobou Dishonored's Blink, jednorázového zařízení, které vám umožní okamžitě se dopravit na místo, kde přistane. Výsledkem bylo, že jsem místo toho, abych se pustil do akce na ulicích, většinu své cesty jsem strávil stoupáním na střechy, potichu jsem vyřazoval Strážce (formu upírů, kteří fungují jako potulující se bezpečnostní kamery) svým oštěpem a proplížil jsem se kolem větších skupin.

Představte si Devindera jako v podstatě všechny čtyři Krotitele duchů v jednom.

Stejně jako u Remiho jsem si vzal do cesty upíří hnízdo – ale místo toho, abych běžel se zbraněmi, opatrně jsem vyšplhal na střechu kostela, vstoupil do věže a vlezl do střetnutí, místo abych sestřelil stráže, které ho obklopovaly. A aniž bych vzbudil tolik vzteku, také jsem se nemusel postavit věži, což by byla těžší výzva se sadou zbraní navrženou spíše pro boj na dálku.

Dokonce i ty nejhezčí pozemky se s Devinderem hrály jinak. Místo toho, abych vstoupil předními dveřmi, použil jsem svůj translokátor, abych se vplížil do zadní zahrady a obešel jsem zabíjející zóny Blood Mist, které donutily Remiho použít přední dveře. Bylo to jako hrát stejnou hru vytvořenou jinou skupinou vývojářů, s různými zájmy, jak vás vyzvat, a přidat na její masité přestřelky vrstvu puzzle.

Ale možná moje oblíbená část hraní s Devinderem nebyla vůbec mechanická – šlo o to, jak vyprávěl příběh. Jako paravědce nebyly Devinderovy interakce s tím vším tak definovány hněvem, strachem nebo triumfem, jako spíše okouzlení. Každý nový druh upírů, se kterými jsem se setkal, byl přivítán Devinderem, který hovořil o jejich fyziologii nebo chování, a nakonec jim dal jméno – pozorovatel, rubáš atd. (jasně, Devinder je členem skupiny vytvářející upírskou taxonomii, kterou používá zbytek týmu). Je to skvělá volba, díky níž je hraní s Devinderem jak dokumentem o upířím moru, tak akčním příběhem.

Smíchat dohromady

Samozřejmě, že další dvě postavy, Layla a Jacob, by tuto zkušenost pro sebe změnily. A to jen sólo – každá postava také přichází se schopnostmi určenými pro kooperativní hraní (což také zvyšuje počet nepřátel, se kterými musíte za pochodu bojovat). Remi může buffovat Bribóna, aby vyléčil celý tým, pokud zůstane kolem, zatímco Devinder může zvýšit poškození spojenců pomocí „Barevného komentáře“. Jsem stejně fascinován, když vidím, jak tyto různé sady nástrojů fungují, když jsou zkombinovány, jako když je všechny zkouším sólo.

I v této rané fázi je tento obrat tradiční otevřenosti Arkane vůči hráčskému výrazu opojný a oživuje sólovou i kooperativní hru. Jsem velmi nadšený, že si tyto další postavy vyzkouším a prozkoumám hlouběji jak Červená kapka nám umožní vyzkoušet jeho nástroje.