Novinky / Hry

10letý plán Final Fantasy 14: Jak vypadá budoucnost nepotopitelného MMO Square Enix

10letý plán Final Fantasy 14: Jak vypadá budoucnost nepotopitelného MMO Square Enix

Nyní, když se rozkřiklo vydání Final Fantasy 14: Endwalker se zabydlelo a bezplatní zkušební hráči mohou znovu zažít kritikou uznávané MMORPG, je čas začít se dívat dopředu na Warrior of Light a Scions of the Seventh Dawn.

V nedávném streamu Live Letter poskytl producent a režisér Naoki Yoshida fanouškům aktuální informace o tom, jak bude vypadat budoucnost Final Fantasy 14. Spolu s obvyklými aktualizacemi obsahu oprav jsme také nahlédli do probíhajícího grafického přepracování a plánuje udělat hru hratelnou pro jednoho hráče. Poté, co se tým zamyslel nad tím, čím byl Endwalker tak dobrý, a podíval se na složitosti jeho úspěchu, dívá se do budoucnosti s nadšením a vzrušením – a je skvělé to vidět.

Po obrovském nárůstu počtu hráčů za posledních šest měsíců je FFXIV nejpopulárnější a nejúspěšnější všech dob. Zatímco menší MMO mohou čekat, až počet hráčů začne klesat, aby provedly smysluplné změny, je osvěžující vidět tým tak oddaný evoluci. FFXIV nemá co dokazovat, ale stejně to dělá.

Nejzřetelnější z nadcházejících změn je grafická aktualizace plánovaná pro další rozšíření (7.0). I když můžete očekávat jakýkoli druh fotorealismu nebo cokoli, co se blíží Horizon Forbidden West (nebo dokonce high-end hrozny) a vývoj je stále v rané fázi, náhledy postav a pozadí - plány hráčů jsou již slibné. Je to však významný upgrade pro hru, která existuje od roku 2013.

Textury, stíny, osvětlení a počet umístitelných objektů jsou přezkoumány a vylepšeny. Samozřejmě to bude znamenat, že minimální požadavky na specifikace budou zvýšeny, ale tým myslí na hráče PS4, protože PS5 je stále tak těžké sehnat, takže se není třeba obávat, že je v tuto chvíli odeberete z podpory konzolí. .

Pravděpodobně největší aktualizací je však skutečnost, že vývojáři mají za cíl umožnit hraní FFXIV sólo, takže pokud jste fanouškem Final Fantasy, který to nikdy nehrál, protože vás všechno MMO odrazovalo a hrajete s jinými věcmi to už nebude problém. Počínaje patchem 6.1 (další velké vydání obsahu v dubnu) budou všechny dungeony pro 4 hráče hratelné pomocí herního systému "Trust", který naplní vaši párty umělou inteligencí, takže se už nikdy nebudete muset starat o frontu. Pokud jste typ hráče, který rád hraje sólo v The Elder Scrolls Online, Final Fantasy 14 vás nepochybně začne zajímat.

Aby toho dosáhli, vývojáři také změnili několik bojů a dungeonů – nechvalně známé boje Cape Westwind a Lahabrea jsou nyní instance pro jednoho hráče namísto zkoušek pro 8 hráčů a dungeony Praetorium a Castrum Meridianum budou nyní místo pro 4 hráče. 8. Budoucí patche přidají další Trust dungeony pro patch questy, Heavensward a Stormblood, dokud hra nedožene Shadowbringers, když byl systém původně představen. Je tu však jedno upozornění – systém Trust v současné době funguje pouze pro obsah pro 4 hráče, takže stále budete muset party pro 8 hráčů a nájezdy zapojené do příběhu... takže v podstatě budete muset párty hodně. soubojů s bossy.

Začlenění lepší hry pro jednoho hráče je skutečným přínosem pro hraní FFXIV obsahuje jeden z největších příběhů „Final Fantasy“ všech dob, ale je tak často přehlížen, protože jde o MMO, takže doufejme, že to odstraní tuto zastrašující překážku. mnoho. Někteří se mohou obávat, že to může znamenat, že méně lidí bude chtít hrát spolu a hra se v důsledku toho stane méně společenskou nebo fronty budou delší, ale to mě netrápí – ten typ lidí, kteří Toto je zaměřeno na ty, kteří prohraje každý dungeon jednou za příběh a pak pokračuje. Hlavní herní základna, která přehrává věci za účelem levelování dalších úloh, party pro raidy nebo grindování pro relikvie atd. zůstane stejný. Změny jen otevírají lidem více dveří a možná, že se tím pár dalších přesvědčí, aby zůstali.

Mám z toho určité obavy, protože to v současné době znamená, že první souboj, který jste nuceni hrát s ostatními lidmi v příběhu, bude proti Good King Moggle Mog XII – veselý první boj, ale složitý, protože mechanika zahrnuje trochu spolupráce a směr k dobývání. Bylo by to sakra intro do hry s ostatními, ale vzhledem k tomu, kolik změn bylo provedeno v předchozích questech, aby se vešly do hry, si myslím, že tento boj bude také změněn, takže zatím není třeba panikařit.

V nejbližší budoucnosti máme stále spoustu obsahu oprav, na který se můžeme těšit před dalším rozšířením. 6.1, která vyjde někdy v dubnu, zaznamená návrat oblíbeného mimořádného inspektora Hildibranda a také první alianční nájezd pro 24 hráčů „Myths of the Realm“, aktualizace historie, obydlí Ishgard a účesy Hrothgarů. Brzy poté budete moci cestovat mezi datovými centry v patchi 6.18, zatímco 6.2 (pravděpodobně vydaný v září na základě aktuálních plánů oprav) představí dlouho očekávanou funkci Island Sanctuary pro ty, kteří chtějí přidat dotek Harvest Moon. jejich životy.

To vše je jen malá ochutnávka toho, jak budou příští roky vypadat pro Final Fantasy 14 a další informace o patchi 6.1 budeme mít 4. března (těšte se na to). Je vzrušující vidět vývojový tým, jak je tak otevřený svým pokrokům a očekáváním a přitom neustále zlepšovat to, co dělá. Vzhledem k tomu, že je toho tolik a máme před sebou světlou budoucnost, nikdy nebyl lepší čas hrát FFXIV.

autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.