Novinky / Hry

Destiny 2 ping systém by určitě vyřešil spoustu problémů

Destiny 2 ping systém by určitě vyřešil spoustu problémů

UN Osud 2 O systému ping se říká, že opravuje spoustu problémů v hitu FPS hry Bungie a herní mechanika v Destiny 2 sezóně 21 dokazuje, jak je takový systém stále nezbytnější.

Nedávné rozhovory o potenciálním pingovém systému se scvrkávaly na Toland, entitu, o níž se věřilo, že komunikuje z Ascendant Realm a kterou v Destiny 2 Season of the Deep představuje forma podobná kouli. Strážci se krátce setkají s Tolandem v sezónní aktivitě Deep Dive, která využívá matchmaking ke spojení hráčů, pokud ještě nejsou součástí fireteam Destiny 2. Interakce s Tolandem způsobí, že entita „vyvolá temnotu“, což ztíží aktivitu a umožní vyšší odměny, včetně spuštění požadavku na týdenní výzvu. Problém je však v tom, že všichni tři členové palebného týmu musí spolupracovat s Tolandem, aby aktivovali tento efekt... a mnoho hráčů si neuvědomuje, že mohou komunikovat s Tolandem nebo chápat roli entity v aktivitě.

To je důvod, proč hráči Destiny 2 oprávněně žádají pingový systém, po kterém někteří Guardians touží už roky. Pomocí systému ping mohli hráči označit Tolanda jako indikátor toho, že se v prostředí nachází předmět a členové jejich družstva by s ním měli interagovat. Toland ale není zdaleka jediným případem použití. Hráči mohou také použít ping, aby pomohli ostatním najít předměty a tajné truhly v dungeonu Destiny 2 Ghosts of the Deep, zaměřit se na šampiony týmů v Destiny 2 Nightfalls nebo dokonce ukázat tajemství členům party. Fireteam v různých destinačních prostředích, jako jsou Region Chests nebo Ztracený. Síťové vstupy.

Pingové systémy jsou ve hrách FPS a TPS stále běžnější. Apex Legends sice nebyla první hrou, která obsahovala takový systém, ale když představila svůj pingový systém, když byla uvedena na trh v roce 2019, vyvolala vlny. Mnozí považovali inovativní a robustní přístup k označování polohy za skutečnou inovaci ve způsobu, jakým lidé hrají hry. Vývojáři Fortnite okamžitě zaznamenali možnou hodnotu, kterou by pingový systém mohl přinést její hře Battle Royale, a o necelý měsíc později vydali pingový systém Fortnite.

Ping systémy fungují dobře jako alternativa ke komunikaci pro hráče, kteří jsou stydliví nebo nechtějí být obtěžováni jen kvůli svému hlasu, přízvuku nebo úkolům. A protože se Bungie tolik zajímá o přístupnost, pingový systém by mohl hráčům pomoci komunikovat mezi sebou, aniž by museli aktivně řešit potenciální obtěžování ze strany Guardians, kteří by mohli být frustrovaní, slaní nebo prostě špatní spoluhráči.

S uvedením Destiny 2 Lightfall představila Bungie svůj systém chvály, který zahrnoval zcela nové vizuály, obrazovky na konci hry a vývojářské práce. Systém byl navržen tak, aby přidal pozitivitu a kamarádství do hráčských interakcí. I přes veškeré toto úsilí se však výsledek v praxi zdá poměrně mělký, protože strážci často udělují náhodná ocenění náhodným spoluhráčům. Alternativně je systém pingu způsob, jak mohou hráči komunikovat smysluplným způsobem v kontextu hry, podporovat týmovou práci a pozitivitu.

Tým Destiny 2 také údajně pracuje na systému Group Finder (LFG), který se po implementaci nepochybně bude hodit a vypadá jako masivní vývojářský počin. Existuje však mnoho nástrojů třetích stran navržených k řešení tohoto problému, včetně kanálů Discord, systémů LFG založených na konzole a aplikací. Na druhou stranu řešení třetí strany pro systém ping není možné. Systém pingu má potenciál pozitivně ovlivnit každého hráče ve hře, na rozdíl od systému LFG, který by primárně ovlivnil ty, kteří hledají jiné strážce pro skupinové aktivity.

Jako FPS hra by systém pingu přinesl Destiny 2 velkou hodnotu. A vývojáři Destiny 2 určitě hráli hry jako Apex Legends, Fortnite, Call of Duty: Warzone, Rainbow Six Siege a mnoho dalších. další multiplayer založený na střílečkách hry. kteří nastavili ping systémy. Proč se tedy Bungie nerozhodlo integrovat do své hry systém ping?

Pingový systém Destiny 2 by nyní jistě vyřešil spoustu problémů: hasičský tým rozvíjí sezónní aktivitu Destiny 2 Deep Dive.

Jakákoli odpověď by byla spekulativní, ale nejpravděpodobnější skutečností je, že vývoj takového systému nebyl ospravedlněn pouze analýzou nákladů a přínosů. Ale vzhledem k tomu, že je v centru pozornosti Tolandův problém, stojí za to si alespoň připomenout, jak moc realistický dopad by mohl mít pingový systém na celkový herní zážitek.

Možná jako u ztracených borůvek, pokud jde o Toland, Bungie prostě potřebuje něco, co nasměruje své vývojáře správným směrem.