Recenze: Phantom Brave: The Lost Hero (Nintendo Switch)

Hry Nippon Ichi testují můj mozek způsobem, který většina nedělá. Pokud jste někdy hráli hru Disgaea nebo Labyrinth (a opravdu byste měli), víte, co tím myslím. Strategie potřebné k jejich vyřešení jdou záměrně a zřetelně hluboko a totéž lze říci o Phantom Brave: The Lost Hero.
Toto je moje první hra Phantom Brave, i když druhá dostupná pro Nintendo Switch (Phantom Brave: Hermuda Triangle Remastered je součástí Prinny představuje NIS Classics Volume 1). Série sahá až do roku 2004, ale při hraní ztraceného hrdiny byste ji nepoznali.
Než pochopíme proč, podívejme se na nastavení. Setkáváme se s postavami Maronou a Ashem, když vzpomínají na své předchozí dobrodružství (které nemusíte hrát, abyste zde mohli naskočit).
Tito dva jsou však rychle napadeni a Ash v podstatě odchází, aby získal čas pro Maroně k útěku. Marona se ocitne na tajemném ostrově, kde se setká se skupinou pirátů s vlastními problémy, včetně mladé dívky duchů, Apricot, která touží po shledání se svým otcem. Marona souhlasí, že pomůže této posádce, protože ví, že jí mohou také pomoci zachránit Ashes.
Toto nastavení spustí hráče přes moře slonoviny, aby se zapojil do mnoha tahových bitev. Nenechte se však zmást... tento tahový systém je zcela unikátní, počínaje duchy. Postavy, které přivádíte do bitev, jsou ve skutečnosti duchové, které většina lidí ani nevidí. Marona je nejen vidí, ale může tyto duchy omezit na předměty na bojišti. Když pozdravíte novou úroveň, budete moci přiřadit své vytvořené členy party předmětům, jako jsou kameny, květiny a sekery. Předmět, ke kterému jsou přiřazeni, jim dává různé buffy, ale na bojišti mohou zůstat jen omezený počet tahů. Poté se vrátí do podoby ducha a budete muset tomuto objektu nebo jinému objektu přiřadit jiného ducha.
se mnou? Protože se to stává složitější. Duchové přicházejí v mnoha přizpůsobitelných třídách s jedinečnými schopnostmi. Některé kurzy mohou přinést předměty zpět na vaši základnu. Někteří mohou zůstat na bojišti déle. Některé samozřejmě přicházejí s vylepšenými útoky na blízko nebo na dálku, lepšími schopnostmi obrany nebo léčení. Sama Marona má jedinečné schopnosti, které budete muset zapojit do hry, a to buď ukončením tahu spojenců, nebo jejich udržením na bojišti déle. Marona má dokonce schopnost uvěznit ducha pro sebe, čímž si dává schopnosti tohoto ducha a další k použití. Čím je přátelství bližší, tím je tato schopnost silnější.
V boji je to hodně na zvážení, ale soubojový systém vám dává čas si to promyslet. Akce je tahová a můžete se volně pohybovat po bojišti, když si určíte, jakou akci podniknete. Při pohybu se kolem vás zhroutí kruh. Když je to velikost vaší postavy, už se nemůžete hýbat. Můžete si však začátek uložit a zkusit něco jiného, než se zavážete. Mnoho bitev se vede s gadgety, které můžete využít ve svůj prospěch (zabránit svým nepřátelům, aby dělali totéž). Máte také mnoho způsobů, jak vyhrát, včetně úplného vymazání nepřátel z mapy, což vás nikdy nepřestane bavit. Tato svoboda poskytuje nízkotlaký způsob experimentování, ale věci to nijak neusnadňuje.
I když jsem dokázal vyhrát prvních pár levelů, udělal jsem to s vědomím, že mě to rychle ohromilo, kdybych se nedal dohromady. Na bojišti i mimo něj je třeba dělat tolik šťouchání, že je velmi snadné se zmást. Tutoriály pomáhají, ale nedostatečně vysvětlují mnoho klíčových strategických prvků a možností. V mé první bitvě například můj nejsilnější bojovník nemohl použít svůj meč; Zbraň byla zašedlá a v boji nedostupná. za co? já nevím. Jsem si jistý, že to nebyla chyba, jen jsem něco udělal špatně v konfiguraci.
V důsledku toho jsem zastavil svůj postup (a tuto recenzi) tím, že jsem si prvních pár úrovní hrál znovu a znovu (hra vám to dává možnost), dokud jsem dobře nerozuměl tomu, co dělám. To hodně pomohlo, takže cesta přes Ivory byla mnohem jednodušší. To je také důležité, protože hra na vás málokdy přestane házet nové předměty. Nové třídy duchů odemykají další schopnosti, jako je přístav, který poskytuje pasivní dovednosti vašim kolegům pirátům nebo schopnost zachraňovat předměty. Bojíte se, že potřebné postavy budou v úrovních pozadu? Nebuď. Můžete otevřít džusový bar, ve kterém jsou uloženy zkušenosti získané v bitvě, a poté je přerozdělit podle potřeby.
Získejte správnou třídu Phantom a můžete dokonce vytvářet náhodně generované dungeony. za co? Za zkušenosti a vzácné předměty, samozřejmě.
Jinými slovy, existuje beaucoup hry zde. Je toho tolik, co lze přijmout, změnit a zvládnout, že to skoro vypadá, jako byste pomáhali vývojářům otestovat každý nápad, který se dostal na tabuli. Až na to, že ty ne avoir má. Spousta možností obtížnosti znamená, že se můžete donutit použít všechno, nebo se můžete v podstatě prokousat danou myšlenkou do vlastních dungeonů. S Phantom Brave: The Lost Hero si můžete opravdu zahrát a užít si zábavu, a to jakýmkoli způsobem.
Bohužel to není úplně příjemný zážitek. Vyskytují se problémy s výkonem (zprvu být požádán o výběr mezi kvalitou a výkonem není nikdy dobré znamení). Vzhledem k tahové hratelnosti to není velký problém, ale stále je to divné, když pouhé otočení kamery může přehlušit vizuální stránku. Ovládací prvky jsou navíc trochu neohrabané, takže je někdy obtížné správně umístit vaši postavu pro útok. A konečně, tolik možností přizpůsobení znamená příliš mnoho obrazovek, které musíte projít, když chcete hrát; Hra nikdy nenastolí pěkný tok.
Přesto jsem přijal celý Phantom Brave: The Lost Hero kvůli jeho jedinečnosti. Na Switch jsem hrál nespočet SRPG a tohle bude určitě jedno z nejpamátnějších. Vyzkoušejte demo a zjistěte, zda to cítíte stejně, ale určitě to dejte spravedlivý zkusit; Plné docenění tohoto vyžaduje trochu práce a Marona a její tým Phantomů to stojí za to.