Phantom Blade Zero konečně odhaluje svůj propojený herní svět s průzkumem „vedeným 8 autentickými ručně malovanými inkoustovými mapami“
Ve videu PlayStation State of Play vývojář S-Game konečně ukázal letmý pohled na herní svět, který byl doposud z velké části utajen, s osmi jednotlivými mapami, které se „bezproblémově propojují do jednoho světa“.
V mých demoverzích hry za poslední rok a půl S-Game zdůrazňoval, že oblasti, ve kterých jsem mohl hrát, a bossové, se kterými jsem bojoval, byli volitelnými odbočkami od hlavního příběhu – což je vzhledem k jejich rozsahu působivé. Tento přehled konečně odhalil některé hlavní postavy a lokace hry a konkrétněji ukázal, co odlišuje Phantom Blade Zero od lineárních akčních her a her s otevřeným světem.
„Vaše cesta vás provede složitou, ale surrealistickou krajinou,“ vysvětluje Soulframe Liang, zakladatel S-Game. „Vesnice, údolí, jezera a temná území, včetně údolí zaplaveného nelítostnými bandity, opuštěného skladu plného visících loutek, kde se zdá, že probíhá temný rituál, železné věže poháněné párou postavené pro jakýsi zlověstný experiment a rozlehlého jezera, kterým se Soul musí plavit na palubě podivné, vysokorychlostní lodi.“
Z každé z těchto oblastí vidíme jen pár sekund, ale vyprávění i tak dává představu o některých větších částech, na které bude herní svět rozdělen. Ale co mě nejvíc zajímá, je to, jak si Phantom Blade Zero poradí s mapami: láska Neposkytuje vám všechny detaily jako mnoho her s otevřeným světem, ale nabízí o něco více nápovědy než hry bez mapy pro duše:
„Vaši cestu provede osm autentických map, ručně malovaných indickou tuší. Ve složitých oblastech nabízejí pouze hrubý směr, takže můžete prozkoumávat a objevovat skrytá tajemství. Tyto mapy se plynule propojují do jednoho světa, kde zvony umožňují rychlé cestování mezi objevenými místy.“
Soulframe uvádí, že Phantom Blade Zero „není hra s otevřeným světem ani lineární dobrodružství od začátku do konce“.
Úvodní přehled obsahuje několik rychlých příkladů zbraní používaných k překonávání překážek, což naznačuje alespoň lehké ovládání postupu ve stylu Metroidvania, které povzbudí k opětovnému navštěvování oblastí za účelem odemčení nových cest nebo odhalení tajemství. Uvidíme, jak rozsáhlý bude tento průzkum, ale doufám, že se Phantom Blade Zero podaří stát se jedním z mála akčních RPG, které se přiblíží stále nedobytému světu Dark Souls.
A jen pro případ, že byste to minulý týden zmeškali: hongkongská akční hvězda Donnie Yen se na vývoji Phantom Blade Zero podílí od roku 2023.