Novinky / Hry

Perfect Ten: Nasty MMO Buzzwords nalezené v tiskových zprávách

Perfect Ten: Nasty MMO Buzzwords nalezené v tiskových zprávách

Řekněme, že píšete pro MassivelyOP. Nebo řekněte, že pracujete pro jiný zpravodajský web a zároveň nostalgicky obnovujete domovskou stránku MassivelyOP v naději, že uvidíte „přijímáme zaměstnance!“ » vyskakovací oznámení. Nebo řekni, že jsi dvouhlavá žába, která má úctyhodný blog, kde jedna hlava píše, zatímco druhá jí mouchy. Důležité pro tento příklad je představit si, že píšete povídky.

Protože píšete povídky, trávíte velkou část dne hledáním příběhů. Některé z nich najdete při procházení. Některé z nich jsou zaslány na vaši e-mailovou adresu. Čas od času váš mobilní telefon zaregistruje hovor z Kalifornie a příliš důrazný hlas se vám snaží prodat myšlenku napsat funkci o 2000 slovech do hry, o které slyšeli jen krtci. Při tom všem jste vystaveni velkému množství PR řečí. Vidíte, že se stejné fráze objevují znovu a znovu. Chápete, jak mohou být slova dutou skořápkou obalenou kolem naprostého nedostatku významu. Začnete šílet, dokud vám vaše druhá žabí hlava neřekne, abyste vylezli a snědli další mouchy.

Takže dnes se ke mně připojíte zde na této straně zpravodajského pultu a podíváme se na 10 nejnepříjemnějších buzzwords nebo buzz frází, které na nás studio PR a vývojáři rádi chrlí. Možná budete při čtení tohoto seznamu opravdu cyničtí, ale navrhuji, abyste si místo toho vytvořili list binga, abyste z něj udělali zábavnou hru, která nikdy nekončí!

Smazat robota.

“Starověká hra”

Tato hříšná věta byla jednou z nejoblíbenějších WildStar's vývojáři (nemluvě SWTOR) a je to jeden z nejlepších způsobů, jak poslat Bree proti zdi. Vyvinul se u ní nervózní tik kvůli své čiré nenávisti k řeči o "hrách na staré lidi", která se projevuje jakýmsi polovýkřikem následovaným máváním drápů. Hm, nehty. Abych byl upřímný, vypadají jako drápy, když vás chytnou za tvář, pokud jste v její blízkosti.

Nechám ji vysvětlit: "Starodávná hra" mi připadá jako špatně přizpůsobený a neohrabaný způsob, jak říct konec hry, aniž byste přiznali, že vaše hra má konec, jako by byli hráči tak hloupí, že se nechali zmást, aby si mysleli, hej , možná to nemá konec nebo možná bude tato koncovka speciální. Vypadá to také jako hra pro staré lidi.

"Transmediální synergie"

Stejně jako některé další položky v tomto seznamu zní tato fráze chytře, když ji slyšíte poprvé. Totálně to kape RP omáčkou (milují slovo "synergie"), ale má to chytlavý nádech. Problém je v tom, že Trion a Syfy se této fráze držely výzva a nemohl to neříkat, dokonce i doma s manželi a dětmi. „Děti, vyčistily jste si zuby transmediální synergií? » "Zlato, ujistěte se, že si tu transmediální synergii přinesete do postele, surovější!" » Teď je to jako velký namalovaný terč, který říká: "Podívejte se, jak nás loni napadlo něco zajímavého říct, a pak nám oficiálně došla slova, abychom to vysvětlili jinak!" »

"Čtvrtý pilíř"

Rychlý kvíz: dokážete vyjmenovat první tři pilíře, které měl BioWare na mysli? Žádný? Není to tvoje chyba. Celá metafora „pilíře“ se během propagace ze studia rychle vzdálila Star Wars: The Old Republic a nikdy se neohlédl. Můžete se také podívat, jak se to stalo. Vývojáři chtěli zdůraznit jedinečný aspekt své hry a to, že je stejně důležitý jako ostatní aspekty (pilíře jedna, dva a tři) (předpokládáme, že se jedná o „bojové“, „smack talk“ a „Wookiees“). A sloupy podpírají věci, jako je dům nebo hra!

Ale stejně jako v našich předchozích příkladech, když něco hodíte do země, stane se z toho zbraň, kterou vás vaši odpůrci mohou udeřit do hlavy a vaši příznivci nezasáhnou vůbec. Každý by se zde měl naučit, že chytrá fráze má životnost maximálně měsíc. Poté je to meme na dva měsíce a trapas navždy.

“Živá historie”

Vlastně půjdu trochu snáz Guild Wars 2 tady pro celou tu „živou historii“. Není to špatná věta. Kdybych měl problém vymyslet název pro to, co se tým snaží udělat s vyvíjejícím se příběhem, bylo by to pravděpodobně ono. Problém je v tom, že je to stále trochu vágní a plné implicitních slibů, které se nenaplnily. Mohli byste se zeptat 100 hráčů, co znamená „živý příběh MMO“, a pravděpodobně byste dostali stejně mnoho odpovědí. Myslím, že to je důvod, proč ArenaNet napsal několik tisíc článků, které se snaží vysvětlit, co je živá historie, co se s ní snaží udělat a jak to je, très živobytí.

Jen říkám, že doslovný člověk ve mně očekává, že vnímavý počítač v Seattlu vyvolá plány vyprávění právě teď, zatímco se zaměstnanci ArenaNet krčí ve strachu a krmí ho USB disky.

“Vysoce očekávaný”

Přejděme od konkrétních herních příkladů a přejděme k nejpoužívanějším ošklivým frázím. Tohle je pravděpodobně jeden z mých největších mazlíků, jak to vždy vidím v oficiálních tiskových zprávách no-name MMO.

Mary Yoohoo nebo Tommy LeFutzyface nám pošlou popis nějakého ubohého malého titulu z podzemního národa a začnou tím, že řeknou: „Tento vysoce očekávaný titul se chystá spustit/přejít do betaverze/přijde do zámoří/, aby měl vlastní webovou stránku GeoCities. Moje první odpověď je vždy: "Očekáváno kým?" Propásl jsem vlnu očekávaného vzrušení, které pro tuto hru někde existuje, nebo mi PR pitomci vyfukují do zadku spoustu kouře, kteří doufají, že najdou naivního spisovatele, který jen doslovně vystřihne a vloží tiskovou zprávu?

Myslím, že jsem si na svou otázku odpověděl sám.

"Soft launch"

Možná jste si všimli, že v těchto dnech nejsme laskaví k celé věci „soft launch“ na MassivelyOP. Nechci tady mluvit za celý štáb, ale některé z našich slabších Hulků jsou z toho zoufalé. Zákeřnost této fráze je dvojí. Především je to oxymoron, který se snaží propojit dva nesourodé pojmy. Buď jste spustili, nebo ne. Za druhé, je používána jako bezplatná karta ven z vězení studiemi, která chtějí peníze, které jsou jim hráči ochotni dát, ale nechtějí oprávněnou kritiku, kterou jsou jim ochotni dát i hráči.

"Registrovaní uživatelé"

Mohu na tuto větu zírat celý den a cítím, jak je energie mého života vysávána prázdnotou vytvořenou těmito slovy. Dámy a pánové, tato věta je samotnou definicí šílenství. Dokonce ani nevrhá stín, protože postrádá dostatek hmoty, aby blokoval světlo. Lidé z PR to milují, protože (1) jim umožňuje vytvářet tiskové zprávy s velkým počtem a (2) neexistuje žádná univerzální definice „registrovaných uživatelů“. Může to znamenat cokoliv! Jste registrováni do beta verze? Registrovaný Uživatel! Navštívili jste web jednou v červenci? Registrovaný Uživatel! Hráli jste jinou hru studia a byli automaticky označeni pro bezplatnou zkušební verzi? Registrovaný Uživatel!

Tuhle frázi tu nikdo nemá rád, ale – a to je na tom to nejhorší – musíme ji stále hlásit se spoustou výhrad. Protože, vidíte, čísla mohl něco znamená. Mohli by alespoň projevit zájem. Pokud je studio napůl upřímné, mohli by někde v tomto sedmimístném čísle být nějací skuteční hráči. Pak v nás zanechá nechutný pocit, když má pan PR pocit, že odvedl dobrou práci a šířil, že hra, kterou zastupuje, něco udělala. Něco obrovského. Se spoustou čísel.

“Dynamický obsah”

Zde je fráze, která téměř všem uniká, jako když malý pes křičí, když hledáme vodítko. Stejně jako „registrovaní uživatelé“ i „dynamický obsah“ používá každý, ale také je využíván šokujícím množstvím způsobů. Je to rozmělněná věta, která postrádá přesnost, a tedy i relevanci. Alespoň to dává lidem o čem diskutovat v komentářích, protože stejně nikdo nemůže rozhodnout, co znamená "dynamický".

Předpokládám.

“Pohlcující”

Je to zvláštní, protože „pohlcující“ je něco, co používá každý – tisk, studia i hráči. Tak proč je to ošklivé, když se to používá plošně? Protože studia mohou tvrdit zhruba rien je pohlcující prvek nebo zážitek.

Shrnuje spoustu problémů, které na tomto seznamu máme: je nadměrně používán, nemá univerzální význam (jinými slovy je velmi subjektivní) a přidává se jako zbloudilé přídavné jméno k jakékoli funkci, kterou jsme kdy viděli. studio chce zdůraznit. Pohlcující tvorba! Pohlcující tanec s poštovní schránkou! Pohlcující jazz!

"Akční boj"

„Akční boj“ je nadbytečná redundance. Nemohu to říct lépe, než jednou řekla čtenářka MOP Jasime, a tak ji nechám, aby nás vzala domů: „Jen jednou chci, aby společnost vystoupila a řekla, že jejich boj nemá absolutně žádnou akci. Jen tam stůj. Dokonce ani neaktivujete žádné dovednosti. Ve skutečnosti způsobíte škodu navíc, když si zdřímnete u svého stolu. Bitva o ubrousky.

autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.