Novinky / Hry

Perfect Ten: 10 MMO, které se zaměřovaly na World of Warcraft

Rozhodně jsem elf!

Skutečnost, že v současné době máme velkou pětku v prostoru MMO, je velkou změnou oproti nedávné době, kdy byl trh tak hluboce ovládán World of Warcraft že všichni tak trochu sklouzli do kategorie „ostatní“. To samozřejmě nezabránilo tomu, aby vycházely další MMO a mnoho z nich bylo úspěšných, ale žádná z velkých her, které právě teď nejsou Wow (a několik her druhé úrovně, které stále fungují dobře) se pokusily přímo bojovat Wow.

Hry zapnuté cette seznam, nicméně... absolutně. Ať už jde o rozhovory s vývojáři, principy designu, data vydání nebo jen obecné vibrace, dnes sleduji hry, které se podívaly na největšího chlapa na metaforickém vězeňském dvoře a rozhodly se tam začít ve své snaze stát se nejlepším psem. Některé z těchto příběhů končí smutněji než jiné; Právě teď vás na to upozorním.

Páni? dobře

1. Warhammer Online

Tenhle o tom nebyl nenápadný. Mezi jeho rozdělením na dvě frakce (na rozdíl od obvyklého rozdělení Warhammeru na minimálně čtyři desítky frakcí), jeho třídním designem a tak dále, Warhammer online velmi jasně se umístil jako velký bratranec headbangového death metalu Wow který měl dokonce absolutní nervy na rande Hněv krále lichů splatná za stejný rok. Bylo jen plaché hodit rukavici rovně. (Někdo autre Udělej to.)

Jak to dopadlo vy? No, hra se zastavila poté, co úplně selhala v pivotování free-to-play a nikdy nespustila rozšíření, i když v dnešní době existuje dobrý nepoctivý server, který ji udržuje při životě. Takže… ne skvělé! Tenhle nedopadl skvěle.

Breč breč breč.

2. Conanův věk

Součást stejného roku vydání jako předchozí titul, Conanova éra opravdu ne vyzkoušet postavit se proti Wow stejným způsobem, ale srovnání bylo nevyhnutelné. A bylo to opravdu ve stejném obecném duchu: „Tady je MMO s mnohem více trochu krve et střeva et vizuální signifikátoři zralostihrát a réel Titul." Zralejším způsobem než to, naštěstí, ale jen tak tak.

jak vám to šlo? Má rozšíření! Nyní je v tichém režimu údržby, ale získal několik prodloužení a do tohoto bodu šel pomalu, takže to je něco. Nikdy se však pořádně neuchytil a už nepřitahuje pozornost Funcomu.

Rimshot.

3. Alganon

Ano, někdo to asi popírá, ale hrát to bylo naprosto jasné Alganon byl Wow s přidaným systémem dovedností přišitým na stranu. Od začátku to byl takový padělek s nízkým nájemným, i když pozdější vývoj z něj udělal alespoň jeden Peu trochu jedinečnější a více vlastní.

jak vám to šlo? No, hra odešla kvůli údržbě a už se nevrátila, i když její majitel stále říká, že přijde - možná dokonce v blízké budoucnosti.

bojuj konkrétně se mnou

4. Star Wars: The Old Republic

Při startu bylo zcela jasné, že i když to nikdo neřekl nahlas, Star Wars: The Old Republic Pokoušelo se Electronic Arts znovu o to, s čím už selhalo? Warhammer online. Je to trochu jako Wow, ale má příběh, má světelné meče, má známé rozdělení frakcí a tak dále. A to bylo vyrobeno společností BioWare. Skoro slyšíš šepot, "Cette čas, kdy je budeme mít.

jak vám to šlo? Dobrá zpráva je, že nyní stále funguje a obdržela rozšíření. Špatnou zprávou je, že ze své počáteční populační exploze tvrdě upadla, dlouhou dobu trochu tápala v designu a celkové množství obsahu v nejnovějším rozšíření hry lze dokončit za kratší dobu, než nebudete potřebovat. každý, kdo si přečte tento sloupec od začátku do konce. Jinými slovy to nebyl slam dunk.

Zkuste trochu.

5. PRASKNUTÍ

Pamatujete si, jak jsem se předtím zmínil o odhození rukavic? ROZSEDLINA doslova se tam objevily reklamy, které říkaly: „Už nejsme v Azerothu“, což je rozhodně velká energie, ale také se to obrátí proti vám, pokud to nepodpoříte tím, že budete naprosto solidní a vynikající na všech úrovních. Je to trochu velká sázka, jinými slovy.

jak vám to šlo? Podívej, přemýšlím ROZSEDLINA teď hodně lidí mrzí. Hra měla rozšíření a byla kritickým miláčkem, ale propadla, zapletla se do vyprodání, když Trion zkrachoval, a nyní je v udržovacím režimu, který se tak nikdy oficiálně nenazval, fanoušci stále doufají ve vzkříšení, ale navzdory tomu jsou stále zklamaní. všechny dobré věci ve hře. Opravdu je ne vypadat dobře ve srovnání s větší hrou, jinými slovy.

Spíš ne.

6. Runy magie

Jak free-to-play revoluce ovládla prostor MMORPG, Runy magie Připadalo mi to jako odvážný krok vpřed jako hra, která měla být vždy volně hratelným titulem. Zvláště od té doby Wow neposouval se směrem k free-to-play, ROM vypadala jako vyhlídka na získání Wow hrát bez placení Páni původní cena.

jak vám to šlo? Ne tak dobré, jak by mělo být, ale ROM z velké části to nebylo ani tak záležitostí přehánění vývojářů, ale spíše záležitostí toho, že nebyl postaven pro svět, kde najednou vše byl volný. Když vám vysoké produkční hodnoty free-to-play titulu již neumožňují vyniknout, ztratíte něco z toho, na co jste výměnou sázeli.

To nejsou plavky.

7. Allods Online

Hodně z toho, o čem jsem právě řekl ROM platí to i pro toto, ale Allods Online také následoval úspěšnou ruskou herní franšízu a měl ještě více lesku než ROM hotovo při spuštění. Hned mi to přišlo jako kvalitní free-to-play titul, který dokáže nabídnout nejen to, co Wow dělal, ale věci, o které vývojáři neměli zájem. Co by mu mohlo zabránit v tom, aby se styděl?

jak vám to šlo? Šílené ceny v pokladně to udržovaly na západě docela chladno, a i když byly tyto ceny upraveny a spousta nejhorších věcí odstraněna, na prvních dojmech to ve skutečnosti nic nezměnilo. Hra nakonec fungovala dál, i když kdo ví, jaký bude nyní její osud vzhledem ke stavu světového dění. Nikdy nezapálil svět, cokoliv.

Bylo tam tolik potenciálu.

8. Divoká hvězda

Byl to titul, který se vyvíjel tak dlouho, že ho lidé včetně mě úplně zrušili, než byl definitivně oznámen. Z výtvarného stylu, smyslu pro humor, rozdělení do frakcí atd. je celkem jasné, že hra byla docela solidně zaměřena na Wowa na rozdíl od mnoha z těchto titulů vyšel dostatečně pozdě na to, aby se vyhnul počátečnímu hledání trendů a byl schopen opakovat nápady, které vytvořily Wow úspěch namísto pouhého kopírování vzorce. Tenhle vypadal jako slam dunk.

jak vám to šlo? Tedy až na tu část, kdy se rozhodl být tak hardcore, že se nikomu do dungeonů vůbec nechtělo, natož šíleně obrovských a šíleně těžkých nájezdech. Představte si nájezd pro 40 lidí, kde potřebujete 40 lidí, aby byli opravdu dobří, místo převážně ablativního masa, a začnete vidět problém. Před fňukáním a zastavením hra chvíli pokračovala a někteří lidé (já) jsou stále velmi smutní z toho, jak to její designéři přepálili.

A znovu.

9. Projekt Titan

Ano, dokonce i samotný Blizzard chtěl zamířit na vlastní hru a dokázat, že dokáže vytvořit lepší MMORPG, než měl předtím! Tento nikdy neměl ani skutečné jméno, takže můžete hádat, jak se to stalo.

jak vám to šlo? Tak tomu vůbec nebylo. Projekt byl zrušen, prvky z něj byly importovány Dohleda nyní Blizzard velmi tvrdě pracuje na tom, aby monitoroval všechnu tu dobrou vůli, která se svými akcemi kolem sequelu stoupá. (Byla to mučená procházka k vtipu, ale já se toho držím.)

Písečný písek.

10. Dobrodružná výprava 3D

Tenhle nebyl navržen tak, aby to vzal Wow vůbec. Ale návrháři ano, velmi nedávno.

jak vám to šlo? Rozesmálo mě to, to byl smysl celého cvičení, takže... mise splněna?