Novinky / Hry

Perfect Ten: 10 dobrých důvodů, proč znovu navštívit staré MMORPG

Perfect Ten: 10 dobrých důvodů, proč znovu navštívit staré MMORPG

Když MMO zemře, donutí nás to podívat se na zbytek skupiny přes brýle smrtelnosti. Omezená povaha životnosti MMO by nám neměla bránit v tom, abychom se zapojili; naopak by to, co dělají a co jsou pro nás, mělo být o to vzácnější – vzácné jako malý výstavní pes, kterého posedle hladíme, nebo všemohoucí prsten ukutý v plamenech Mount Doom a darovaný zcela bezradným zahradníkům. Abychom byli v bezpečí.

Ve skutečnosti si myslím, že je skvělý čas vyzkoušet starší MMO a jsem ochoten to říct, když mám na sobě své nejlepší bílé podvazky a jižanskou přilbu. Pokud to láká pány a dámy od dvora, zde je 10 důvodů, proč bychom se měli vrátit k MMO minulosti.

Měli mnohem více testů než nové tituly

Všichni známe unavený, ale pravdivý výraz „platit za hraní beta“. Obvykle mluvíme o sledování uvedení MMO, které ještě nebylo úplně upečené (a je toho mnohem víc, než bych chtěl vidět). Hráči prostě neocení platit za nedokončený produkt zmrzačený chybami, pády a mezerami v obsahu.

U starších MMO se toho většinou nedočkáte, protože čas je na jejich straně. Jsou podpořeny roky interního testování a testování hráčů, nemluvě o opravách, opravách a aktualizacích. Když jsou všechny věci stejné – a pusťte se do toho a zahoďte „ale co s tím?“ příklady v komentářích – vyspělá MMO jsou jen vybroušenější.

Často jsou cenově dostupnější

První uživatelé vědí, že platit více je cena za to, že jsou na špici. Víte, co je nejlepší na tom být pozdním adaptérem? Nabídky. Spousta nabídek a slev a zkoušek a obrovské kusy hraní bez poškození jeho peněženky. Čekací hra často prospívá trpělivému hráči, který je ochoten vyměnit svou přední linii a užít si bezplatný bufet.

Otázka do diskuze: Máte portfolio? Znáte někoho mladšího 65 let, kdo ano?

Jsou v dramatu po startu

I když mě můj redaktor nazývá jedním z nejoptimističtějších spisovatelů zde na Massively OP, mám také svou temnou stránku. Oh, kypí ve mně divoká černá nenávist k jednomu z nejotravnějších aspektů životního cyklu MMO: dramatu po uvedení. S tímto velkým vzrušením přichází zvýšené emoce a jen velmi málo MMO na nejvyšší úrovni unikne přílivové vlně řečníků zkázy, trollů, nespokojenců a hormony opotřebovaných plakátů, kteří žijí a umírají v závislosti na tom, co s nimi hra v tu konkrétní chvíli dělá.

Zatímco starší tituly nejsou imunní vůči dramatu, je rozhodně mnohem méně, jakmile hra unikne během prvních několika měsíců po vydání. Dostat se do hry bez křičících šílenců, kteří křičí, jak je vesmír nespravedlivý, je nyní, když byla chyba opravena nebo kdy mají jít spát, stále v 19:30.

Také si řekněme, co takhle více robotů?

Komunita je více zavedená a oddaná

Jednou z nejdůležitějších akcí na mém seznamu úkolů v jakékoli MMO je spojení s komunitou, což obvykle znamená „nalezení skvělé gildy“. V novějších MMO je to trochu obtížné, protože cechy se teprve rodí a je pravděpodobné, že nedosáhnou druhého měsíce života. Dokonce i cechy s více hrami mají špatný zvyk zasévat nové kapitoly do nedávno vydaných titulů, pak se brzy rozplynou a tři osamělé lidi nechávají přemýšlet, jestli to byli oni nebo co.

Ale ve starších MMO víte, že komunita byla v okolí a lidé, kteří tam stále jsou, jsou lidé, kteří hru milují a usadili se tam. Cechy jsou mnohem stabilnější, lidé jsou vstřícnější k nováčkům (protože rádi vidí, jak jejich hra roste) a migrující dramatický dav si nadále pochutnával na duši jiné hry.

Hráči mají k dispozici více zdrojů

Nepodporuji používání alternativních karet k použití internetového průvodce pro každý quest v každé MMO, ale někdy se opravdu zaseknete nebo potřebujete pomoc na své cestě. S novějšími hrami je to mnohem těžší, protože weby a wiki se stále snaží sestavit databáze a sledovat tisíce položek, úkolů, NPC, tajemství, strategií šéfů a dalších. Je pravděpodobnější, že se budete houpat ve větru a nebudete vědět, jak vyřešit problém nebo překonat obtížný bod v misi.

Fanoušci milostivě shromáždili celé encyklopedie informací, aby mi pomohli s každou strategií, každou stavbou, každým tajemstvím, kdybych to potřeboval. Tomu říkám pokrok.

Nabízejí více za vaše peníze díky rozšířením

Všichni rádi dostáváme tu nejlepší hodnotu a je těžké odolat nutkání vybrat si větší jídlo před menším, pokud máme šanci. Pokud musím platit 15 dolarů měsíčně za hru, která právě vyšla pouze se svým základním obsahem, nebo za hru, která má pod sebou několik rozšíření a masových aktualizací obsahu, musím si zavolat mezi jídlem a vydatným nebo čerstvějším jídlem. . Někdy však větší je lepší.

Runic

Někdy titul trvá druhý nebo třetí pokus

Před pár dny jsme vám položili otázku: jaká je pravděpodobnost, že vás hra zaujme? Pro někoho je to "Žádné - hned napoprvé to musí být dokonalé, a zatímco budu vyprávět nesmyslná přání, chtěl bych vlastního mazlíčka minotaura a schopnost rozbíjet auta, která mě odříznou." Pro ostatní (včetně mě) je to „možná několikrát“.

Z vlastní osobní zkušenosti mohu potvrdit, že některé z mých oblíbených her se nepovedly hned napoprvé. Někdy prostě nemáte ve svém životě vhodnou dobu, abyste si hru užili, někdy jste nenašli ty správné lidi, se kterými byste ji mohli hrát, někdy ji prostě nehrajete natolik, abyste našli „háček“, který vás upoutá. a někdy hra potřebuje více času, aby dozrála. Ať už je důvod jakýkoli, opětovné navštívení staršího titulu vás může pohltit, i když jste tuto hru před lety zrušili. Stává se to, a když se to stane, vždycky si plácnu do čela a řeknu: "Kéž bych to udělal mnohem dřív!"

Pokud vydržely tak dlouho, je velká šance, že ještě chvíli vydrží

Dobře, než vyvoláte fantomovou sílu Galaxie Star Wars o mně, uvědomte si, že toto jsou zobecnění, která považuji za celkově pravdivá. Pokud MMO prošlo vydáním a jeho začátky, aniž by bylo zrušeno, zmenšeno nebo sešrotováno, je to obvykle mnohem bezpečnější sázka než některé z novějších titulů na trhu. Jakmile se hry dostanou do tohoto ziskového rytmu pro studia, udrží je nad vodou neustálý přísun dolarů, které každý měsíc sbírají. A pro mě je stabilita příšerně atraktivní atribut v MMO.

Okamžité uspokojení

Nezáleží na tom, jak moc si přejete, aby se sem tato nablýskaná nová MMO dostala, a jak moc si přejete, aby čas vaší víly kmotry náhle přispěchal k tomu magickému datu, nestane se to. Budete muset počkat, ať už jste trpěliví nebo ne, a je frustrující být ve stavu, kdy jediné MMO, na kterých by vás mohlo i potenciálně záležet, ještě nedorazilo.

I když je hezké předvídat vydání, čekání je o to jednodušší, když se uklidníte účastí v jedné z mnoha, mnoha a mnoha dostupných her. Možná si myslíte, že jste je vyzkoušeli všechny, ale je pravděpodobné, že ne, a to není omluva dnes je přeskočit. Fanoušci mnoha těchto vyspělých MMO vám na první pohled s radostí řeknou, proč hrají nejlépe střežené tajemství ve městě, ale bohužel mnoho hráčů je hluchých ke všem kromě nadcházejících ukázek, které jim „chybí“.

Na začátek (obvykle) není nikdy pozdě

V roce 2007 jsem se uzdravil Pán prstenů online při spuštění se mi to pár měsíců líbilo, pak jsem ztratil zájem. Na mě a na tuhle hru prostě nebyl čas – ne, stalo se to po letech v roce 2010, kdy jsem se bezhlavě zamiloval a od té doby jsem se neohlédl.

Pamatuji si, když jsem restartoval LOTTER, bál jsem se, že už je nějak "pozdě" - že všichni hráči dosáhli limitu úrovně, že jsem nestihl tah a že jsem si po expiraci oblíbil něco dobrého. Zjistil jsem, že všechny ty obavy byly pěkně hloupé. Spoustě nových i zkušených hráčů se levelování líbilo natolik, že kolem mě byli vždy lidé; Rychle jsem se na hru naladil a byla stejně zábavná – ne-li větší – než spousta žhavých novinek.

Takže pokud si někdy začnete myslet, že byste hráli hru X, kdybyste nastoupili na začátku, ale evidentně teď nemůžete, protože je „příliš pozdě“, uvědomte si, že je to podivná malá lež, která v online hazardu nemá místo. Nikdy není pozdě, dokud se dveře nezavřou, a dokonce je tu stroj času, na kterém jste pracovali se svým šíleným přítelem vědcem na ulici.