Novinky / Hry

Perfect Ten: MMO, které nás ohromily poté, co jsme mluvili o velké hře

Naše víra byla odměněna!

Pro herního fanouška není nic horšího, když si koupí všechen ten humbuk a ukázky slibného projektu, jen aby viděl, jak se studio rozpadá, projekt se tiše zastavil nebo finance náhle vyschly. V těchto případech může být východ zcela veřejný nebo tak tichý, že prakticky zmizí pod rouškou noci.

Dnes se podíváme na 10 takových titulů, které mají MMO komunitu jako duch poté, co několik let mluvili o skvělé hře – včetně některých neuvěřitelně (ne)slavných projektů až po ty, na které jste až dosud úplně zapomněli. je zpátky ve tvé tváři. Vydejme se společně na trpkou cestu zanedbávání a selhání. Bavit se!

Návrat

Dodnes stále nevím, co je goth horor. Návrat měl být. Grimdark, to je jisté. V jednu chvíli tam byl hrad, živé příběhy, kontroverzní zmínka o otroctví hráčů a, víte, „explicitní sex“. Celé to ale vypadalo opravdu mlhavě, oběžná dráha s velkým příslibem a návratem ke skutečnému hraní rolí.

Kromě toho, že se několik prvních podporovatelů potulovalo po převážně prázdných domech, tento projekt mnoho nezískal, protože byl v roce 2016 nadobro uzavřen.

Vsadím se, že jste ten poslední odstavec nečetli, protože vaše mysl je stále závislá na „grafickém sexu“. Povzdech.

Pošlapávaná země

Jedním z plakátových dětí pro Kickstarter Disappointments mělo být Pošlapávaná země. Pokud si tohle nepamatujete, bylo to tak nějak v duchu ARCHA: dinosaury prosycená survival hra odehrávající se na ostrově plném ostrých špičatých tyčinek a nadějí na zítřek. Early Access byl obrovský průšvih a málokdo ho měl rád, díky čemuž bude další odstavec snadněji stravitelný.

Upovídaný vývojář náhle zmizel ze hry v roce 2015 a nechal fanoušky (a podporovatele) čekat, zda se někdy vrátí z večerky se slíbenou zmrzlinou. Nikdy to neudělal.

TUG

Na tomto seznamu uvidíme několik titulů na Kickstarteru, protože je to jedno ze smutných dědictví crowdfundingu: ohromující sliby, neuspokojivé doručení. A určitě to bylo vidět v roce 2013 TUG přezdívka Hra bez názvu. Velkým prodejním argumentem zde byla nová sociální hratelnost v rozsáhlém sandboxu s nepochybně roztomilým designem.

TAHNOUT následující příběh lze shrnout jako „vysbírali spoustu peněz od fanoušků a investorů, nedokázali vytvořit hru, která by se jim vyrovnala, požádali o více peněz a nakonec se opravdu, ale opravdu ztišili a doufali, že na něj všechno, co svět zapomene“. Ha ha, nikdy nezapomeneme.

TitanReach

Pokud vám vaše strava umožňuje občas se pustit do hloupých studiových dramat, povolte opasek a ponořte se do ságy TitanReach. Toto bylo původně navrženo jako beztřídní MMORPG založené na dovednostech s ekonomikou řízenou hráčem.

Tehdy selhal jeho Kickstarter, projektu téměř došly peníze, přestal platit některým svým vývojářům, pokusil se prodat předběžný přístup za 70 dolarů, pozastavil vývoj odtud v létě 2021, získal andělského investora, zastavil vývoj znovu v únoru 2022 byl obviněn ze zpronevěry svého investičního kapitálu a nedávno se vrátil pod novým vlastníkem s jiným jménem, ​​obviněním z porušení autorských práv a dalším neúspěšným Kickstarterem.

Tento titul může být oprávněně maudit.

EM-8ER

Kromě toho, že je to zákonitě jeden z nejnudnějších videoherních titulů na psaní – věřte mi – EM-8ER je pozoruhodný hned v několika věcech. Žádná z nich není hratelná a funkční hra.

Je to nápad Marka Kerna, který kdysi pomáhal tvořit World of Warcraft a pak si stanovil za svůj životní cíl neustále informovat všechny o této skutečnosti a zároveň se zapojovat do nejrůznějších online konverzací. Pak to udělal pád ohně (pauza pro smích, RIP autobus Firefall) a pak slíbil, že bude pokračovat, EM-8ER, by ohromilo každého jako nějaký druh futuristického Mech vs Kaiju MMO s otevřeným světem FPS/TPS, které pokrývá celý svět. Nic z toho samozřejmě nebylo uvolněno do plně funkční hry, ale když zavřete oči a opravdu přemýšlíte, dokážete si představit, jak moc vás to teď baví! (Kern tvrdí, že na hře stále pracuje na plný úvazek.)

Přát si

Přát si může být jednou z nejzajímavějších nevysvětlených záhad v žánru MMO. Tento projekt z počátku 2000. století se jistě přecenil sliby o „ultra masivně multiplayerové“ populaci jednoho serveru, událostech spouštěných GM a bardech, kteří budou chválit konkrétní hráče.

Ale po objektivně solidním beta testu v roce 2003, který měl 60 000 hráčů, studio náhle oznámilo, že projekt úplně zastavuje bez jakéhokoli jasného vysvětlení. Pozdější zjištění naznačují prudký pokles angažovanosti hráčů a nedostatek důvěry v Přát si finanční potenciál, ale kdo ví?

Projekt Titan

S šíleným úspěchem World of Warcraft V polovině roku 2000 byl na Blizzard vyvíjen obrovský tlak, aby dokázal, že může podruhé udeřit zlato v prostoru MMO. A v roce 2007 skutečně začaly práce na pokračování nové generace s názvem Project Titan. Pohybující se co nejdále od fantastických témat PániMísto toho Titan mířil do prostoru superhrdinů. Hráči by ve hře hráli dvě role: denní kariéru (podobně jako The Sims) a noční výlety, když se superschopní jedinci střetnou v post-mimozemské invazi na Zemi.

Projekt Titan během sedmi let svého vývoje spotřeboval tuny zdrojů Blizzardu, ale jak řekl Mike Morhaime, „nikdy se neuskutečnil“. Titul byl oficiálně ukončen v roce 2014 a aktiva byla znovu použita a opravena v roce Dohled.

Letopisy Perie

Jedno z našich nejočekávanějších MMORPG za poslední roky, Letopisy Perie bylo opravdové srdce, když Nexon v roce 2019 oznámil, že betatest hry se ukázal jako zklamání a že projekt úplně ukončuje.

A to je velká škoda, protože to byl opravdu ambiciózní sandbox s hlubokým zaměřením na kreativitu a obsah hráče. Hráči si měli být schopni vytvořit mimo jiné vlastní dungeony a předměty a užít si je v nádherném cel-stínovaném vesmíru. Nexon do toho utopil 8,2 milionu dolarů, bez úspěchu.

projekt Copernicus

Tragédie kteréhokoli z těchto titulů dramaticky narůstá, čím více se blíží dokončení, jako v případě projektu Copernicus. Developer 38 Studios s tím mělo obrovské plány, včetně prequelu RPG pro jednoho hráče (který je venku) a světa MMO, který by konkuroval čemukoli na trhu – včetně Páni.

A pak... no, zbytek znáte. Hra byla opuštěna před vydáním a představa, že její aktiva jen čekají někde na zaprášeném serveru (konkrétně THQ Nordic), stačila k šílenství každého hráče MMO.

Ultima Online 2…dvakrát

Bohužel existuje spousta dalších titulů, které by se do tohoto seznamu mohly dostat, ale proč to neukončit dvojkou? A je to dvakrát neúspěšný pokus EA přinést a Konečně online sledování trhu.

První z nich, ten nešikovně pojmenovaný Ultima Worlds Online Origin, bylo oznámeno, že je ve vývoji v roce 1999 s nadějí na spuštění o rok později (tak jsme to tehdy dělali, děti). Velký háček zde byl přechod na 3-D v naději, že s ním budeme soutěžit EverQuest, která hráče ponoří do alternativní Británie průmyslové revoluce. Hra – a všechny ostatní projekty Origin – byly opuštěny v roce 2001.

Druhý byl mnohem hezčí Ultima X Odysseyopravdu" Poslední nástupce, který byl odhalen v roce 2003. To představovalo více karikatury, morální volby a akční boj. Práce na něm dospěly do fáze veřejného testování, než byla jeho zástrčka v létě 2004 stažena.