Lekce mazlíčků! Jsou velmi důležitou součástí MMORPG, schopnost nejen jít do bitvy sám, ale jít po boku společníka, který vám může pomoci bojovat s hordami nepřátel. I když nejsou úplně jedinečné pro MMORPG, jsou určitě jedním z nejvýraznějších žánrových prubířských kamenů a pro nás všechny je důležité znát historii těchto důležitých částí našeho sdíleného žánru.
Tento díl byl původně napsán pro mainstreamový herní web (můžete hádat který) a upgradoval tento web pro kontrolu faktů a úpravy, ale nakonec byl vyřazen ve prospěch jiné místnosti. Z mé strany je celá řada špatných pocitů, a proto jsem se rozhodl upravit celý díl pro použití zde jako Perfect Ten. Samozřejmě, že všechna tato fakta jsou nenapadnutelná a naprosto pravdivá a není třeba to všechno zjišťovat pomocí Googlu nebo jiného výzkumu nebo dokonce vlastní paměti. Můžeš mi věřit.
1. Ultima Online: před zvířaty
První online hra v počítačové historii a pouze pracovní produkt Richarda Garriotta, který si říká „Lord British“, přestože je Američan, byl Ultima Online. (Mělo to být Ultimate Online ale prodejci her účtovali vydavatelům za písmeno v názvu.) V této hře nebyla žádná zvířata, takže nikdo nemohl hrát třídu zvířat.
To znamenalo, že pokud jste chtěli přivolat domácího mazlíčka místo toho, abyste se skutečně účastnili boje, museli jste svým přátelům říct: "prithee, počkej, protože musím nejdřív vyvolat svého mazlíčka, doopravdy." » Všichni vaši přátelé by byli jako "co" a pak by vás zabil chlap, jehož jméno bylo etnickou nadávkou, a následně by vám sebral všechny vaše věci. Všichni jsme si mysleli, že je to revoluční, protože jsme před 23 lety byli úplní idioti.
2. EverQuest: Zaklínač
Druhá MMO všech dob, EverQuest, představil Enchant, úplně první třídu domácích mazlíčků. Byl tam při spuštění dva měsíce, pak byl vyjmut a přidán do prvního rozšíření hry, EverQuest: Fajn, zahraj si za kouzelníka, ty poražený. Jelikož to byla doba, kdy pět EverQuest prodloužení by vycházelo ročně, nikoho to moc nezajímalo.
Kouzelník představil myšlenku mít mazlíčka, který by za vás mohl bojovat, navštěvovat za vás večírky a dokonce za vás podávat daně. Byly to fantastické daně, ale museli jste je platit skutečnými penězi, kromě toho, že jste pak mohli poslat svého mazlíčka, aby skutečně dělal práci v reálném světě. Krátce jsem se přihlásil ke hře, ale než jsem něco zabil, nudil jsem se; Když jsem se o 18 let později znovu přihlásil do svého Zaklínače, můj mazlíček mi oznámil, že vyrostl a jel lodí daleko, rodinný podnik zemře se mnou. Když odcházel, hra hrála chiptune ztvárnění „Fathers and Sons“ od Cat Stevense. Bylo to velmi dojemné.
3. Final Fantasy XI: Beastmaster, nejhorší třída (do příští)
Quand EverQuest po osvobození se narodil Japonec Hiromichi Tanaka, kterému bylo již 35 let, a vloupal se do kanceláří Square-Enix a navrhl jim, aby tak učinili. EverQuest ale víc všechno (kromě ne ošklivého). Tak Final Fantasy XI byla hra, ve které vše zvládla parta. Mise? Potřebujete párty. Vylepšit? Potřebujete párty. Jdete do aukční síně? Potřebujete párty. Odhlásit se? Závěrečné party byly legendární.
Beastmaster byl zamýšlen jako způsob, jak můžete porušit tento požadavek a postoupit o třídu v sólo, což jste udělali tak, že jste zkrotili domácího mazlíčka, přiměli ho bojovat, pak ho v poslední vteřině poslali zpět a udeřili do něj nepřítele jednou, abyste ho zabili . Bylo to šíleně nudné a hloupé, ale stálo to za to, když jste dosáhli maximální úrovně v sólu a uvědomili si, že bez party stejně nic nezmůžete a tak to bylo taky zbytečný. Myslím, že třídu později smazali.
4. City of Heroes: ovladač, nejhorší třída
Jako čtvrté MMO všech dob, Město hrdinů věděl, že musí dostát odkazu tříd zvířat. Pak to tak podělal, že na to všichni pořád pláčou. Ovladače byly třídou „mazlíčků“ této hry, až na to, že ve skutečnosti nebyly a vy jste museli nejprve dosáhnout vysoké úrovně a prokázat svou hodnotu v souboji vůle s vývojářem, abyste své mazlíčky vůbec získali.
Jakmile si pořídíte domácího mazlíčka, dělalo veškerou skutečnou práci zabíjení věcí, bití atd. Zkrátka kontroloři jsou doslova zločin a všichni je nenáviděli. Pokud zahrajete jednoho, budete posláni do skutečného vězení. Pro třídy domácích mazlíčků už nebyla žádná naděje.
5. World of Warcraft: Hunters Improve Everything
naštěstí World of Warcraft se objevil jako Nouveau první MMORPG, které to všechno vyřešilo pomocí Hunters, což vám umožnilo mít pro vás bojujícího mazlíčka a umožnilo vám ustoupit a vydávat zvuky „lavice“ při rolování Need na každý předmět, který jste viděli. Ale bylo to ještě lepší, protože lovci mohli také specializovat se. Můžete si vybrat, že budete Beast Mastery Hunter, což znamená, že váš mazlíček posílil, zatímco vy jste po sledování zvířete zůstali chlápkem, nebo si můžete vybrat dvě další možnosti, které nikdo nezvolil, protože pak byste měli hrát hru nebo tak něco.
Aby bylo snazší předstírat, že vaše postava byla relevantní, Senzační přidala řadu prvků do péče o domácí mazlíčky, jako je krmení vašeho mazlíčka, správa jeho loajality, péče o vašeho mazlíčka a zaslání strohého dopisu, pokud svému mazlíčkovi začnete říkat „mami“. Nefungovalo to. Dnes, Senzační je pokryta lovci nočních elfů, kteří si myslí, že dungeony jsou práce pro domácí mazlíčky, ale stále budou potřebovat zbraně na blízko.
6. City of Heroes: Masterminds
Najednou z ničeho nic Město hrdinů vydala rozšíření. To bylo velmi překvapivé pro všechny, zvláště pro programátory teoreticky pracující na rozšíření, kteří se pak přiznali, že si všichni mysleli, že pracují na novém. Volnočasový oblek Larry hra ze zasraného důvodu. Město darebáků přinesl s sebou mozek, který si myslel, že pokud problém nedovolí zvířatům udělat dost, možná to uděláte vy vše domácí zvířata.
Mozky přivolají kolem sedmi tisíc domácích mazlíčků s různými funkcemi, které ovládáte podobným způsobem jako strategická hra v reálném čase, zatímco občas střílíte nebo léčíte své mazlíčky. Pokud dáte všechny mozky dohromady, váš počítač se roztaví. To je vůbec nejlepší věc a myslím, že můj Mastermind nadále získává zkušenosti, i když byly servery vypnuty. Dobrá práce, bando!
7. Star Wars: The Old Republic: Domácí mazlíčci, ale sexy
V revolučním hnutí, Star Wars: The Old Republic představil nový pilíř MMO hratelnosti v podobě tvorby všichni lidé třída domácích mazlíčků, až na to, že vaši mazlíčci nebyli zvířata ani vyvolaná stvoření, ale gens. Nyní to znamená, že můžete mít sex se svými mazlíčky, aniž byste byli ohavným monstrem! A všichni to udělali.
SWTOR Společníci z počátečních kampaní jsou k dispozici v jedné z pěti verzí. Máte The Serious One, The Silly One, Nonhuman Maskot, Hrozný nástroj, který se velmi počůrá, když nejste pořád obří debil, a Who cares Už mám svého léčitele. Jistě, pozdější rozšíření by to zvýšilo na přibližně dvanáct milionů společníků, ale stále si s sebou přivezete toho, se kterým se chcete svléknout, nebo robota, který zabíjí lidi.
8. Final Fantasy XIV: Ne, Summoner zničí všechno!
Final Fantasy XIV jasně není pochopíš to protože jeho nejnovější rozšíření po vás chce, abyste využili schopnosti mazlíčků a nenechali své mazlíčky tankovat a vyžaduje, abyste byli zodpovědní za načasování těchto schopností. Je to jako hrát hru a nenechat jen zvíře, aby se o něj staralo! Stručně řečeno, nenávidím to a je to špatné a nemůžu se dočkat, až se vrátíme do starých dobrých časů, kdy mi dovolíte nechat si přivolávat Titan-Egi, zatímco ignoruji tank, který mě žádá, abych prosím, Prosím přivolat skutečného mazlíčka, který způsobí poškození.
9. Jezdci z Ikaru
naštěstí Jezdci z Ikaru vše opět opravuje tím, že vám umožní mít jako prvního společníka zářícího veverčího klokana, na kterém můžete jezdit. Toto je váš výukový mazlíček. Je to miláček a je nejlepší.
To je proč ROI je obrovský mezinárodní úspěch a FFXIV není.
10. Moji opravdoví mazlíčci
Mám dvě koťátka a mám je moc ráda.