Novinky / Hry

Perfect Ten: Proč je v roce 2023 lepší než kdy jindy být fanouškem MMO

Perfect Ten: Proč je v roce 2023 lepší než kdy jindy být fanouškem MMO

Vítejte v roce 2023! Pravděpodobně jste to varování nepotřebovali, ale dokonce ho znovu dostanete. Jsem docela nadšený na příští rok v MMO hraní a doufám, že vy také (jinak proč čtete tento web? Není to moje malátná próza!).

V duchu nekonečných možností jsem si řekl, že se podívám z té lepší stránky a podělím se o to, proč je v současné době lepší než kdy jindy být fanouškem MMO.

Jsou vámi ohromeni.

Velký výběr titulů

Dnes jsme absolutně rozmazlený množstvím MMO na trhu. Ano, je tu spousta lesku a promarněných bajtů, které je třeba z mixu vyřadit (nemluvě o některých drahých zesnulých), ale je těžké obhájit pozici, že není „nic“ dobrého na hraní.

Čísla jsou na naší straně a každým dnem přibývají další – skutečně, hráči MMO nikdy nevypadali tak dobře. Je tu něco pro každého, ať už hledáte sandbox, zábavní park, fantasy, sci-fi, superhrdiny, postapokalyptické, hororové, PvE, RP, PvP nebo PvPBDTTH (hráč proti hráči, ale nesahejte na vlasy).

Je to žánr, který vyhovuje všem rozpočtům

Ať už jste připoutáni k penězům nebo jste vysokoškolák bez peněz, dobrou zprávou je, že spotřebitelé MMO mají více možností než kdy jindy, pokud jde o utrácení těžce vydělaných peněz za hry. Líbí se vám cesta pouze na základě předplatného? Na to jsou hry. Zdarma hrát? Hybridní modely, které vám umožní vydělávat prémiové měny? Titulky zahrnující více titulů? Bezplatné zkušební verze? Koupit jednou a hrát navždy? Na to existují i ​​hry.

Větší konkurence v konečném důsledku znamená větší výběr a lepší platební možnosti pro spotřebitele. A to bez zmínky o tom, jak hodinu po hodině patří MMO hry trvale k nejlepším z hlediska zábavy za utracené dolary.

MMO spojují lidi po celém světě

Dostaňte do jedné místnosti partu cizích lidí a uvidíte, jak trapné to bude. Nyní poskytněte těmto cizincům zážitek, o který se mohou společně podělit, a najednou se prostřednictvím společné činnosti vytvoří pouta. Takto – v kostce – fungují MMO.

Základem MMO jsou sociální kontakty, i když spolu „hrajete sami“. Rodí se vztahy, přátelé se začínají stmelovat a svět se stává mnohem menším, jak se generace, rasové linie, národnosti a sociální skupiny spojují v tavícím kotli dungeonů, cechovních událostí a vzájemných dobrodružství. Je to skvělá věc, která zplodila inspirativní příběhy hráčů, kteří se spojili s věcmi a lidmi, které by bez těchto her nikdy nepoznali.

Vždycky je co říct

Když se mě lidé ptají, proč miluji MMO (a miluji to se šokující pravidelností), usměju se a řeknu: „Protože jsou toujours změnit, a existuje toujours něco nového říct. Milujte toto odvětví, nebo ho nenávidíte, jedna věc je jistá – nemáme nedostatek zpráv, problémů, témat, debat a kontroverzí k debatě.

V kterýkoli den nikdy nevím, jestli se objeví velké novinky, jestli vývojář vychrlí nápadnou citaci, jestli bude oznámena nová hra nebo jestli se vypne jiná. Neustále se měnící povaha MMO znamená, že i když je nehrajeme, stále se s nimi můžeme zapojit. Kdyby tomu tak nebylo, nemyslím si, že bychom tu byli, že?

Online hazardní hry již nejsou stigmatizovány

Dříve byly MMO tak marginalizované, že se i ostatní hráči online hráčům z neznalosti smáli. Flash-forward dekádu a MMO udělaly významný pokrok nejen v geek kultuře, ale také v pop kultuře. Univerzitní kurzy se vyučují o online hrách, MMO se objevují v sitcomech a slibných IP se zmocnila nejen filmová studia, ale i studia online her.

To, že jste dnes hráčem MMO, vás automaticky nezařadí do stereotypu smolařů žijících v maminčině sklepě. Je to spíš jako... celá rodina hraje a nikoho už nezajímá, aby vás označil.

MMO polygamie je běžnější

Říkejte mi blázen, ale ve hrách je důležitá rovnováha a rozmanitost. Dříve bylo pravidlem, že hráči investovali 100 % svého herního času do jednoho MMO, aniž by přemýšleli o tom, co dalšího tam bylo. Nyní? Nyní je běžnější, že hráči skočí do dvou, tří nebo více MMO najednou, což je usnadněno rostoucím počtem her na trhu a progresivně flexibilními cenovými plány.

Dalším výsledkem je, že to boří zdi elitářství, které se vytvořilo mezi komunitami MMO (lidé „moje hra je lepší než vaše!“). Když si nemusíte vybrat jedno nebo druhé, ale můžete mít obajaký má smysl investovat svou identitu do jediného titulu?

Starší MMO ukazují vážné nohy

Nohy jako v „dlouhověkosti“, tzn. I když se někdy stává, že se přikláníme k obecnému názoru, že nové MMO je relevantní pouze do spuštění dalšího, pravdou je, že pokud si hra dokáže vybudovat dostatečnou hráčskou základnu, aby přežila prvních 18 měsíců, je pravděpodobné, že bude existovat dlouhou dobu (bez ohledu na NCsoft).

Vážně mě povzbuzují společnosti a hráči, kteří neskočí jen na nejnovější a nejlepší, ale nadále investují čas, peníze a úsilí do starších MMO. Mnoho z 3D MMO první generace začíná dosahovat hranice dvou desetiletí, a přesto stále mají tyto světy zaryté hráče a dokonce i nováčky.

Věřte nebo ne, designové týmy zkoušejí nové věci

Vím, že v tom budu odstrčen, ale myslím, že to stojí za to říct. Bez ohledu na to, jak často hráči obviňují vývojářské týmy, že jsou naprosto neoriginální, udržují status quo, odmítají inovovat nebo hrají na jistotu, pravdou je, že všude existují důkazy, že tyto týmy pracují na prosazování nových nápadů. Jen se dějí v malých krocích, které nedělají tolik hluku.

Často zapomínáme, že MMO průmysl je stále v plenkách a týmy se stále snaží přijít na věci samy. Neexistuje žádný „nejlepší“ způsob, jak cokoli udělat, což vede k mnoha průzkumům nápadů a konceptů. Některé z nich velkolepě selžou, ale některé se promění v milované rysy. Změny a inovace se nemusí pohybovat tak rychle, jak byste chtěli, ale stávají se.

Hráčů je víc než kdy jindy

Tyto druhy se shodují s několika předchozími body na tomto seznamu, ale stojí za to zopakovat (podle opakujících se medvědů): nikdy nebyla doba, kdy bychom viděli tolik hráčů MMO jako tady, právě teď. Samotné hry mohou být úzce specializované, ale průmysl jako celek se stává něčím větším, rozšířenějším a mnohem rozpoznatelnějším.

Větší hráčská základna je pro MMO přínosem, protože umožňuje starším hráčům fungovat a novějším růst. Pokud by noví hráči nebyli neustále seznamováni s MMO, odvětví by stagnovalo a zmenšovalo se, ale nezdá se, že bychom v tuto chvíli byli v ohrožení.

Na obzoru je toho tolik, je to šílené

Součástí radosti z toho, že jste fanouškem MMO, je očekávání a diskuse, které se točí kolem nadcházejících titulů. Pro mě jsou nové hry jako Vánoce: vím, že se blíží, je skvělé spekulovat, jak by mohly vypadat, a je zábavné být nadšený, když se datum blíží.

A právě teď se průmysl připravuje plusieurs Vánoce pro nás všechny. Většina z nás má alespoň jeden titul, na jehož vyzkoušení se nemůžeme dočkat, ne-li tucet nebo dva, a počet her na palubě je skutečně působivý. V křídlech čekají AAA mega rozpočtové projekty, spící hity, drahokamy zdarma a tajné projekty, vše připravené k objevení někdy v budoucnu.