Novinky / Hry

Perfect Ten: Nejzábavnější MMO před spuštěním

https://massivelyop.com/

Víte, co je opravdu zábavné? Vzestup vydání MMO, zvláště když do této konkrétní hry skutečně investujete. Některé z mých nejhezčích vzpomínek v oblasti MMO se vynoří ještě předtím, než vstoupíme do samotné hry, když nasáváme humbuk, vývojářská videa, nadšení komunity, odhalení příspěvků a sadu testovacích beta-horských drah.

Dnes jsem se s vámi chtěl 10krát podělit o to, kdy jsem měl totální nával nadšení z nadcházejícího MMORPG – bez ohledu na to, jak hra samotná dopadla. Některé z těchto příspěvků jsou díky mistrovským PR kampaním ze studií, ale většina z nich, myslím, pochází z kombinace osobního, komunitního a vývojářského nadšení.

https://massivelyop.com/

World of Warcraft

Naskočil jsem do hype vlaku World of Warcraft počátkem roku 2003, kdy jsem strávil nezapomenutelný večer česáním oficiálních webových stránek a fóra pro jakoukoli informaci o tomto fantastickém MMORPG. Hláška před spuštěním této hry byla pošetilýa přechod do beta verze v roce 2004 bylo vše, co si zřejmě každý přál. Zkoušel jsem beta verzi měsíc před spuštěním (nechtěl jsem věci pokazit aussi hodně) a věděli jsme, že až tam bude start, bude to velké. Ale myslím, že nikdo z nás si tu velikost neuvědomil.

Guild Wars 2

V těchto dnech dáváme společnosti ArenaNet hodně nedůvěry za to, že přehodnotila svou původní vizi – svůj „manifest“ – ale když studio oznámilo, že jeho pokračování populární Guild Wars se chystal prolomit zastaralou formu MMO, nebylo těžké uvěřit, že alespoň udělá maximum, aby se to stalo. Kromě toho přimějte hráče pracovat na pokračování tím, že je necháte postavit Hall of Monuments v první hře (což by odemklo bonusy v Guild Wars 2) byl skvělý způsob, jak udržet další mrtvou hru v našich očích.

Divoká hvězda

Onehdy jsem mluvil s Bree o tom, jak Carbine skutečně zvládla kampaň před spuštěním Divoká hvězda. Řekněte, co si myslíte o studiu a hře samotné, těchto videích DevSpeak a „Divoká hvězda Středy nás tak nadchly, zejména proto, že bylo cítit nadšení samotných vývojářů pro to, co dělají.

https://massivelyop.com/

ROZSEDLINA

Toto MMO nebylo ani na mém radaru, dokud jsem nebyl nucen – v rámci své práce zde – před rokem hrát demo na PAX. Tato zkušenost mě svázala a udělala ze mě otroka pro všechny věci ROZSEDLINAa trvalo to dobrých sedm měsíců, kdy jsem začínal den posloucháním podcastů o hře a procházením fór, kde jsem hledal jakoukoli diskuzi nebo šťavnaté odhalení.

Warhammer Online

Mark Jacobs a jeho tým nastavili nový standard pro vybičování komunity do šílenství na tomto fantasy MMORPG. Možná byla očekávání příliš vysoká (OK, určitě byla), ale každé video a každý článek VÁLKA byla injekce vzrušení do žil hráčů, kteří hledají silného Senzační konkurent. Bylo to MMO, které mě přivedlo k blogování na prvním místě a stále mám krásné vzpomínky na měsíce, které uplynuly, než jsem začal psát o všech možných tématech týkajících se VÁLKA.

Guild Wars

V roce 2020 je opravdu těžké soustředit se na online herní scénu, kde téměř každá hra vyžadovala předplatné. Tento omezený výběr a rozmanitost pro mnoho hráčů, což je důvod, proč oznámení ArenaNet Guild Wars Mělo to být tento titul pouze pro nákup byl obrovský v roce 2005. Byl to docela mentální posun od „Můžu hrát tohle NEBO tamto“ k „Můžu hrát tohle A tamto!“

https://massivelyop.com/

Star Wars: The Old Republic

I když v dnešní době nejsem příliš vázán na konvence, trochu mi chybí vidět obrovské stánky připravené pro nadcházející MMORPG, jako jsem to udělal u SWTOR o rok zpět na PAX East. Hype pro tuto hru byl šílený a já jsem to rád přijal – doslova, s drahou sběratelskou edicí A art bookem. Nelituji, že mě to všechno uchvátilo, protože tenkrát to byl pekelný závod.

Online šampioni

Ano, můžeme se ohlédnout a poukázat na to, jak hloupí jsme byli předvídat určité hry, ale víte co? Nebyli jsme jasnovidci. A byla to exploze být tak vzrušený, když viděl, co Cryptic dokáže s dalším superhrdinským MMO poté. Město hrdinů že jsem tak dychtivě polykal kousky Online šampioni v měsících, které k tomu vedly. Škoda, že to nedopadlo lépe, ale pro krátké okno tam byla obloha limitem.

Pán prstenů online

Směřovat LOTTER nabídl velkou tonální změnu oproti barevné vysoké fantazii Senzační, ale co mě opravdu pobavilo, byl začátek dvou týdnů. Za tu dobu jsme měli ukázku hry – myslím, že naše postavy byly omezeny na úrovni 15 – ale nebyl důvod spěchat. Jen jsme nasávali atmosféru a novost toho všeho při přípravě na cestu před námi.

Hořící křížová výprava

Možná je totální podvod dát jak jedno rozšíření, tak další Senzační věc na tomto seznamu, ale myslím, že nemohu ignorovat, jak špatné bylo období před spuštěním WoW's první rozšíření. Hry byly masivním fenoménem již v roce 2006, ale nikdy předtím jsme nevydali xpack. Byli jsme tak nadšení, že jsme se srazili venku v mrazivém počasí ledna 2007, abychom dostali naši půlnoční kopii na Gamestopu, a tehdy jsem poprvé osobně viděl řadu hráčů MMO. Byla to pro mě zvláštní vzpomínka.

Každý má rád dobrý seznam a nejsme jiní! Perfect Ten přebírá téma MMO a rozděluje je do 10 lahodných, zábavných a často informativních segmentů pro vaše potěšení z občerstvení. Máte dobrý nápad na seznam? Pošlete nám e-mail na adresu [chráněno e-mailem] ou [chráněno e-mailem] s předmětem „Perfektní desítka“.