Ačkoli MMO mohou vyžadovat, abychom je zažili dlouhodobě, první dojem se vždy počítá. A pokud tyto dojmy nebudou příznivé hned od začátku, je nepravděpodobné, že tu budeme druhou hodinu, bez ohledu na to, jak dobré to bude.
Vím, co si právě teď myslíte: "Co je to za svědění a pálení mezi prsty?" » Je to atletická noha a musíte se z toho co nejdříve dostat. Také si říkáte: "Ale Justine, jehož názory respektuji, obdivuji a používám k tomu, abych své děti učil, co tě drží dál od MMO, když je zkoušíš?" Opět je to svědění a pálení mezi prsty u nohou.
Spíš ne. Je to složitější než to – ve skutečnosti tak komplikované, že to vyžaduje 10bodový přehled o tom, co mě odradí, když MMO udělá první dojem. Představ si to!
Ošklivost
Je mi jedno, jestli mě to označí za mělkého, povrchního hipstera (i když si myslím, že to za mě dělají brýle, šátek a úzké džíny), ale pokud MMO vypadá jako návrat z PlayStation hry z roku 1996, vyhrálo bez ohledu na to, jak je to hluboké, úžasné a inovativní. Oči mi doslova opustí hlavu, dokud neodejdu jinam.
Neříkám, že každá hra musí být druhým příchodem grafiky nebo čehokoli, ale jelikož jsou MMO vizuálním médiem, sluší se, aby alespoň vypadaly reprezentativně nebo zajímavě. Příšerný umělecký styl, velké polygony a grafické závady jsou obvykle rychlým způsobem, jak odinstalovat Land.
Špatné uživatelské rozhraní
Spolu s výše uvedeným je hrozné uživatelské rozhraní do značné míry jedním z nejhorších kroků, které může vývojový tým udělat při vytváření produktu. Uživatelská rozhraní by měla být funkční, přiměřeně atraktivní a do určité míry upravitelná. Uživatelská rozhraní by měla ne couval mě od počítače, křičel bolestí, když se má duše rozpadala na hromadu.
Proto si vždy budu pamatovat načítání EverQuest poprvé, jen abyste viděli okna UI zvrací po celé obrazovce. To je důvod, proč stále nemohu opustit podivné designové rozhodnutí, které Tabula Rasa udělala tím, že zabouchla okno chatu do levého horního rohu bez možnosti přesunout jej. Nemotorná uživatelská rozhraní s drobnými fonty, obtížně ovladatelnými obrazovkami a neintuitivním ovládáním jsou pro Justina ve své nejčistší podobě odpudivá.
zlatý spam
Není nad to, když se poprvé přihlásíte do MMO a uvidíte, jak se vaše okno chatu posouvá rozmazaně, zatímco všichni prodejci zlata na východní a západní polokouli to rozesílají, že – co ne? Cítíte se jako doma, protože víte, že vývojářský tým hry nemá žádný zjevný způsob, jak zasáhnout proti těmto textovým graffiti umělcům, a že každý krok hry odtamtud bude doprovázen chybně napsanými výzvami „u buy guld cheep! »
Příliš mnoho vyskakovacích oken
To, co řeknu dále, platí pro zbytek tohoto článku: Nechci se od první minuty vaší hry cítit ohromen. MMO jsou už tak neuvěřitelně složité a nabité hry, a pokud mě jen chytnete za šoupni a vrhni mě do hlubin, později ti nepoděkuji penězi.
Skvělý způsob, jak zajistit ten ohromující pocit, je, když na mě hra plivá vyskakovací okna zleva a zprava. Vím, že existuje mnoho informací, které chtějí vývojáři sdělit hráčům – zejména novým hráčům MMO obecně –, ale pár stovek vyskakovacích oken během prvních 10 minut nepomůže. Díky tomu se budu cítit jako ve zlém snu, kde se připravuji na závěrečnou zkoušku z kurzu, který si nepamatuji.
těžká ruka
Kromě výše vyjádřeného sentimentu, když se přihlásím, obvykle potřebuji jen trochu času – řekněme pět až 15 minut – abych získal pocit z nové hry. Přemýšlím o tom, že vklouznu do neznámého MMO, jako je testování aut. Obvykle už vím, jak je řídit, ale pokud jsem ve vozidle, které jsem nikdy předtím nepoužil, chci mít minutu na to, abych zjistil, kde co je, abych se nehrabal při hledání ovládacích prvků, když jedu 70 mph na dálnici.
MMO musí dát novým hráčům flexibilitu, aby mohli postupovat svým vlastním tempem, místo aby je táhl kupředu tutoriál, který jim mezi tím neustále dává neúnavné úkoly. Hej, možná bych chtěl nejprve chodit v kruzích, číst si nápovědu a přizpůsobovat si klávesové zkratky, ano?
Když už mluvíme o tutoriálech...
Žádný návod nebo špatný návod
Obojí je stejně špatné. Absence tutoriálu je jen lenost vývojářského týmu, ale napůl implementovaný tutoriál může na první dojem stejně škodit.
Skvělý tutoriál mi řekne, co potřebuji vědět, obvykle prostřednictvím série jednoduchých úkolů nebo malého zábavného příběhu. Má se mnou trpělivost, nechává mě trochu se toulat a pomáhá mi cítit se pohodlně v botách této hry. Obecně mě méně znepokojuje, že samotný tutoriál je super vzrušující a nabitý akcí, i když to vypadá jako prodejní ukázat na ostatní.
Nedostatek směru
Tutorial nebo ne, jakmile mě hra ponoří do vlastního světa, obvykle se cítím víc než trochu ztracený, když se snažím organizovat. Pokud mi hra neposkytne směr, ale místo toho mi ponechá volnost, abych věci vyřešil, častěji mi bude chybět počáteční motivace pokračovat. To neznamená, že jsem líný (dobře, jsem, ale o to tady nejde); jen pomáhá vědět, kam bych měl obvykle jít a co bych měl dělat během těch prvních 10 úrovní.
Když jsem začal Padlá země po spuštění jsem po tutoriálu skončil, protože vás hra trochu pustí a doufám, že najdete svou cestu ve světě. Až když jsem se donutil sednout si a vzít si den na hraní hry, překlenul jsem propast mezi neznalostí a znalostmi a začal jsem se konečně bavit. Většině hráčů to bude jedno.
Rozpoutané otřesy
MMO jsou často posuzovány svými komunitami a u nových hráčů, kteří do hry vstupují poprvé, může komunita přimět nebo zlomit jejich touhu zůstat. Díky pozitivním diskuzím, užitečným radám a pocitu kamarádství protékajícího oknem chatu se cítím jako dobré místo.
Ale co když je obrazovka plná trhnutí? Nekonečné – a zbytečné – debaty o tom, jak se tato hra srovnává World of Warcraft? Urážky vrhané na otázky začátečníků? Spousta urážek a nadávek? Odešel jsem – a šťastný, že přenechám azyl vězňům.
Příliš mnoho možností
Měl jsem tento problém se staršími, zavedenějšími MMO, protože se v průběhu let se všemi patchi a rozšířeními rozrostly. Zkušení hráči příliš nerozpoznají množství dostupných možností, jak si na ně postupně zvykli. Pokud se ale přihlašujete poprvé a potřebujete si osvojit znalosti o desítkách různých systémů, do kterých se nějakou dobu nebudete moct pořádně ponořit, může vás to jako začátečníka ochromit.
Cítil jsem se tak loni, když jsem dal Galaxie Star Wars Pokus. V polovině tutoriálu jsem se snažil projít všechny dostupné obrazovky, rozhraní a možnosti – a bylo jich prostě příliš mnoho. Musím teď něco udělat s tímto systémem Chronicles? Co ubytování hráčů? Oh, úspěch – záleží na tom?
Podle mého názoru by tyto typy her bohatých na funkce udělaly dobře, kdyby zpočátku zpomalily nápor těchto systémů, dokud hráči nedosáhnou určité úrovně nebo je ručně nezapnou.
Nehratelné problémy
Je to ekvivalent MMO, kdy se na prvním rande objevíte o půl hodiny později s roztrhaným oblečením a úšklebkem. Jistě, pod tím může být něco slibného, ale pokud je vaše hra od začátku zabugovaná a zjevně nevyleštěná, proč budu souhlasit s druhým termínem kdykoli v budoucnu?
Jsem snadný, ale nejsem tak snadný.