Novinky / Hry

Perfect Ten: 10 MMORPG s podivně defenzivními fanoušky

Městský vyvolávač.

Nemám nic dobrého, co bych řekl RuneScapeNikdy jsem neměl hezké věci, o kterých bych řekl RuneScape. Také se nebojím říkat ošklivé věci RuneScape kdykoli, protože historie mi to ukázala RuneScape fanouškům je to nejen jedno, ale často ano akceptovat s většinou těchto věcí. Já jsem se například s žádným nesetkal RuneScape fanoušek, který si nemyslí, že hra je banda žvanilů a grindů s podprůměrnou grafikou; že Dělá to? pro ně, z toho či onoho důvodu. Možná tomu nerozumím, ale hej, to je dobře.

Ne každá hra má tak uvolněnou fanouškovskou komunitu. Některé hry skutečně mají fanouškovskou základnu, která je podivně defenzivní. Ne defenzivní vůči věcem, které jsou považovány za nedostatky, když jsou součástí základního designu hry, ale defenzivní vůči všemu, co je téměř divochovi vnímáno jako útok na úl. A protože mě nic netěší víc, než lidé, kteří na mě křičí v komentářích, rozhodla jsem se udělat seznam. Bavte se !

HNNGH

1. Svět války

Často jsem se domníval, že Blizzard si dlouho pěstoval image malé, nezávislé, šrotovné společnosti, když to nejen dlouho nebylo pravdivé (je to už dlouho součástí Activision), ale toujours byl falešný. Blizzard má toujours musel utratit tuny podnikového rozpočtu. Ale zdá se, že tento obraz se lidem hluboce zaryl do mozků, takže World of Warcraft musí být bráněn jako malá fazole uwu, která nemůže dělat těžké věci, jako je implementace barviv nebo krytů, nebo koncový model, který si nezlomí záda, aby reagoval na progresivního tahouna pro několik tisíc lidí. Je to opravdu, opravdu zvláštní.

nenecháš mě žít?

2. Tajný svět

Některé z her na tomto seznamu jsou skutečně dobré hry. Je toho hodně co milovat Tajný světjak jsem řekl dříve, ale fanouškovská základna má ke všemu podivně defenzivní tón. Říkal jste, že boj ve hře byl špatný? Ne, tak to nebylo. Existují tuny a tuny lidí, kteří říkají, že boj byl špatný? No, prostě se mýlí a nevědí, o čem mluví. Řekl bych, že je to nepochopení toho, co se ve hře pokazilo, což zaručuje, že se problémy budou opakovat, ale... no, to je prostě Funcom; s fanoušky se zde opravdu nepočítá. Ale to neusnadňuje růst a porozumění.

člun

3. Hvězdný občan

Podívejte, když máte a tabulka umožňující lidem identifikovat, které pěkný obránce, kterým jste U hry, která měla vyjít v minulé dekádě, jste oficiálně ztratili děj. Zvláště, když mnohé z nejhorších aspektů vývoje her by mohly být skutečně opraveny – doslova – jednoduchým aktem hráčů, kteří společně řekli „už žádné peníze, dokud nezačnete dělat pokroky ke skutečnému spuštění“. To je něco, co se může stát! Velmi rychle, dokonce!

velmi dobře tedy...

4. Popel stvoření

Když pro svou hru začnete každý dopis o Glorious Fellowship, mám podezření, že přitáhnete podivíny, to je jisté. Tohle mi upřímně dává ještě menší smysl než předchozí záznam, protože jako... tam bylo něco jako a Popel stvoření byla vydána jako battle royale hra a nikomu se kromě Sama nelíbila? A nějak se na to úplně zapomnělo, takže pokaždé, když o tom mluvím, mám pocit, že se zblázním, protože si nikdo nepamatuje, že tato hra existovala (ještě jednou, kromě Sama). Proč obhajujete tuto hru? Jediný okamžik, kdy tým skutečně něco spustil, se to pokazilo! Nikdo si nepamatuje, že se to stalo? Díky bohu, že se mohu podívat do historie našich článků.

Široké tahy.

5.Final Fantasy XIV

Zvláštní je, že je tu jakási rozdvojená situace a já opravdu chápu, odkud se ta podivná obrana bere. Existuje mnoho kritiky Final Fantasy XIV Jde o nesoulad hodnot, kdy hra dává jasně najevo, čím chce být a jak chce hrát, a prostě to není to, co chce osoba na druhém konci. Pomineme-li argumenty se špatnou vírou přicházející z temných koutů sociálních sítí, existuje spousta kritiky, kterou lze oprášit slovy: „Nechcete pizzu, ale je to pizzerie, tak se přestaňte zlobit, protože my ne nepodávám tacos.”

Ale abychom toto přirovnání posunuli dále, kritizovat pizzu je vždy možné! Pizzu lze oprávněně kritizovat, i když souhlasíte s tím, že je to dobrá pizza! A když máte určitou část fanoušků, kteří jsou zvyklí bránit se proti lidem, kteří si stěžují, že prodejci taco jsou naštvaní na pizzerii, mají tendenci používat stejnou obranu proti lidem, kteří žádají něco tak pravdivého jako „proč Není tady cibule k dostání jako poleva na pizzu? Jistě, může existovat odpověď, ale předstírat, že někdo je idiot za to, že položil otázku správně, šéfe?

říkáš, že nejsem zvláštní

6. WoW Classic

Jedna věc by byla, kdyby WoW Classic měl stejný druh podivně defenzivních fanoušků jako Páni; nebylo by to pozoruhodné. Ale ne, ta podivná defenzíva je v podstatě jako fanoušek Red Sox, ale pro retro verzi 20 let staré videohry, jako by vanilková hra byla dokonalým vyjádřením videohry a všechny ostatní verze byly nějak padlé, hříšné. verze, které se nemohou přiblížit čisté, nespoutané slávě této verze hry také nepřeháním.

Z této strany zrcadla se to zdá přijatelné.

7. Druhý život

Druhý život, Arthouse kino je pro mě videoherním ekvivalentem obzvláště náročného artového kina. Samozřejmě na tom není nic špatného, ​​ale pokud je to vše, co konzumujete, a myslíte si, že lidé, kteří to nechtějí jako svou výlučnou stravu, jsou tím nějak méně zvýhodňováni, vytváříte si, řekněme, podivné základní předpoklady. Ne že by opět bylo těžké pochopit, odkud tato obrana pochází; pokud jste to měli jako svou hlavní hru a museli jste se potýkat s roky, kdy to lidé mlátili, jste pravděpodobně trochu vyčerpaný a ostřílený!

dům

8. ArcheAge

Legrační na každém z těchto záznamů je, že je to zvláštní obrana, ale pokaždé je jiná. ArcheAge Fanoušci například rádi přijmou prakticky jakoukoli výtku ohledně toho, jak byla hra zpracována, monetizace, slučování serverů, všemožné věci. Nejpodivnější věc je „ale“. Vždy je tu nějaké "ale" a vždycky se to vrátí "ale kdyby to všechno zmizelo, hra by měla obrovský úspěch."

A… do jisté míry je to pravda. Kdyby byla hra lépe monetizována způsobem, který lidi nenaštve, byla by úspěšnější. Ale mnoho z těchto věcí (jako fúze a opakované pozemkové spěchy) jsou věci, které se staly, protože on...neexistoval? Podivná obrana spočívá v tom, že se jedná o obranu verze hry, která ve skutečnosti nikdy neexistovala, a i když jsem opravdu smutný, že jsem o tuto hru přišel, protože obsahovala zajímavé nápady, neměla očekávaný úspěch, a tak nějak problém.

pták

9. PRASKLINA

Je smutné, že Gamigo je pryč ROZSEDLINA chřadnout bez skutečné budoucnosti, absolutně. Ale pro hru, která byla silně inspirována Páni domácí úkol a spuštěn v roce 2011? ROZSEDLINA měl tři rozšíření, získal dobré recenze a byl chvíli aktivní bien Před dávnými časy. Mělo mnoho vlastností kvality života. Fungovalo to dobře na téměř každé úrovni, pokud neočekáváte, že bude stále získávat velká rozšíření. A to je rozumné přání, ale není opravdu fér říkat, že hra je nějakým selháním nebo naznačovat, že zemřela před svým časem. Dlouho to fungovalo pozoruhodně dobře; prostě nemá ten věčný rozšiřující engine, který mají některé hry.

Ne.

10. The Veil of the Avatar

Dobře, ano, dává to smysl, že pokud je to hra, kterou jste se rozhodli bránit proti kritice, budete trochu nejistý. Co to dělá divným, je to ce je titul, o který jste se rozhodli bojovat za každou cenu. Existují další hry? Mnoho z nich ? proč umíráte? ce kopec? Je teď s tebou někdo v domě? Dvakrát mrkněte, abyste řekli ano.