Novinky / Hry

Vague Patch Notes: The Perpetual MMO Crowdfunding Engine

Tahle nehra je na hovno, Beavisi.

Udělejte mi laskavost hned teď a odplujte do Občan hvězd Webová stránka. Je možné, že se toho mezi psaním a čtením hodně změnilo, ale to je vysoce nepravděpodobné, takže chci, abyste mi řekli první věc, kterou uvidíte, když přejdete na tuto stránku. No, dobře, to není pravda; Chci vás vzít na vědomí první věc, kterou uvidíš, protože teď nevedeme rozhovor a ty mi nemůžeš nic říct. Ale chci, abys řekl, co říkáš pense viděl jsi.

Pokud jste řekli „hromada předobjednaných balíčků na prodej“, přehlédli jste to.

Vidíte, tato adresa URL nemá název „Předobjednávkový obchod“ ani nic podobného. Skutečná adresa je „zástava“. Titulek stránky je „závazek“. Úplně nahoře je napsáno „RSI Pledge Store“. A pokud vám opravdu není jasné, jak je to smysluplné rozlišení, o tom jsme tu dnes, abychom si povídali – protože je to smysluplné rozlišení a je svázáno s tím, jak je hra stále po kolena v crowdfundingu, i když počáteční Kickstarter byl před více než devíti lety.

Nejprve si ale ujasněme. Problém zde není s Občan hvězd konkrétně proto, že v podstatě vše Crowdfunded gaming to dělá až na pár výjimek. Ve skutečnosti některé MMO ve vývoji, které nikdy neměly ani úspěšný Kickstarter, ano. Všechny používají stejný základní trik, a pokud pominete skutečnost, že většina z nich je hra na sebedůvěru, je to docela působivé. Občan hvězd je jen nedokončená alfa MMO, která zpívá nejhlasitěji a přitahuje největší pozornost, protože dosahuje stále vyšších milníků financování a vývoj se táhne do druhé dekády.

Ale nenechte se mýlit, je to vidět všude. Co je první věcí, kterou každé crowdfundované MMO udělá po úvodní úspěšné (nebo i neúspěšné) kampani, od Letopisy Elyrie à Camelot Unleashed à TitanReach? Na svých webových stránkách otevírají obchody s dárcovstvím, které nepodléhají kontrole crowdfundingu.

Sakra, většinou je to formulováno tak, jako by ti lidé, kteří hru tvoří, dělali laskavost. „Pokud jste propásli svou šanci zapojit se do kampaně, stále můžete získat odměny, když se zaregistrujete nyní!“ A stále to zahrnuje spoustu bláznivých slov, které to rámují, jako by to, co ve skutečnosti děláte, je pouze předobjednávka hry a studio spouští vše z jejich webových stránek pro naprosto altruistické účely nebo cokoli jiného.

To je lež. Ve skutečnosti se zde děje to, že tato studia přecházejí z crowdfundingové platformy s minimálním dohledem na samostatnou webovou stránku bez dohledu a znovu vás žádají, abyste přislíbili peníze na vývoj. Hru, která ve skutečnosti možná nikdy neexistuje.

First Refund Guy v komentáři souhlasí s tím, že bude příští měsíc nazýván klaunem. Toto je právně závazné.

Je zřejmé, že toto není naše právní rubrika, takže o tom nebudu říkat tisíc dalších slov, ale postačí, když řeknu, že společnosti mají dlouhou historii, ve hře i mimo ni, aby mohly využít „závazek“ mezery, které se nevztahují na skutečné nákupy. Příklad fandomu Transformers soustředěného kolem Megatronových různých hraček Masterpiece, jejichž alternativní režim by mu mohl říkat replika zbraně. V první verzi někteří lidé navrhovali letitý konec kolem systému. Legálně mohli dovozci prodat něco jiného (například sběratelský předmět) a poté hračku zahrnout jako „dárek zdarma“, což znamená, že ve skutečnosti nebyli prodej hračku, a byly proto vyňaty ze zákonů.

Bez ohledu na to, zda jsou nebo nejsou maloobchodníci ano to je ztraceno v čase, ale stále je to dlouho zavedená metoda, jak obejít zákony o tom, co můžete a co nemůžete prodávat. Možná nebudete moci něco prodat legálně, ale můžete prodat něco jiného za cenu nelegální položky a pak to dát jako „dárek“, abyste obešli pravidla obchodování. A ve vaší hlavě se pravděpodobně začíná vytvářet obrázek o tom, co to znamená, že tyto crowdfundingové hry požadují sliby, které přicházejí s výhodami.

Pokud si předobjednám hru na Steamu a hra je před vydáním zrušena, mám právo požádat o vrácení peněz a Steam se postará, abych je dostal, protože jsem poslal peníze výměnou za zboží, které mi nebylo poskytnuto. Existují zákony, které zajišťují, že mohu žalovat Steam a zajistit vrácení mých peněz, a proto má Valve zavedena pravidla, která zajistí, že nebudou žalovány. To je také důvod, proč některé předobjednávky uvádějí, že vám nebudou účtovány poplatky, dokud nebude produkt odeslán: takže nemůžete mít vzteklý spor o to, kde jsou peníze.

Ale slib? Zástava není prodej nebo převod nemovitosti. Nic jsem nekoupil. Nic se mi neprodalo. souhlasil jsem Donner peníze studia a jako projev uznání toto studio slíbilo, že nakonec budu mít přístup ke hře, kterou studio vyvíjí. To, jestli se mi ta poslední hra líbí nebo ne, je irelevantní, ale hlavně, jestli se mi ta hra líbí nebo ne skutečně existuje není relevantní. K žádnému skutečnému nákupu nedošlo. Ochrana spotřebitelů je volnější, ne-li vůbec žádná, protože jste obešli část, kde jste si něco skutečně koupili – a proto jsou crowdfundingové žaloby tak chaotické a náchylné k neúspěchu.

To je hlavní rozdíl mezi nákupem předběžného „Balíčku zakladatelů“ pro úvodní hru a slibem přístupu k hře ve vývoji. Jeden z nich, mohu legálně požádat o vrácení peněz. I když nemám Jagex rád, není to tak, že by společnost tajila peníze lidem, kteří přispěli Vesmír transformátorů kdy byl projekt zrušen. Bylo by to, víte, nezákonné.

Tažení ve tmě.

Nyní říkám, že každá crowdfundovaná hra je ve skutečnosti hra důvěry, kde se studia ve skutečnosti snaží podvádět lidi tak dlouho, jak jen mohou, dokud se kontroly nezruší a nebudou moci uprchnout ze země? Ne. To by bylo absurdní, zvlášť když vyšlo tolik těchto crowdfundovaných her. (Mnoho z nich nepublikovalo a bystrý budoucnost, ale není to ani tady, ani tam.) Chci říct, že jediný rozdíl mezi projekty, které fungují v dobré víře, a projekty, které o trust games je něco, co je zcela v zákulisí. Z levných sedaček vypadají identicky.

To je to, co dělá crowdfunding ze své podstaty stinným. Nemylte se; Výroba MMO je drahá a ani opravdu dobrá kampaň na Kickstarteru sama o sobě nevybere dostatek peněz na financování MMO a každý to ví. Je na vás, zda chcete uvést Ouya nebo Shenmue III jako nejvýdělečnější videoherní projekt na samotném Kickstarteru, ale i když si vyberete první, těch 8 milionů dolarů je ne stačí postavit plně funkční MMO. Potřebujete rizikový kapitál a další financování. To není k diskuzi nebo diskuzi.

Ale tím, že studia jdou naplno do této věčné bažiny crowdfundingu, přesouvají mantinely do světa, kde jsou věčně šťastná a slibují víc, zatímco vaše peníze berou za něco, co voir jako předobjednávky, aniž byste vám ve skutečnosti něco právně zaručili. To představuje riziko spíše pro spotřebitele než pro studio, a pokud nezískáte skutečný kapitál, nezískáte nic z vložených peněz – nemluvě o tom, když se podíváte na to, jak se věci vyvíjely. Shroud of the Avatarani skutečná investice vám nemusí vydělat nic, dokonce ani základní ručení.

Pamatujete si, jak jsem předtím řekl, abyste si věci neobjednávali? To platí dvojnásob za dar, který se maskuje jako předobjednávka.