CD Projekt RED vydal nový patch pro The Witcher 3: Wild Hunt, obsahující četná vylepšení stability a výkonu. U PC zlepšuje využití jádra CPU v DirectX 12 a obnovuje okolní okluzi na základě horizontu. Další chyby, jako například blikající krajina Toussaintu při deaktivaci Nvidia Hairworks, byly opraveny.
Hráči Xbox Series X/S a PS5 by měli zaznamenat vylepšení režimu výkonu. Zatímco Xbox Series X viděl opravu pro využití paměti v režimu Ray Tracing, který způsoboval pády, hráči PS5 by již neměli zažít, že postavy budou rozmazané uprostřed dialogů a cutscén. Hráči na Xbox One a PS4 by také měli mít přidány dva meče prvního řádu, které dříve chyběly.
Počítače a konzole současné generace dostanou posuvník rozmazání pohybu, stejně jako lom světla pro prostor na obrazovce a odrazy paprsků pro zvýraznění vody. Podívejte se na úplné poznámky k patchi níže, kde najdete další podrobnosti. Můžete si také přečíst naši recenzi na The Witcher 3: Wild Hunt na PS5 zde.
Patch 4.02 — seznam změn
SPECIFICKÉ PC
- Vylepšené využití jádra CPU ve verzi DX 12.
- Obnovená okolní okluze založená na horizontu. Hráči, kteří dříve deaktivovali Ambient Occlusion, to budou muset udělat znovu. Najdete ji v Možnosti → Video → Grafika.
- Opraven problém, kdy sekce „Moje odměny“ nebyla lokalizována v REDlauncheru.
- Opraven problém s blikající krajinou v Toussaint, ke kterému došlo, když byla zakázána aplikace NVIDIA HairWorks.
- Opraven problém s optimalizací částic, který mohl způsobit dočasné zadrhávání.
SPECIFICKÉ KONZOLE
- Vylepšený režim výkonu na konzolích nové generace.
- Opraven problém, kdy mohly být postavy během dialogů a cutscén na PlayStation 5 mírně rozmazané.
- Opraven problém s využitím paměti v režimu Ray Tracing, který mohl způsobit selhání na Xbox Series X.
- Všechno, co člověk rozsévá... – Hra již nespadne, pokud Geralt uteče od Shani po zahájení konverzace na konzolích nové generace.
- Opraven problém, kdy nebylo možné načíst rychlé ukládání při použití křížové progrese na Xbox One.
- Přidány dva chybějící „Meče prvního řádu“! na konzolích předchozí generace.
- Opraven problém s přepisováním ručních uložení, kdy by za určitých okolností došlo k odstranění nejstarší uložené hry na PlayStation 5.
- Opraveny problémy s výkonem v Beauclair a Novigrad, ke kterým došlo po načtení uložení hry.
VISUAL – exkluzivně pro PC a Next-Gen
- Zlepšení vzhledu ponoření do vody přidáním lomu k SSR a paprskovým odrazům.
- Opraven vizuální problém s cihlovými texturami, kdy kamenné oblouky pokrývaly černé artefakty.
- Přidán posuvník Motion Blur. Najdete ji v Možnosti → Video → Grafika.
ÚKOLY A HRY – K dispozici na všech platformách
- Přípravy na bitvu – Opravena chybějící možnost dialogu pro postup v pátrání během cíle „Dejte Avallac'hovi vědět, že je vše připraveno“.
- Reason of State – Opraven problém, kdy se dveře skladiště mohly trvale zamknout, pokud hráč zaklepal, vstoupil a poté okamžitě opustil budovu.
- Scavenger Hunt: Diagramy upgradu vybavení školy Cat, část 1 – Opraven problém, kdy quest mohl zůstat aktivní i po drancování diagramů.
- Opraven problém, kdy pokus o spuštění nové hry+ v nekompatibilní hře na uložení bránil hráči ve spuštění rozšíření v samostatném režimu, dokud nebude hra restartována.
POLOHA – K dispozici na všech platformách
- Opraven problém s korejskou lokalizací popisů karet Ciri a Geralta Gwent.
- Opraveny problémy s interpunkcí v arabské lokalizaci.
- Aktualizováno tradiční čínské písmo.
Upozornění: toto jsou pouze nejpozoruhodnější změny. Oprava obsahuje další drobné opravy, které nebyly zahrnuty v tomto seznamu.