Novinky / Hry

Parasite Eve má energii, kterou Square Enix potřebuje, aby v roce 2023 přineslo nové IP

Parasite Eve má energii, kterou Square Enix potřebuje, aby v roce 2023 přineslo nové IP

Est Square Enix na úsvitu nového zlatého věku, nebo ještě plave proti proudu? Teď je to upřímně těžké říct.

Na jednu stranu Final Fantasy 16 vypadá naprosto úžasně. Máte také společnost, která nabízí širokou škálu her, které skutečně hrají na její silné stránky. Existují velmi očekávané remastery jako Chrono Cross, Crisis Core a Live A Live. Existují pokračování a oživení série pro Valkyrie, SaGa a Star Ocean. A existují fascinující nové sázky, od obskurních výklenků, jako je Voice of Cards a Paranormasight, až po vzrušující nové pohledy na některé z konceptů, kterými je společnost nejznámější, jako je Harvestella a Diofield Chronicle.

Když se nad tím zamyslíte, mezi Forspoken a Parasite Eve jsou některé pozoruhodné podobnosti, že?

Na druhou stranu se zdá, že mnoho z těchto her nehrál málokdo. Některé z nich odstartovaly s malou fanfárou; bylo snadné si nechat ujít, že něco jako Star Ocean: The Divine Force bylo vyrovnáno. Ale kvalita a šířka je přinejmenším čestným odznakem. Jak tvrdil můj přítel, i když to byl neúspěch, tato sestava byla závanem čerstvého vzduchu.

A pak máte samozřejmě Forspoken. Forspoken je skvělá houpačka a miss. Je to slušná hra, víte – lepší, než za kterou se internet obecně považuje. Některé nepopiratelně praštěné a uskákané prvky se staly hromosvodem pro hatery, z nichž některým se hra zjevně líbila jen kvůli identitě jejího hlavního hrdiny. Po pravdě, Forspoken mi tak trochu připomněl první vyhoření mnoha franšíz – například první Assassin's Creed. Je to nesourodý, klopýtající proof-of-concept s ohromně nafouknutým rozpočtem, který by pravděpodobně vypadal mnohem lépe v pokračování. Pamatujte, že na tom teď nezáleží: Forspoken developer Luminous Productions zavírá své brány a jeho pracovní síla je pohlcena a rozptýlena po zbytku Square Enix. Toto výrazně vylepšené pokračování se pravděpodobně nikdy neuskuteční.

A tak končí analýza stavu Square Enix: zajímavá břidlice, možná špatně naprogramovaná, někdy podprodávaná a často nepochopená. Pořádná dávka kritického úspěchu, ale ne tak velký komerční úspěch, jak by se dalo čekat nebo si zasluhovat. I když jako vždy je na obzoru nová Final Fantasy, která hrozí, že rozhovor úplně změní.

Ptáte se, proč Square zvolil tento úhel kamery?

Celý tento myšlenkový proces byl zažehnut výročím Square Enix, protože dnes je to 25 let od vydání originálu. parazitický večer. Nutí vás přemýšlet: je to upřímně typická hra Square své doby, která není hrou Final Fantasy. Je to trochu známé, trochu zvláštní. Je to velmi odvážné. A přesně takové hry by teď Square Enix mělo dělat víc.

Až uvidíte lidi, kteří se rozčilují kvůli Final Fantasy 16, kteří jsou zjevně inspirováni západními RPG a opouštějí spoustu tradic seriálu, pamatujte si toto: taková věc byla vždy MO Square Enix – ještě předtím, než Enix není na obrázku. Parazit Eve je dokonalým příkladem; Vydáno dva roky po Resident Evil a spuštěno v Japonsku jako „Hollywood RPG“ a mísilo survival hororovou akci s RPG kousky Square. A výsledek je velkolepý.

Co myslíš tím „vypadá to jako Resi“?

Parazit Eve byla stejně dobrá jako zbrusu nová nemovitost, protože navzdory tomu, že kniha vznikla na základě stejnojmenného japonského románu, publikum knihy bylo v té době poměrně malé. Square Enix během této éry dovedně obchodovalo se svou raketově rostoucí reputací a úspěchem Final Fantasy 7 a zajistilo, že téměř každé RPG pro PS1, které vydalo, bylo nějakým způsobem jedinečné, přebíralo prvky a oblíbené nápady odjinud a nutilo je do překroucené podoby svého RPG. nastavení.

To je kouzlo Parasite Eve, jejího X-Factoru. Mix mechaniky, nápadů a estetiky je prostě dokonalý. Fanoušek FF7 může přijít na tuto hru a vidět rodokmen od těchto tvůrců a této hry. Totéž však platí pro fanouška Resident Evil nebo Silent Hill, který by zase mohl lépe ocenit RPG.

Parasite Eve mi nepřipadala tak velká jako nová Final Fantasy, ale také malá a bezvýznamná: bylo to, jako by Square házel všechno o zeď. Je sebevědomější a jistější než mnohé dnešní pokusy Square o zbrusu nové franšízy, i když podstoupil určitá rizika. Nenechte se mýlit, byla to také riskantní hra – se svými hororovými prvky, vůbec první hrou společnosti s hodnocením M a dokonce s bezprecedentním počtem obyvatel Západu ve svém týmu, určitý vývoj Parasite Eve se odehrává na Havaji.

Dobrá rada.

Parasite Eve jako série nakonec ustrnula, samozřejmě. Bylo tam slušné pokračování a pak docela mizerné pokračování, které (přinejmenším) mělo poutavou hratelnost. Ale podle mého názoru je to stále model, který bych chtěl, aby Square Enix následoval při pokusech o nastolení nových věcí. Je to dokonalá směs známého a nového, bezpečí a dobrodružství.

Je to také stále skvělé a překvapivě jedinečné, dokonce i nyní, o 25 let později. Je to nádherný historický artefakt – a ze kterého by se moderní Square mohlo poučit.