Palworld Studio: Vize a ambice PocketPair

Alors, že Bledý Zatímco se vývojář PocketPair připravuje na zahájení vydávání her, ředitel komunikace a vydavatel společnosti Jon Buckley vysvětlil, jak by generální ředitel nikdy nedovolil získat společnost. V rozhovoru pro IGN Buckley odpověděl na otázku, co by se stalo, kdyby Pocketpair nabídl akviziční dohodu.
"Náš generální ředitel [Takuro Mizobe] to nikdy nedovolil," odpověděl Buckley. "Nikdy to nedovolil. Nikdy to nedovolil. Nikdy by mu to nedovolil. Rád si dělá vlastní věci a rád je sám sobě šéfem. Nemá rád, když mu lidé říkají, co má dělat."
Buckley věří, že pokud by měl být Pocketpair získán, pravděpodobně by se tak stalo, až by Mizobe musel začít přemýšlet o odchodu do důchodu. Nevěří však, že by k tomu v dohledné době došlo. Spíše proto, že PocketPair se podílí na několika věcech, včetně Bledý Jako hlavní IP bude společnost chvíli docela vytížená.
"Takže bych byl v šoku," pokračoval Buckley. "Možná, až [Mizobe] to bude staré a mohl by to jen prodat za peníze. A bylo by to smutné, ale za svého života to pravděpodobně neuvidím. Ne, bude zajímavé sledovat, kam jdou obě cesty. My, Pocketpair, jsme zjevně zapojeni do toho, kde se herní cesta odehrává. Bledý Jako IP jsme zapojeni, ale je to do značné míry v rukou společností Aniplex a Sony Music, které tuto loď právě řídí. Jednoduše nabízíme své rady a myšlenky, jak to berou. »
Zajímavé je, že Buckleyho prohlášení je v rozporu s těmi, které učinil Mizobe v březnu 2024, když v rozhovoru řekl, že pokud bude studio spokojeno se svou nezávislostí, bude „otevřeno zvažování nabídek na partnerství nebo akvizici“.
Pokud jde o úspěch Bledý PocketPair se stal významnou IP a v červenci 2024 oznámil společný podnik se Sony Music Entertainment (Japonsko) a Aniplex. Dublé Bledý Entertainment Inc. se společnost zaměří na rozvoj duševního vlastnictví, včetně potenciálně globálního merchandisingu a licencování.
Buckley také mluvil o tom, že to přinese Bledý Na Nintendo Switch 2. V rozhovoru prozradil, že studio o tom začne uvažovat ještě jednou na konzoli, a pokud se ukáže, že je dostatečně výkonná na to, aby hru provozovala.
"Ty specifikace jsme ještě neviděli," řekl Buckley v březnu. "Jako všichni ostatní čekáme. Chodím po GDC a doufám, že mi to někdo řekne, ale každý, s kým jsem mluvil, říká, že je ani neviděl."
„Pokud je [Switch 2] dostatečně robustní, stojí to 100% za zvážení,“ řekl o technických překážkách, kterým může studio čelit. "Provedli jsme spoustu optimalizací pro Steam Deck, se kterým jsme byli opravdu spokojeni. Stále na tom pracujeme, ale jsme opravdu spokojeni s tím, jak to dopadlo. Takže bychom to chtěli udělat na více handheldech, pokud to bude možné."
Vedle práce na Palworld, Pocketpair také pracuje s Tales of Kenzera: Zau Vývojář Surgent Studios na svém dalším titulu. Hra zatím nemá jméno, ale byla popsána jako „krátká a divná“. Studio a vydavatel také potvrdili, že půjde o hororovou hru.