Mnoho prohledávačů dungeonů z pohledu první osoby začíná myšlenkou, že se skupina hrdinů spojí, postaví se legendárnímu dungeonu a postaví se hlavním nepřátelům, aby se stali legendami. Mnoho lehkých románů, anime sérií a sérií isekai manga zahrnuje náhlé formování skupiny hrdinů, náročné dungeony a boje s nepřáteli, aby se staly nejlepšími vůbec. Nové RPG od Aksys and Experience toho využívá k tomu, aby do takové hry vmíchalo prvky isekai, a to dokonce tak daleko, že používá stejné konvence pojmenování. Přitom máme přístup k Mon-Yu: Porazte příšery a získejte mocné zbraně a brnění. Možná budete poraženi, ale nevzdávejte se. Staňte se silnějšími. Věřím, že přijde den, kdy hrdinové porazí ďábelského králecož může být obvykle hodně zábavné jak při hraní (a říkat, že hrajete).
Uvažovat o tom jako o světové hře „přenesené do jiného“ pomáhá pochopit mnohé (a zábavnější) premisy. Začínáte v cechovní síni s prasetem jako průvodcem. Vytvoříte skupinu šesti postav a určíte jejich třídy a bonusové stavové body, když tak učiníte. Portréty postav ze starých her typu Experience znamení smrti et démonský pohled zobrazí se jako možnosti, pokud se s ním chcete bavit. Opravdu jděte s myšlenkou, že se jedná o příběh isekai, kde možná Satoru Mashita a Oz byli zavlečeni do jiného světa královnou víl, aby vyřešili všechny její problémy. Když ve Věži Dračího krále vyzvete Sedm králů démonů, budete čelit nejrůznějším nepřátelům. Pokud zemřeš, vzkřísíš a vrátíš se k tomu. (Protože v onom světě vždy vzkřísíš.)
Jakmile budete ve svém druhém světě a budete připraveni vidět, jak vaši noví hrdinové vezmou věž Dračího krále (a hodnocení), Po-Yu je to ještě více jako typická zážitková hra. Jako u každého prolézače dungeonů z pohledu první osoby procházíte dungeon prostorem po prostoru. Je to ostré 3D prostředí, ve kterém je pohyb plynulý, je snadné jasně vidět, kam byste mohli a měli jít, a body zájmu jsou jasně označeny velmi dobře rozpoznatelnými ikonami. Když narazíte na ikonu nepřítele, která může nebo nemusí bloudit v závislosti na jejím typu, vstupujete do tahové bitvy. Vaše i soupeřova skupina jsou uspořádány do řad, které určují rozsah útoků a seskupení. Při boji si vybíráte své útoky a dovednosti v naději, že přežijete. (Existuje možnost „rychlé“ bitvy a také funkce automatické bitvy.) Vaše „hodnocení“ založené na výkonu střetnutí určuje vaši odměnu.
Nenechte tón Po-Yu zmást tě však. Toto je hra, která pro vás může být těžká. Pro začátek jsem se rozhodl pro standardní hru typu B. Neměl jsem žádné problémy s tím, co je v podstatě oblast výukového programu a mini-boss. Jakmile jsem se přes to dostal, konfrontace s druhým mi okamžitě připomněla, že tito nepřátelé to myslí vážně. Nakonec narazíte na stále silnější nepřátele. Broušení se může hodit, i když různé krytky a podobné věci, doufejme, nebudete muset dělat příliš mnoho. Navíc rozsah dovedností dostupných ve třídách a možnost vybrat si mezi nimi může znamenat trochu rozmanitosti a strategie při určování, koho mít kolem sebe.

Co mě frustrovalo (kromě neustálého používání zobcové flétny jako klíčového nástroje v některých skladbách) je, že mohou nastat chvíle, kdy by pro vaši skupinu nebylo možné překonat určité nepřátele kvůli jejich síle ve hře. dungeon, ale Po-Yu nenabízí dostatek setkání, abyste získali zkušenosti potřebné k jejich poražení. Vzhledem k tomu, že neexistují žádná náhodná setkání a všechna je vidíte na mapě, můžete se dostat do bodu, kdy budete mít doslova pocit, že neexistuje žádný způsob, jak se posunout vpřed, pokud neopustíte kobku, nevrátíte se a opakujte, dokud nebudete mít pocit, že jste. připravený. Tento první typ "zdí" narazíte brzy, protože je zde protivník typu mini-boss, který uteče a nechá vás "pronásledovat" výjimečně silnými nepřáteli.
Ano, zkušenost je inspirována Etrijská odysea pro Po-Yu. Existují věci, které byste mohli považovat za nepřátele, extrémně silné nepřátele s fialovou ikonou. Půjdou po vás a budou pravděpodobně stejně silní, ne-li silnější, než mini-šéfové a šéfové kolem vás. V první části Demiheimu ve Věži dračího krále narazíte na minibosse, který uteče, když vás spatří, a vede vás přímo kolem dvou těchto výjimečně silných padouchů. Je to rychlé připomenutí, že ano, toto je zážitková hra. Ano, tento vývojář ví, jak vytvořit náročné hry pro procházení dungeonů z pohledu první osoby. Ano, musíte myslet chytře.

Ale ve skutečnosti tím víc hraju Po-Yu, o to víc oceňuji, jak drastický je rozdíl mezi hratelností a atmosférou. Obsahuje všechny pasti z pohledu první osoby, které byste očekávali. Jen to orámuje, aby to vypadalo trochu lehčeji a spíš jako hra isekai. Zkušenosti implementované zefektivnily prvky kvality života, jako jsou snadno srozumitelné systémy získávání dovedností, těsný tvůrce postav, schopnost rychle se teleportovat dovnitř a ven z kobky, se dostanete do bezpečí, pokud padnete v boji a jak mohou vybavené zbraně o úroveň výš. stát se silnějším. Stále je to však druh hry, kterou můžete od vývojáře očekávat. Nepřátelé mohou být docela silní. Mapy mohou být nebezpečné a zkroucené. Pokud se rozhodnete pro „tvrdý“ herní styl typu C s nízkými růstovými limity a překážkami pro okamžité použití mini-mapy a plné mapy, nakonec vás to skutečně otestuje.
Docela jednoduché, Po-Yu je příjemné dobrodružství a je přesně to, co by znalci Experience očekávali. Je dobře spravovaná a nabízí spoustu strategických možností a výzev, pokud ji hledáte. Stejně tak příjemná atmosféra, občasné hlouposti a možnosti kvality života, jako je snadnější obtížnost a možnost ušetřit kdekoli, zvou pro nováčka. To je obecně solidní vstup do žánru, který přitahuje lidi, kteří očekávají specifické typy výzev nebo hledají přístupný vstupní bod.
Mon-Yu: Porazte příšery a získejte mocné zbraně a brnění. Možná budete poraženi, ale nevzdávejte se. Staňte se silnějšími. Věřím, že přijde den, kdy hrdinové porazí ďábelského krále dorazí na Nintendo Switch, PlayStation 5 a PC 21. září 2023.