Xbox

Překvapení! Supraland: Six Inches Under je dnes k dispozici na Xbox s Game Pass

Supraland: šest palců pod zemí ve skutečnosti neměl existovat – alespoň ne takhle.

Původně navrženo jako DLC balíček pro sandboxové dobrodružství plné hádanek supraland, designér David Münnich a jeho tým improvizovali, experimentovali, předělávali a předělávali Šest palců pod do většího, plně samostatného pokračování určeného pro kohokoli, ať už hrál první hru, nebo ne. A co je ještě lepší, tento výtvor je k dispozici pro hraní od začátku dnes na Xbox One, Xbox Series X|S a prostřednictvím Xbox Game Pass!

Pokud vás zajímá, zda je nejnovější malé velké dobrodružství Supra Games pro vás, zde je pět jeho aspektů Šest palců pod design, který by vám měl pomoci se rozhodnout.

Je to propojené podsvětí

Stejně jako originál, Šest palců pod je 3D „metroidvania“ z pohledu první osoby, sjednocený svět plný cest k objevování a tajemství nebo dílčích oblastí, které jsou přístupné pouze tehdy, když se vrátíte s novou schopností nebo předmětem.

Na rozdíl od originálu se Six Inches Under odehrává v podzemí a atmosféra jako taková je trochu jiná. Cesty jsou více definované a zřetelnější: jeskyně a chodby spojené centrálním centrem zvaným Cagetown, kde žijí všechny přeživší hračky strašlivého Rakeningu.

Vývojáři hru charakterizují jako „55 % průzkum, 40 % řešení hádanek a 5 % boj“, aby vám poskytli rozbor. Nyní zbývajících 45 %…

Hádanky prostupují vším

Ve světě Six Inches Under neustále hledáte hádanky a rychle zjistíte, že přemýšlíte o prostředí, svých schopnostech a dokonce i samotné fyzice jako o nástroji pro řešení hádanek. Aby pomohl při návrhu hádanek, vytvořil tvůrce a hlavní vývojář David Münnich 13 hlavních pravidel, která byla doplněna 13bodovým „kontrolním seznamem“, který jemu a jeho týmu pomohl určit, zda je hádanka dobrá nebo ne.

David uděluje body za hádanky, kde si hráči stanoví cíl sami, aniž by jim to bylo přímo řečeno, nebo za hádanky, které využívají mechaniku, kterou hráči znají novým a nečekaným způsobem. Hádanka získá více bodů, pokud hráči mohou rychle provést řešení, jakmile mají své "Aha!" okamžik, nebo je-li výsledek zajímavější než otevření dveří nebo rozjezd výtahu. Pro Davida má dobrá hádanka skóre kolem 8-10 a něco nad to je vzácné. (A je vybíravý; nejlepší hádanky v Šest palců pod maximálně do 12.)

Ten boj o 5 %… Je to támhle!

V dalším zvratu z původní hry narazíte na nepřátele, se kterými budete bojovat Šest palců podale tady odtahují hádanky - takže vám nebudou překážet, když se soustředíte na to, jak opravit páku, abyste připojili baterii k napájení stroje za plotem, u kterého si ještě nejste zcela jisti, jak projít.

A někdy je boj také hádankou sám o sobě, protože svůj krumpáč a další bojové nástroje a schopnosti používáte kreativním způsobem, ale jako u každé správné hádanky je zábavnější, když je vyřešíte sami.

Konec teprve začal

K cílové čáře „hlavního úkolu“ se dostanete docela rychle, ale jakmile se přihodí závěrečné kredity, signalizuje to zcela nový začátek. Otevírají se zcela nové oblasti plné tajemství a překvapení. Ve skutečnosti, některé z Šest palců podNejtěžší a nejvděčnější hádanky týmu jsou zcela volitelné...včetně alespoň jednoho z mála týmových 12 bodů. (Tip: Hledejte sprchovou hlavici na pláži.)

Je to testovací pole

Šest palců pod začal svůj život jako projekt aktualizace týmu Supra Games na další velkou hru vyvíjenou společností Supra Games (a úplné pokračování) Overworld. Rychle se proměnilo v místo pro experimentování, testování a spřádání nápadů. Výsledkem bylo něco neočekávaného: obsahově nabitá hra, která stojí za to vyniknout jako něco, co není tak docela expanze, ne tak docela pokračování, a prodchnutá kreativním duchem, kterým jsou známé hry vyvinuté nezávislými hráči.

Supraland: šest palců pod zemí vyšel dnes. Kupte si ji pro Xbox One nebo Xbox Series X|S nebo si ji zahrajte na Xbox Game Pass.