Novinky / Hry

Eve Online střílečka z pohledu první osoby je největší šílenství ČKS


V milované sci-fi komediální sérii Stopařův průvodce po galaxii vymyslí muž jménem Trin Tragula stroj, který uživateli poskytne skutečný pocit perspektivy. Toho dosáhne tím, že jim ukáže letmý pohled na celý vesmír, a poté označí polohu uživatele malým znakem, který říká „jste tady“.

Myšlenka Eve Online FPS má stejnou trvalou přitažlivost. Vesmír Eve je obrovský a realitě se blíží stejně jako virtuální světy - hráči utvářejí jeho ekonomiku a politickou krajinu a vojensky jej ovládají pečlivě uspořádanými flotilami lodí. Vidět tento svět ze země přístupným způsobem - mít možnost jej trochu ovlivnit a cítit jeho vliv na vás - by bylo neodolatelné.

eve_online

Je to také monumentální výzva v oblasti designu a technologie; takový, s nímž vývojář Eve CCP bojuje v různých formách po celém světě více než deset let.

Zpočátku se hra jmenovala Dust 514. Skutečnost, že se jednalo pouze o střílečku pro PS3, vám dává představu o tom, kdy byla oznámena - desetiletí v reálném čase a století ve vývoji her. CCP se prosadila ve spojení mezi svými dvěma hrami: Dust 514 hráčů by v Eve Online mohlo udělat nějaký hluk převzetím planet pro výkonné korporace vytvořené uživateli a hráči Eve Online by jim mohli pomoci. K vítězství bombardováním prachových karet z oběžné dráhy . Myšlenka střílet paprsek z jedné hry do druhé byla divoká a úžasná vyhlídka, a stále je.

Ale ani ta nejpřesvědčivější metagame nenahradí okamžitou radost velkého střelce a Dust chyběl tam, kde na tom záleželo. Byla vydána jen několik měsíců před Battlefield 4 a CCP nemohla soutěžit s DICE v úderech svých děl nebo hladkosti svých map. Většina pevně zakořeněných počítačových hráčů Eve Online nedokázala využít nové možnosti a orbitální údery se staly vzácnými jako jednorožec.

Když se šanghajské vývojářské studio pokusilo přenést Dust na PC, zjistili, že ho zabila jediná věc, která ho odlišovala od ostatních střelců - kód za jeho dynamickými krajinami a spojení s Evou. Hra byla příliš vzdálená od Unreal Engine 3, aby mohla být optimalizována nebo aktualizována, a projekt byl sešrotován. Jakmile PS4 vzlétl, Dust byl odsouzen k zániku.

ČKS se od Dusta poučila, ale možná je brala příliš vážně. Jeho nástupce Project Nova se zaměřil na základy - pevně sevřená arénová střílečka s těžkými zbraněmi. Ale verze, kterou jsem hrál před několika lety na slavnostním Eve Fanfestu, jen dole v sídle ČKS v Reykjavíku, neprozradila žádný smysl pro svět za jeho sály. Odpojen od snu o propojeném vesmíru Eve, byl prostě nudný - další smrtící střelec bez jasného důvodu, proč existovat.

project_nova_eve_online-1

„Pokud v projektu budeme pokračovat, uděláme z něj produkt a začneme jej podporovat všemi zdroji CCP, pak se z toho stane hra (s) dlouhým koncem, rozšířeními, spojeními s Evou a všemi těmi věcmi,“ řekl jsem senior ředitel. Snorri Árnason. v době, kdy. "Ale nejdřív to chceme slyšet," pobavil jsem se. ""

ČKS bohužel slyšela něco jiného. Plánovaná alfa byla zrušena a příběh tam pravděpodobně měl skončit. Místo toho se vývojář držel svého snu a minulý týden oznámil nové Eve FPS ve svém londýnském studiu.

"Pokračujeme ve vývoji našeho konceptu sci-fi multiplayerové střílečky a aktivně ji rozvíjíme nad rámec toho, co bylo dříve kódově označeno jako Project Nova," řekl šéf PR. George Kelion v prohlášení. „Zůstáváme odhodláni poskytovat solidní herní zážitek zaměřený na akci s hvězdnými vizuály.“

eve-online-retribution-buunty-hunters

Není to tak, jako by ČKS nebyla schopná dělat solidní akci. Fanoušci VR vám řeknou, že Eve: Valkyrie je simulace psích bojů s neuvěřitelným smyslem pro kino. Málo známý Sparc mezitím udělal z Tronova hodu diskem vzrušující realitu. Vždy si budu pamatovat svá setkání na Fanfestu s ním, uhýbání, potápění a vysmívání se pohybujícím se protivníkům po celém těle.

Ale jak se v roce 2017 ukázala malá velikost výklenku VR, CCP zavřela dvě kanceláře zodpovědné za tyto hry, v Newcastlu a Atlantě. Nové londýnské studio za další iterací Eve FPS je neprokázané, takže je těžké předpovědět kvalitu jeho vydání.

V Hitchhiker's Guide to the Galaxy končí Total Perspective Vortex zabíjením těch, kteří mu byli podrobeni. Ukázalo se, že skutečný rozsah vesmíru je příliš obrovský na to, aby byl pochopen, a stroj je znovu použit jako nástroj mučení. Možná je Eve FPS také úžasný nápad s dosahem, který je jednoduše nad rámec naší schopnosti správně počat nebo ocenit.