Novinky / Hry

V předělávce Like a Dragon: Ishin chtěli vývojáři věci urychlit – zde je důvod

V předělávce Like a Dragon: Ishin chtěli vývojáři věci urychlit – zde je důvod

Franšíza dříve známá jako Yakuza nikdy nebyl větší. Po mainstreamovém úspěchu, který byl Yakuza: jako drakkurátor seriálu Studio R.G.G. má před sebou světlou budoucnost, i když se rozdělí na několik cest.

Za prvé, série Like a Dragon bude pokračovat s příběhem nové protagonistky Kasuga Ichiban s Like a Dragon 8 (titul „Yakuza“ byl v tuto chvíli vyřazen). Pro ty, kteří investovali do historie Kazama Kiryu, spin-off podle jména Muž, který vymazal jeho jméno je v plánu, který prozkoumá příběh jeho života mezi událostmi Like a Dragon 6 a Like a Dragon 8. Série Judgment bude o akčnější stránce série a - konečně - se dočkáme i remaků.

Je příjemné vědět, že formule Like A Dragon/Yakuza funguje stejně dobře bez ohledu na nastavení.
Hiroyuki Sakamoto ze studia RGG.

Ale zatímco Like A Dragon toho má tolik, proč se RGG rozhodlo, že je ten správný čas předělat Like A Dragon: Ishin – hru, která vrací obsazení franšízy Yakuza zpět do roku 1867? v bouřlivé éře Bakumatsu? Barevná historie Japonska?

„Takže existují dva důvody, proč jsme se rozhodli, že je ideální čas přivést Ishina zpět,“ říká Hiroyuki Sakamoto, režisér filmu Like a Dragon: Ishin, prostřednictvím tlumočníka. „Prvním důvodem je, že od té doby, co jsme vydali Yakuzu 0 a plně ji lokalizovali do jiných jazyků, jsme si uvědomili, že pokud věnujeme čas a úsilí lokalizaci našich her... zahraničním hráčům bude hraní trvat! Snaha jde oběma směry.

Sakamoto má pravdu. Od Yakuzy 0 v roce 2015 je série ve špičkové formě. Lokalizační tým je zběhlý v tom, jak zachytit srdce a humor, který je tak nedílnou součástí identity Yakuza/Like a Dragon, a dostat ji do popředí. Učinit prvotřídní lokalizaci na vysoké úrovni pro sérii jako prioritu vedlo k rozmachu popularity daleko od japonských břehů a poptávka po hrách (jako Ishin), které se nikdy nedostaly na západ, byla velkou součástí rozhodnutí RGG předělat Ishina.

„Druhým důvodem, proč je Ishin tou správnou hrou, kterou nyní předělat, je také lokalizační tým,“ říká Sakamoto. „Mysleli jsme si, že pokusit se najít hru odehrávající se v tomto období japonské historie by byl monumentální úkol. Ale náš lokalizační tým strávil mnoho let budováním svých zkušeností a talentu a v podstatě nám řekli, že věří, že nyní mají na to, aby – vhodně a vhodně – tuto hru zvládli. »

Staré tváře, nová jména.

Ale na Ishinově remaku je něco techničtějšího, co mě také zaujalo. Je to rychlejší a boj působí bezprostředněji. Díky tomu je základní herní smyčka masivnější a upřímně řečeno lepší než ve hrách Yakuza stejné éry. „Ano,“ poznamenává Sakamoto, „zlepšili jsme tempo bitvy. Od [prvního vydání Ishin] došlo k masivním vylepšením v manipulaci s daty a v síle technologie. Takže jsme udělali spoustu věcí, abychom tyto aspekty integrovali a hru vylepšili.

Jednou z hlavních věcí, které zde Sakamoto zdůrazňuje, je doba odezvy tlačítka v Ishinově remaku; které vykazují výrazné zlepšení oproti originálu. „Při vývoji her někdy narazíte při stisknutí tlačítka na spoustu omezení; dojde k určitému zpoždění nebo věcem, které vás jako hráče nenapadnou a které věci zpomalí. V dnešní době byla technologie, která za tím vším stojí, výrazně vylepšena, takže hráči mohou mít na své akce bezprostřednější odezvu. Vidět svou postavu dělat, co chcete, když stisknete tlačítko, s co nejmenším zpožděním, je opravdu důležité.

Sakamoto dále vysvětluje, jak RGG Studio přepsalo spoustu pohybových dat, přidalo návody a předělalo některé prvky uživatelského rozhraní, aby byla celá hra rychlejší a efektivnější. „V původní hře byly tyto textové stěny, které jsme jen házeli na hráče. Umí to číst a měli by nějakou představu, jak to hrát, ale nebylo to opravdu dobře udělané. Pro novou verzi jsme to vymazali. Udělali jsme to mnohem jasnější a udělali jsme to mnohem chutnější a snáze pochopitelné pro hráče, aniž by museli dešifrovat hromadu textu.

Remake je nádherný - i když některé animace jsou stále trochu tuhé.

A pokud jde o minihry, nejedná se pouze o remake původní hry v poměru 1:1; Tým RGG v něm provedl několik drobných změn, aby více odpovídal tomu, co hráči očekávají od série, dříve známé jako Yakuza. Malé úpravy vzorce, více detailů, lepší uživatelské rozhraní – RGG ví, co se lidem na jejích hrách líbí, a chce tyto části co nejvíce zpřístupnit.

„Naše hry jsou obecně navrženy pro dospělé a mladé hráče, kteří si dokážou užít příběhy – příběhy, které, jak doufáme, lidi nadchnou a budou se k nim vztahovat,“ říká Sakamoto. "Ale vedle těchto vážných příběhů jsme dospělí dospělí, kteří odcházejí dělat opravdu, absolutně hloupé věci." A užijte si to na plné obrátky.“

"Ten pohled na lidi ve vážných situacích, kteří dělají něco velmi hloupého...to je to, co v pořadu hledáme."

Takže ve věku předělávek (mimochodem, slyšeli jste, jak dobrý je Dead Space?), existuje nespočet důvodů, proč je nyní čas vrátit Ishina zpět. Po několika hodinách hry mohu potvrdit, že má veškeré kouzlo a srdce vaší standardnější hry Yakuza, ale je také oblečená do toho fascinujícího prostředí z pozdního období Edo, které dokazuje, že Yakuza / Like a Dragon funguje - bez ohledu na to. když je to nastaveno.


Like a Dragon: Ishin vyjde na PS4, PS5, Xbox Series X/S a Windows PC 21. února 2023.