Novinky / Hry

Rozhovor: Příprava na Final Fantasy Pixel Remaster pro Switch a PS4

Rozhovor: Příprava Final Fantasy Pixel Remaster pro Switch a PS4

Když Square Enix oznámil Závěrečný fantasy pixelový remaster hry pro PC a mobilní zařízení, se lidé hned začali ptát, kdy přijdou i na konzole. Trvalo to asi rok, ale stalo se. Nyní mohou hrát lidé po celém světě Závěrečný fantasy pixelový remaster hry na Switch a PS4, Siliconera hovořila s producentem Naofumi Takumou o procesu přípravy RPG pro další platformy.

Jenni Lada: Kdy jste pracovali na verzích PS4 a Switch? Závěrečný fantasy pixelový remaster začít?

Naofumi Takuma: Bylo to loni na jaře (jaro 2022), kdy jsme zahájili proces portování. Doplňkové funkční prvky a plochy, které jsme chtěli opravit či upravit, jsme však začali organizovat již před tímto datem.

Vyskytly se nějaké konkrétní problémy s verzemi her pro Switch a PS4, kterým tým nečelil u PC a mobilních adaptací her? Závěrečný fantasy pixelový remaster?

Takuma: Je vzácné vytvořit konzolovou verzi, když již existuje verze pro PC, a očekávali jsme, že nebude tolik problémů, pokud použijeme verzi pro PC jako základ, ale když jsme hry portovali, narazili jsme na několik překážek, včetně dlouhých manipulace se zátěží a výpadky, což vyžadovalo více úprav, než se očekávalo. Nakonec si myslím, že optimalizace věci mnohem urychlila.

Obrázek přes Square Enix

Verze Switch a PS4 Závěrečný fantasy pixelový remaster zahrnout novou možnost písma. Kolik práce dalo jejich vytvoření a jak obtížné bylo implementovat tuto možnost?

Takuma: Za prvé, předpokládáme, že tyto hry bude hrát široká škála lidí, včetně hráčů, kteří mají na hry z té doby hezké vzpomínky, stejně jako těch, kteří je zažili poprvé. Abychom uspokojili tuto širokou škálu hráčů, chtěli jsme jim nabídnout možnosti.

Připravili jsme tedy pixelová písma pro západní a japonský jazyk, která jsou mezi cílovým publikem obzvláště oblíbená.

Pro písmo západního jazyka jsme našli data písem vytvořená vlastními silami, takže jsme je otestovali a implementovali. Tyto tituly používají jeden z nich. Myslím, že se ukázalo, že se jedná o písmo, které se docela dobře shodovalo.

Neměli jsme interně uložená alternativní data pro japonské písmo, takže jsme se rozhodli vytvořit nové. Tohle byla rozhodně nejtěžší část. Zatímco písmo západního jazyka nám vyžadovalo vytvořit jen pár stovek znaků, u japonského písma jsme museli vytvořit kolem 7 500 znaků.

Stejně tak, jakým výzvám tým čelil při přidávání původních soundtracků k souboru Závěrečný fantasy pixelový remaster spolu s novými ustanoveními?

Takuma: Důvod, proč jsme přidali možnost BGM, byl ten, že i když vezmeme skladbu, jsou lidé, kteří říkají: „Líbí se mi původní verze“, zatímco jiní říkají: „Líbí se mi ta upravená verze“. To je ovlivněno hodnotami a vzpomínkami každého člověka a obojí je třeba respektovat. Stejně jako u policie to byl jediný způsob, který nás napadl, jak vyhovět potřebám více lidí.

BPM (údery za minutu) původní hudby na pozadí a aranžované hudby na pozadí nejsou stejné a liší se i celkové délky. Existují části, kde je hudba na pozadí a scény událostí propojeny, takže ladění se stalo nezbytným. V některých případech se zdálo, že jsme vytvářeli dvě různé verze stejné události, což bylo obtížné.

Rozhovor: Příprava na Final Fantasy Pixel Remaster pro Switch a PS4

Obrázek přes Square Enix

Poslední Závěrečný fantasy pixelový remaster Verze PS4 a Switch znamenají, že Xbox je jedinou platformou bez přístupu. Co byste řekli, že se tam objeví také?

Takuma: Není na mně, abych rozhodoval, ale pokud je o to dostatek žádostí, myslím, že bychom to měli zvážit. Naprostý počet her v pixelové sérii sám o sobě ztěžuje spuštění na různých platformách, s čím jsme se setkali u nedávných vydání konzolí. Vždy bych uvítal, aby si mohlo zahrát co nejvíce lidí.

Jak jste žonglovali s vyvážením, abyste zajistili možnosti posílení Závěrečný fantasy pixelový remaster byly by užitečné, ale ne příliš přehnané? Jaké tam byly testy?

Takuma: I když bylo cílem hráče pouze sledovat příběh, chtěli jsme zachovat minimální úroveň hratelnosti (např. prvky růstu), nikoli funkci typu „nepřemožitelnost“. Nakonec jsme z toho chtěli udělat funkci, která rozšíří pole působnosti.

Vzhledem k tomu, že naším cílem nebylo pouze snížit úroveň obtížnosti, ale také „rozšířit herní pole“, umožnili jsme nakonfigurovat až 4násobný zisk zkušeností, včetně možností pro 0x a 0,5x.

Teoreticky to není těžká implementace, ale protože jsme testovali všechny tituly a nastavení, pokud bychom rozšířili rozsah nastavení tak, aby byl neomezený, nakonec bychom obětovali něco jiného. Tentokrát si myslím, že jsme našli správnou rovnováhu.

Zde Závěrečný fantasy pixelový remaster vstup cítíte se lépe aktualizuje a vylepšuje původní hru?

Takuma: Musím říct Final Fantasy I skrz Final Fantasy 3. Vzhledem k tomu, že originál je na NES, rozdíly jsou velké a myslím, že je mnohem snazší hrát.

Je to především poprvé Final Fantasy 3 byla znovu vydána ve 2D, takže bych byl rád, abyste si hru zkusili zahrát.

Nevyhnutelně dochází ke konfliktu, který vzniká jak ve snaze o „zachování původního díla“, tak o „poskytnutí příjemného zážitku, i když hrajete poprvé“, a proto se mnoho prvků od originálu liší, ale myslím si, že právě proto titul je moc pěkný.

Obrázek přes Square Enix

Obrázek přes Square Enix

Kdybyste mohli zapracovat na remaku jakékoliv klasiky Final fantasy hra, jaký by byl podle tebe nejpříjemnější projekt s největším potenciálem?

Takuma: Když už mluvím o osobních preferencích, musím říct Final Fantasy IV, Vet VI Připomínám, že po SNES jsme byli osvobozeni od hardwarových omezení a nyní jsme schopni zobrazovat bohaté a hluboké příběhy s různými výrazy.

Taky se mi líbí koncept krystalů Final Fantasy V velmi mě vzrušuje a vykreslování „zoufalství a naděje“. Final Fantasy VI vypadá také velmi zábavně.

Co si o tom nápadu osobně myslíte Final fantasy demakes, tj. 2D, 16bitový styl přebírá modernější vstupy jako FFVII ou OPRAVIT?

Takuma: To zní dobře ! Jako Final fantasy fanoušek, taky bych si to rád zahrál.

Jak již bylo řečeno, 2D hry nechávají hráčům hodně prostoru, aby si představili svět. Existuje tolik interpretací, kolik je hráčů, a to je podle mě jedno z velkých lákadel 2D her. Může být obtížné poskytnout dojemný zážitek jako u starších 2D titulů z titulů, které se více přiklánějí k moderní době, protože odezvy již byly prezentovány v bohatých výrazech.

Spíše než 2D rekuperace originálu může být příjemný spin-off nebo vytvoření něčeho malého, jako je minihra.

Závěrečný fantasy pixelový remasterpočítaje v to FFI, FFII, FFIII, FFIV, FFV et FFVIje k dispozici pro PS4, Switch, PC a mobilní zařízení.