Novinky / Hry

Historie série Tony Hawk

"Bruslení není zločin!"

Každý, kdo je dost starý na to, aby si pamatoval tento rallyový pokřik, pravděpodobně stále myslí na podrážděnou kontrakulturu a Tonyho Hawka, když myslí na skateboarding, a je velká šance, že hráli také Tony Hawk's Pro Skating. Na svém vrcholu.

I když Skate Switch v roce 2020 vypadá spíše jako zařízení Nintendo než cokoli jiného, ​​tato řada si stále uchovává příjemné vzpomínky pro celou generaci hráčů.

Pojďme tedy rozdrtit stopy ještě jednou a podívat se na historii franšízy Tonyho Hawka.

Nebe je poloviční dýmka

Skateboarding se nyní cítí jako pohodlná součást kultury mládeže, ale v roce 1998 se s novou popularitou rychle rozšiřoval. To upoutalo pozornost vydavatele Activision, který se obrátil na vývojáře Neversoft, aby převedl koníček do podoby videohry.

Bylo na Neversoftovi, aby zjistil, jak ze sportu udělat hru, a jejich přístup byl dostatečně radikální, aby fungoval. Místo toho, aby se Neversoft vydal zřejmou cestou a předstíral průměrnou závodní hru, zahodil své původní nápady a pustil se do něčeho, co je tomuto sportu věrné.

Možná vás překvapí, když se dozvíte, že Tony Hawk byl pozdním přírůstkem Neversoftovy hry, ale ukázalo se, že je pro tuto práci ten pravý a pomohl Pro Skaterovi najít jeho rytmus, protože se koncem 90. let a na začátku stal tváří skateboardingu 2000s.

Pro Skater se ukázal být velmi jedinečnou hrou. Hráči ovládali různé bruslaře v plném 3D prostředí, s cílem získávat body prováděním zdravotních kol. Mise a režim plné kariéry poskytly hře strukturu a speciálně navržené schéma ovládání skateboardingu dalo celému zážitku chuť reality.

Zvukový doprovod hry také pomohl přistát s tehdejšími hráči, s kapelami jako Dead Kennedys a Primus. Pokračování přidalo další ikony jako Papa Roach, Rage Against The Machine a Red Hot Chilli Peppers, čímž zaplnili playlist Kerrang's Who's Who! na začátku roku 2000.

Tato hra měla obrovský úspěch a Neversoft rostl téměř přes noc a zvyšoval jeho popularitu. Možnost přeměnit Pro Skater ve franšízu každoročních výletů do megakosportů, jako je fotbal a basketbal, se stala drtivou možností.

Původní Pro Skater se dočkal několika úspěšných následných akcí, včetně rychlého přechodu na druhou generaci 3D konzolí. Tyto hry se staly jedněmi z nejuznávanějších na jejich konzolách, takže většina lidí, kteří vlastnili Playstation 2 nebo Xbox, má na franšízu z těch dob hezké vzpomínky.

Vydejte se hlouběji do podzemí

Po vydání Pro Skater 4 v roce 2002 se Neversoft rozhodl, že je čas na změnu. Ve snaze stagnovat franšízu vzali další hru jiným směrem pod revidovanou značkou: Tony Hawk se stal Undergroundem.

Underground provedl ve vzorci několik změn a posunul sérii z misijního hraní ve stylu sandboxu na něco strukturovanějšího. Série poprvé představovala hlavní děj a bořila bariéry mezi bruslařem a hráčem. Místo toho, aby si vybral z licencovaného bruslaře v reálném světě, si hráč vybudoval vlastní postavu a vytvořil si cestu od člověka k profesionálnímu bruslaři v příběhu.

Pokud jde o přejmenování, děj zahrnoval jak podzemní, tak kriminální prvky, přičemž zápletka připomínala nedávnou sérii The Crew od Ubisoftu. Aby se zdůraznilo dobrodružné prvky zápletky, Underground také představil hru bez bruslení, která otevírá nové způsoby, jak procházet prostředím.

Aby byl zážitek zaměřený na hráče dokončen, nový výkonný Park Editor proměnil hru v sadu nástrojů pro nadšené hráče k nalezení vlastní úrovně.

Underground sklidilo ohlas u kritiků a v roce 2004 následovalo pokračování. Přestože si zachovalo velkou část obecné architektury Undergroundu, Underground 2 našel díky svému spiknutí nový směr. Hráči se připojili k Tony Hawk a Bam Margerovi, tehdejší tváři populární komedie Jackass, na jejich „World Destruction Tour“.

různí umělci

Srážející značku Underground, série udělala další hratelnost a tematický posun s americkou pustinou. Tato hra slibovala otevřený a propojený svět a příběh se zaměřuje na méně klíčový osobní příběh, který se datuje od Underground 2. American Underground také poprvé představil hru BMX.

Americká pustina se dočkala vlažného přijetí. Několik recenzentů poznamenalo, že „otevřený svět“ byl spíše centrem spojujícím jednotlivé úrovně se hrubě skrytými obrazovkami načítání mezi nimi, což zabilo část humbuku kolem tohoto vzrušujícího nového směru série.

Americká pustina také trpěla kvůli obecné změně v zeitgeistovi. Skateboarding nyní přešel z nárůstu popularity na počátku dvacátých let na zábavnou zábavu, protože více měst přivítalo skateboardisty s novými parky vhodnými pro brusle. To posunulo skateboarding z pouliční kontrakulturní činnosti na uznávanou součást kultury mládeže a omezilo část jeho energie z desetiletí, aby se proměnilo v klidnou část městského života.

Neversoft byl schopen znovu získat určitou dynamiku s vydáním projektu 8 v roce 2006, což nakonec splnilo slib předchozí hry o otevřeném světě. Zavedl několik nových funkcí a odstranil další, což nakonec vedlo k pozitivnímu, ale ne zdrcujícímu přijetí. Proving Ground, vydaný následující rok, se setkal s čerstvějším přijetím a ukázalo by se, že je to poslední hra vyvinutá tvůrci série Neversoft. Activision přenesl vývoj franšízy do studia Robomodo, když Neversoft zavřel dveře.

V roce 2009 hráči poprvé spatřili verzi série Robomodo. V návaznosti na bující úspěch Guitar Hero, Activision posunul myšlenku her založených na zařízeních do dalších projektů, včetně Tonyho Hawka. Ride a jeho pokračování Shred posunuly hraní série na zážitek na kolejích a daleko od zápletky a archetypů sandboxu jiných her v sérii. Tato dramatická změna hry, spolu s technickými závadami a požadovanými, ale drahými periferiemi, způsobily, že Ride a Shred zmizeli a dostali drsné přijetí.

Konec relace

5 Pro Skater 2015 měl znamenat návrat k vyvrcholení seriálu a vyvolat název původní série, aby naznačoval spojení s jeho předchozím úspěchem. Jednalo se o první výstřel společnosti Activision ve hře Tony Hawk ve stylu Neversoft od přímého převzetí franšízy.

Bohužel to byla totální obličejová rostlina. Spěchal, aby dodržoval podmínky licenční smlouvy s Tony Hawkem, vyšel s malou fanfárou a v nedokončeném stavu. Slabé stránky hry byly evidentní ještě před vydáním, což nejlépe ilustruje 11hodinový posun Activisionu do zvláštního, temného stylu poté, co byly náhledové verze hry veřejně kritizovány za jejich datovanou grafiku.

Kritici nebyli k Pro Skater 5 laskaví, přičemž si všimli obrovských herních odchylek od předchozích her, datované grafiky a nedostatku lesku. Trvalo jeden den, aby byla hra hratelná. Pro Skater 5 byl ve skutečnosti tak legendární, že jej lze najít v posledních 10 titulech Playstation 4 a Xbox One od kritiků i publika.

Téhož roku licenční smlouva naštěstí vypršela.

Nosní stánka

Od roku 2015 nebylo ze skateparku mnoho novinek, ačkoli sám Hawk nadále vyjadřuje svůj zájem o budoucnost franšízy. Zatímco se Hawk nakonec spojil se společností Maple Media a vytvořil Skate Jam Jamese od Tonyho Hawka, nebyl to zrovna restart této série, v který dlouhodobí fanoušci doufali.

Dokonce i za jménem Tony Hawk je žánr bruslení ve videohrách ladem a franšízy jako Skate nebo Jet Set Radio sousedící s bruslí ztichnou. I v širším žánru extrémních sportů není mnoho moderních titulů, o kterých by se dalo psát. Mezi několik výjimek patří Session, hra, která je o skateboardingu, což je létání Microsoft Flight Simulator. Hry jako Ubisoft's Steep si našly publikum fanoušků, kteří hledají extrémnější sporty, vyplňují prázdnotu, kterou zanechali Tony Hawk a SSX. A pak je tu všechno, co SkateBIRD je, což zjistíme, až vyjde v roce 2020.

Je škoda, že po 20. narozeninách Tonyho Hawka Pro Skater není co říct, ale Hawkova aktivní (a veselá) přítomnost na Twitteru nám dává jistou naději, že se internet vrátí na scénu. Tato hra určitě zaznamenala divnější návraty, a pokud někdo ví, jak se dostat zpět z wipeout, je to skateboardista.

Jaká byla tedy vaše oblíbená hra Tony Hawk? Komentujte níže a připojte se ke komunitě Green Man Gaming a připojte se ke konverzaci se všemi našimi hráči.