Novinky / Hry

Ovládání Modern Street Fighter 6 nepodvádí – pokud jste do toho blázen, musíte se trochu proškolit

Ovládání Modern Street Fighter 6 nepodvádí – pokud jste do toho blázen, musíte se trochu proškolit

Pravděpodobně nejžhavějším tématem online hraní v týdnech, ne-li měsících, bude nekonečná a vzrušená debata o novém hlavním odhalení společnosti Capcom pro Street Fighter 6: Modern Controls.

Moderní ovládací prvky, které jsou zásadní změnou zavedeného status quo Street Fighter, mají výrazně nižší překážku vstupu, pokud jde o provedení – ale byly také kompenzovány vlastní sadou nedostatků. Navzdory tomu jsou někteří lidé pochopitelně šílení.

Jakou ohavnou chybu uděláte ve Street Fighter 6?

Úžasný herní účet pro kompilaci soli ScrubCuotes již změnil svůj avatar na ikonu moderního ovládání, i když vzhůru nohama, a změnil toto „M“ na „W“ – protože je zaplaven příklady hojných solných dolů, které se otevírají v reakci na nové moderní schéma ovládání. Právě vychází z otevřené beta verze. S plnou hrou to bude mnohem horší.

Pokud jste to nezkusili, moderní ovládání je navrženo tak, aby lépe pasovalo na gamepad a zjednodušilo zážitek ze Street Fighteru. Street Fighter má obvykle tři tlačítka úderů a tři tlačítka kop, která představují lehké, střední a těžké údery. Existují také jedinečné speciální pohyby a normály, které se aktivují stisknutím tyče v určitém směru nebo provedením určitého pohybu – jako čtvrtkruh vpřed (dolů) plus úder pro ohnivou kouli nebo pohyb ve tvaru Z (dopředu- dolů-vpřed) s úderem pro horní řez. Moderní ovládání to vše mění.

Místo toho máte lehké tlačítko, střední tlačítko a těžké tlačítko. Hra upravuje sadu pohybů pro každou postavu, což znamená, že si nemůžete vybrat například konkrétní kop nebo střední úder. Medium udělá určitý pohyb, když stojíte nebo se krčíte, a je to. Propagační akce se na druhou stranu spouštějí jedním tlačítkem a jedním směrem, ve stylu Smash Bros.

Například jako Ryu se ohnivá koule spouští pouhým stisknutím trojúhelníku/Y. Horní střih je Y s hokejkou nakloněnou dopředu. Protože existují čtyři směry (neutrální, doleva, dolů, doprava – nahoru je skok), znamená to, že jste omezeni pouze na čtyři speciální pohyby. Postavy, které mají více než čtyři, což je velká část obsazení, jednoduše ztratí přístup ke všem ostatním speciálům. Navíc speciály spouštěné tímto způsobem, bez složitějších vstupů, způsobí o 20 % menší poškození.

Zangief je snad nejrozbitější, pokud jde o moderní ovládání.

A nakonec je tu nejkontroverznější bod: automatická komba. Zde můžete držet spoušť rovně a zatloukat lehké, střední nebo těžké a získáte základní kombinovaný řetězec čtyř až pěti úderů. Obvykle tato automatická komba končí Overdrive Artem (dříve známým jako EX moves), což znamená, že spálí cenný metr. Tři Overdrive Arts vyčerpávají váš metr – brání vám odrazit, zrušit nebo přerušit klíčové mechanismy pro přežití. Také pokud váš soupeř blokuje a vy nezastavíte automatické kombo dříve, budete extrémně zranitelní vůči masivnímu protiútoku.

Při používání moderního ovládání v podstatě hodně ztrácíte. Optimální kombinované trasy nemáte k dispozici, i když provádíte ruční zadávání tlačítek, protože nemáte přístup ke všem pohybům. Counter management je pravděpodobně větší bolest hlavy. A vaše celkové poškození je nižší. To ale neznamená, že by moderní ovládání bylo odsunuto do koše.

Ve skutečnosti právě naopak. Jako téměř vše ve Street Fighteru (nebo v jakékoli poloslušné bojové hře) je použití moderního ovládání situační. Určité postavy v určitých konfrontacích a situacích z nich nevyhnutelně budou dost nemocné. Kolem 'Modern Guile' je již mnoho rozruchu. A i když je potenciál manuálního komba snížen, není mrtvý. Zdá se, že to ví i Capcom – všechny postavy mají kombinované zkoušky pro moderní a klasická schémata ovládání a pozdější moderní zkoušky mají své vlastní poměrně složité položky.

A o to jde, ne? Je to volba. Nakonec uvidíme moderní hráče v top 8 Capcom Cupu a Evo; Je to nevyhnutelné. Hra byla kolem toho pečlivě vyvážená. A tak to platí. Zasáhnout do chatu ve hře, abyste někomu řekli, že jde o autokombo scrub, je mozková smrt. Koneckonců udělovali o 20 % méně speciálního poškození a měli přístup k přibližně polovině přirozené sady pohybů své postavy. Takže vaše manuální komba by měla být dost dobrá, aby udržela krok?

Vlastní záhlaví pro Hitbox a Street Fighter 6

Chun-Li tě zatkne za použití hitboxu, ty klaune.

Také buďme skuteční; taková věc je součástí meta bojové hry. Lidé si hrají s tvarem „brány“ své hole a zvednou „tichá tlačítka“, aby váš protivník neslyšel a nereagoval na vaše vstupy. Hitboxy a klávesnice si získaly na popularitě. A Street Fighter si dlouho vybíral a v průběhu let si vybíral ze Supers, ISM nebo V-Skills a všech ostatních mechanických systémů. Jako vždy v soutěži je to vše, co můžete udělat, abyste získali výhodu. V některých situacích to může být moderní ovládání. V jiných by mohly být překážkou.

Jsem hokejový hráč a mám rád své tradiční předkrmy. Nejsem žádný úžasný hráč, ale jsem slušný: když jsem byl pravidelným hráčem SF5, pohyboval jsem se kolem Super Gold. Ale respektuji moderní ovládací prvky a jsem skutečně nadšený, když vidím, jak to dá více hráčům příležitost ponořit se do složitostí funkcí SF6 a některých hlubších prvků meta. K bitvě proti někomu s moderním ovládáním přistoupím stejně jako kterýkoli jiný hráč. A pokud prohraju, budu také přemýšlet o tom, jak ztrátu stejným způsobem napravit.

Také...jsou docela úžasné? Dal jsem si záležet, abych téměř celou kampaň World Tour odehrál na ovladači s moderním ovládáním a užil jsem si to. Vidím její výhody a možná budu mít v zadní kapse i moderní verzi konkrétní postavy pro případ nouze v budoucnu.

Cammy se na Modern cítí zajímavě – je toho hodně, co nemůžete dělat.

Tohoto nového ovládacího schématu by se staří hráči neměli bát a ani by neměl být známkou hanby pro ty, kteří jej chtějí používat. Je to jen další překážka, na kterou je třeba se připravit a překonat – a o tom je Street Fighter. Pokud to dokonce pomůže novému hráči zapojit se do hry na hlubší úrovni, splnili své poslání.

Navíc to bude stát za to jen kvůli nevyhnutelnému smíchu ve hře samotné.