Novinky / Hry

Overwatch 2 Season 9: Champions zvětšuje velikost útočných projektilů a posiluje několik hrdinů

Overwatch 2

Nová sezóna Blizzard Entertainment pro Dohled 2 dnes bude spuštěno a obsahuje přepracovanou soutěžní hru (ale také vyžaduje 38 GB volného místa). Vrátí se pořadí zápasů; Modifikátory dovedností poskytují podrobnosti o tom, jak se bude vaše hodnocení vyvíjet po každém zápase; a bude zde nová nejvyšší úroveň, Champion. To však není vše, protože celková vyváženost hrdinů se překopává.

Například mnoho projektilů, které způsobují poškození, se zvětšuje a zvětšuje, jako jsou výstřely z pulzní pistole Traceru o dalších 0,05 metru nebo Pharahovy rakety o 0,15 metru. Cena Ultimate se zvyšuje o 10 procent a dealeři poškození mají nový pasiv, který snižuje léčení o 20 procent na dvě sekundy na postižených cílech.

Několik hrdinů také obdrží zvýšení zdraví, brnění a poškození. Podívejte se na některé z nich níže a všechny podrobnosti zde. Zamiřte sem pro další informace o sezóně 9: Champions a novém obsahu, který představuje, včetně kooperativní události Cosmic Crisis, Hero Mastery: Gauntlet a ukázky. Cowboy Bebop spolupráce.

AKTUALIZACE HRDINŮ

VŠEOBECNÉ

Komentář vývojáře: 9. sezóna přináší změny v základech hry Overwatch 2, které ovlivní každého hrdinu. Slyšeli jsme zpětnou vazbu od komunity ohledně některých herních problémů a tyto změny jsou reakcí na mnohé z nich.

Velikost většiny škodlivých střel byla zvětšena novým globálním modifikátorem přidaným k jejich základní velikosti.

  • +0,05 metru pro projektily hitscan s vysokou rychlostí palby nebo šíření (např. Tracer's Pulse Pistols nebo Reaper's Hellfire Shotguns).
  • +0,08 metru pro přesnější projektily hitscan (např. Cassidy's Peacekeeper nebo Soldier:76's Heavy Pulse Rifle).
  • +0,05 metru pro projektily s dobou dojezdu, které jsou brokovnice nebo mají velmi vysokou rychlost střelby (např. Roadhog's Scrap Gun nebo Ramattra's Void Accelerator).
  • +0,10 metru pro projektily s dobou letu s rychlostí vyšší než 50 metrů za sekundu (například Zenyattův Orb of Destruction).
  • +0,15 metru pro projektil s dobou letu s rychlostí menší nebo rovnou 50 metrům za sekundu (například Pharahův raketomet).
  • Velmi velké projektily s velikostí základny větší než 0,5 metru byly z těchto zvýšení vyloučeny (např. Orisa's Power Javelin nebo Reinhardt's Fire Strike).

Hrdinovy ​​kombinované HP (základní zdraví/brnění/štíty) se zvýšily o 15-25%.

  • Hrdinové ze 150 na 175 HP navýšeni o 25 HP.
  • Hrdinové ze 200 na 300 HP navýšeni o 50 HP.
  • 300+ HP (tanky) zvýšeno ze 75-100 HP.

Přesné zvýšení zdraví každého hrdiny je uvedeno v poznámkách k jejich patchi níže.

Ultimate Charge

  • Všechny náklady na konečné schopnosti byly zvýšeny o 10 %.

Regenerační pasiv pro všechny hrdiny

  • Všichni hrdinové nyní po 20 sekundách regenerují 5 zdraví za sekundu bez poškození.

Pasivní podpůrná role

  • Nyní zkracuje zpoždění před zahájením regenerace na polovinu (2,5 sekundy).

Role pasivního poškození

  • Bonus za rychlost opětovného načtení při eliminaci byl odstraněn.
  • Nová pasivní role: Způsobení poškození snižuje obdržené léčení nepřátel o 20 % na 2 sekundy.

Rychlý boj zblízka

  • Poškození zvýšeno ze 30 na 40.

TANK

D.Va

  • Zdraví pilota zvýšeno ze 150 na 175.
  • Mech armor zvýšen z 300 na 375.

Sebedestrukce

  • Maximální poškození výbuchem zvýšeno z 900 na 1.
  • Vnitřní poloměr výbuchu (dosah pro maximální poškození před začátkem zmírňování) zvýšen ze 4 metrů na 6 metrů.

Prokletá pěst

  • Zdraví se zvýšilo z 300 na 375.

raketový výstřel

  • Maximální poškození při nárazu zvýšeno z 50 na 75.
  • Maximální poškození při zásahu zdi zvýšeno z 30 na 40.

Královna Junker

  • Zdraví se zvýšilo z 300 na 375.

Krveprolití

  • Poškození zranění se postupem času zvýšilo z 60 na 90.

Mauga

  • Zdraví se zvýšilo z 300 na 400.

Orisa

  • Armor zvýšen z 275 na 350.

Rámatra

  • Zdraví se zvýšilo z 200 na 275.

Reinhardt

  • Zdraví se zvýšilo z 200 na 250.
  • Armor zvýšen z 250 na 275.

Raketové kladivo

  • Poškození zvýšeno ze 85 na 100.

Nabít

  • Poškození při nárazu na stěny zvýšeno z 225 na 275.

Řidič

  • Zdraví se zvýšilo z 550 na 650.

Sigma

  • Štíty zvýšeny z 200 na 275.

Winston

  • Zdraví se zvýšilo z 200 na 225.
  • Armor zvýšen z 200 na 250.

Tesla dělo

  • Poškození zvýšeno z 60 na 75 poškození za sekundu.

Primal Rage

  • Poškození úderem zvýšeno ze 40 na 50.

demoliční koule

  • Armor zvýšen z 100 na 175.

Zarya

  • Zdraví se zvýšilo z 100 na 175.

Částicové dělo

  • Šířka primárního požárního paprsku se zvýšila z 0,15 na 0,2 metru.

OSTUDA

Ashe

  • Zdraví se zvýšilo z 200 na 250.

BOB

  • Poškození zbraně BOB zvýšeno ze 14 na 17.

Bašta

  • Zdraví se zvýšilo z 200 na 250.

Cassidy

  • Zdraví se zvýšilo z 225 na 275.

Mrtvé oko

  • Počáteční míra poškození zvýšena ze 130 na 150.
  • Míra poškození zvýšena z 260 na 300.