Novinky / Hry

Overwatch 2 – Mercy Nerf, Mystery Heroes Change a další odhalené v poznámkách k patchi pro 3. řadu

Overwatch 2 - Mercy

Overwatch 2: Sezóna 3 začíná dnes později, přičemž vývojářský tým Blizzardu nedávno vydal první herní trailer. Je se na co těšit, od nové kontrolní mapy Antarktického poloostrova po nové kosmetické přípravky, jako je Amaterasu Kiriko. Patch poznámky pro aktualizaci jsou nyní venku a odhalují, co je nového, stejně jako hrdiny požírající nerfy.

Některé obecné aktualizace zahrnují vylepšené možnosti titulků, schopnost podporovat protivníky a výzvy hrdinů k odemknutí Ramattry. Změněni byli také Mystery Heroes, přičemž každý tým může mít v každé roli maximálně tři hrdiny. Pokud zemřete a již máte tři podpory, znovu se objevíte jako hrdina poškození nebo tanku.

Ramattra's Annihilation se již nezastavuje poblíž nepřátel. Místo toho se časovač zpomalí a může trvat až 20 sekund a konečná cena se zvýší o 12 %. Největší změnou je Mercy, jejíž cooldown Guardian Angel byl zvýšen na 2,5 sekundy a léčení bylo sníženo z 55 na 45 HP/s. Ta se zvyšuje o 50 % u spojenců pod polovinou zdraví.

Mercy má také novou pasivu „Sympatické zotavení“, která ji léčí za 25 % dokončeného léčení. Podívejte se na některé poznámky k opravě níže a úplné poznámky k opravě zde.

OBECNÉ AKTUALIZACE

Vylepšení přístupnosti

  • Vylepšené možnosti titulků: škálovatelnost textu, ikony na výšku postavy, jméno mluvčího, barva textu, barva pozadí a náhled titulků v nabídce možností
  • Přidáno nastavení velikosti kurzoru myši pro PC
  • Přidáno nastavení pro výběr vlastních barev pro skupiny a barvy upozornění v uživatelském rozhraní. Přidána funkce náhledu pro náhled vlastních barev v možnostech usnadnění

výzvy

  • Přidány výzvy k odemknutí ikon hráčů „Silhouette“ pro všechny hrdiny
  • Přidán sledovač pro každou z rolí v týdenní výzvě „Zvládnutí rolí“.
  • Přidány výzvy k odemykání Ramattry
  • Částečný pokrok v Battle Pass 3. sezóny se nyní přenáší do výzvy „Výhry pro Ramattru“.

souhlasy

  • Hráči nyní mohou podporovat tým soupeře
  • Všichni hráči nyní mohou být schváleni v herních režimech Free-For-All

zpráva o hře

  • Hráči si mohou zobrazit výsledkové karty předchozích zápasů v nabídce Zobrazit zprávy o utkání, která se nachází na kartě Historie v profilu kariéry.

Změny v Mystery Heroes

  • Mystery Heroes nyní omezují každý tým na maximálně tři v každé roli.
  • Příklad: Jste Reinhardt v Mystery Heroes. Součástí vašeho týmu jsou také Mercy, Ana a Lucio. Když zemřete, nemůžete se znovu objevit jako podpůrný hrdina, protože ve vašem týmu jsou již tři podpůrní hrdinové. Buď budete respawnováni jako hrdina poškození nebo tanku
  • Tento nový maximální limit rolí lze změnit ve vlastních hrách v části Nastavení > Režimy > Vše > Limit týmových rolí náhodného hrdiny,
  • Toto nastavení funguje pouze v případě, že je povoleno nastavení Respawn as Random Hero

Overwatch kredity jsou zpět

  • Kredity Overwatch, které byly dříve označeny jako „Legacy Credits“ a nebylo je možné získat v Overwatch 2, lze znovu získat postupem přes Battle Pass 3. sezóny.
  • Všichni hráči mohou získat až 1500 500 kreditů jako bezplatné odměny a dalších 3 kreditů je k dispozici jako prémiové odměny v Battle Pass XNUMX. sezóny.
  • Kredity lze utratit v Hero Gallery, která nyní obsahuje téměř všechny Epic a Legendary sezónní skiny vydané před uvedením Overwatch 2. To zahrnuje mnoho skinů, které bylo dříve možné zakoupit pouze s kousky v „Just for You“. části našeho obchodu

Ping aktualizace systému

  • Stisknutím Ability 1 nebo Ability 2, když je ping kolečko otevřené a tyto schopnosti jsou na cooldownu, se nyní vytisknou tyto cooldowny v chatu.
  • Příklad: Pokud je Baptiste's Immortality Field na cooldownu a stisknete klávesu/tlačítko pro aktivaci schopnosti, když je ping kolečko otevřené, cooldown schopnosti se vytiskne v chatu.

SOUTĚŽNÍ HRA

Soutěžní hra 3. sezóny právě začíná! Zde jsou některé z nejnovějších aktualizací zaměřených na zlepšení konkurenčního zážitku v Overwatch 2:

  • Úrovně dovedností a rozdělení se upraví každých 5 výher nebo 15 proher a remíz (oficiálně 7 výher nebo 20 proher a remíz)
  • Hráči mohou vybrat tlačítko „Zobrazit soutěžní pokrok“ v nabídce soutěže a zobrazit svůj pokrok směrem k obdržení aktualizace hodnocení.

AKTUALIZACE WORKSHOPU

Nástroje pro moderování workshopů

Při hlášení hráče jsme přidali nové možnosti nabídky. Naším cílem je poskytnout hráčům více způsobů, jak nahlásit nevhodné chování, abychom mohli jednat včas. Můžete tedy vybrat kategorii a podkategorii, která nejlépe vysvětluje, proč nahlašujete přehrávač nebo jeho vlastní obsah. Mezi hlavní kategorie patří:

  • Nevhodná komunikace
  • Nesprávné pojmenování
  • Podvádění
  • Herní sabotáž
  • Nevhodný personalizovaný obsah

AKTUALIZACE HRDINŮ

VŠICHNI HRDINOVÉ

  • Maximální maximální nabití zadržené při výměně hrdinů sníženo z 30 % na 25 %

Komentář vývojáře: Součástí tohoto patche bylo ladění toho, jak často jsou generovány ultimate, takže očekávejte několik konečných úprav nákladů u několika hrdinů.

PASIVNÍ ROLE ZÁSOBNÍKU

  • Celkové zdraví všech tankových hrdinů bude nižší při hraní jakéhokoli herního režimu, který nemá frontu rolí. Součty zdraví zůstanou stejné pro tanky při hraní jakékoli hry kompatibilní s Role Queue.

Komentář vývojáře: Tato změna v zásobách tankových HP pomáhá řídit relativní sílu těchto hrdinů v herních režimech, kde může být několik ve stejném týmu.

TANK

D. Jdi

  • Stav základního mechanika v režimech fronty rolí zůstává stejný na 350
  • Mech základní zdraví v jiných režimech než Role Queue sníženo z 350 na 200

Doom Fist

  • Základní zdraví v režimech fronty rolí zůstává stejné na 450
  • Základní zdraví v jiných režimech než Role Queue sníženo ze 450 na 300

Královna Junker

  • Základní zdraví v režimech fronty rolí zvýšeno na 450
  • Základní zdraví v jiných režimech než Role Queue sníženo ze 425 na 300

Komentář vývojáře: Celkové základní zdraví Junker Queen se zvýšilo o 25 HP.

Orisa

  • Základní zdraví v režimech fronty rolí zůstává stejné na 275
  • Základní zdraví v jiných režimech než Role Queue sníženo ze 275 na 125

Ovladač rozšířené fúze

  • Rozsah snížení poškození snížen z 25 na 15 yardů

Rámatra

  • Základní zdraví v režimech fronty rolí zůstává stejné na 450
  • Základní zdraví v jiných režimech než Role Queue sníženo ze 450 na 300

Zničení

  • Poškození nepřátel pomocí ultimátního nyní zpomaluje časovač, místo aby jej zcela pozastavilo. Vydrží až 20 sekund
  • Konečné náklady se zvýšily o 12 %

Komentář vývojáře: Myšlenka ultimátu, který může trvat věčně, je vzrušující koncept, ale realita je taková, že pokud je to příliš snadné udělat, způsobí to spoustu frustrace, a zejména u Ramattry ultimate nadměrné množství vizuálního efektu. hluk. Omezujeme maximální dobu trvání na 20 sekund, což je pro většinu týmových bojů stále velmi působivé, ale zajišťuje to, že skončí v rozumném čase.

Reinhardt

  • Základní zdraví v režimech fronty rolí zůstává stejné na 325
  • Základní zdraví v jiných režimech než Role Queue sníženo ze 325 na 175

Nabít

  • Cooldown snížen z 8 na 7 sekund

požární úder

  • Poškození zvýšeno z 90 na 100

Jistič Země

  • Přímé poškození sníženo z 250 na 170
  • Trvání knockdownu zvýšeno z 2,5 na 2,75 sekundy
  • Konečné náklady se zvýšily o 7 %

Raketové kladivo

  • Impuls zpětného klepání snížen z 10 na 6

Komentář vývojáře: Podobně jako u Roadhog's Chain Hook combo se mění v minulé sezóně, obecně bychom se rádi vyvarovali toho, aby hrdinové tankových rolí zabíjeli nepřátele jediným zásahem. Přímé poškození Earthshatteru je v tomto cíli sníženo. Ve většině případů by cíle na přijímající straně během omráčení stejně zemřely, ale to otevírá určitý potenciál pro jejich spojence zasáhnout.

Prozatím jsme v pořádku, když kolík Charge zůstává pro mnoho postav smrtící kvůli obtížnosti a souvisejícímu riziku. Zvýšené poškození Fire Strike znamená, že by mohl být znovu zkombinován s Baptiste's Amplification Matrix, ale to vyžaduje dokonalé kombo s jiným hrdinou. Uvidíme, jak to půjde a případně upravíme.

Snížení zpětného rázu Rocket Hammer působí jako vyčerpání energie, i když ve skutečnosti má za cíl snížit počet náhodných zásahů Reinhardta do nepřátel mimo jeho dosah na blízko.

Řidič

  • Základní zdraví v režimech fronty rolí zůstává stejné na 700
  • Základní zdraví v jiných režimech než Role Queue sníženo ze 700 na 550

Celé vepřové maso

  • Maximální doba trvání zvýšena z 6 na 8 sekund
  • Konečné náklady se zvýšily o 8 %

Komentář vývojáře: Umožnění Roadhogovi používat schopnosti během jeho ultimátu ho učinilo mnohem spolehlivějším v prostředí sólo tanku, i když to často skončilo zrušením ultimátu kvůli nedostatku času. K maximálnímu trvání přidáváme několik sekund, abychom zvýšili flexibilitu hráčských voleb během ultimátního Whole Hog, ale budeme dávat pozor, jestli to není celkově příliš velké poškození nebo knockback.

Sigma

  • Základní zdraví v režimech fronty rolí zůstává stejné na 350
  • Základní zdraví v jiných režimech než Role Queue sníženo ze 350 na 200

gravitační proudění

  • Konečné náklady se zvýšily o 7 %

Winston

  • Základní zdraví v režimech fronty rolí zůstává stejné na 350
  • Základní zdraví v režimech fronty bez rolí sníženo z 350 na 200

Bariérový projektor

  • Zdraví sníženo z 700 na 650

demoliční koule

  • Základní zdraví v režimech fronty sníženo z 600 na 450
  • Základní zdraví v jiných režimech než Role Queue sníženo ze 600 na 300
  • Zdraví štítu zvýšeno z 0 na 150

beranidlo

  • Cooldown snížen z 10 na 8 sekund

Minové pole

  • Konečné náklady se zvýšily o 9 %
  • Doba aktivace snížena z 1,5 na 1 sekundu

Komentáře vývojářů: Wrecking Ball obdržel nejméně změn během přechodu na 5v5, protože se v počátečním testování ukázal jako jeden z nejúčinnějších sólových tanků. Jeho extrémní pohyblivost a obrovské množství zdraví mu umožňují vybrat si, kdy bude bojovat mnohem svobodněji než ostatním hrdinům. Tyto změny jsou zaměřeny na snížení jeho prostojů, aby mohl tuto výhodu využít ještě více. Zdravotní fond regeneračního štítu často znamená, že nemusíte hledat tolik balíčků zdraví, než se vrátíte na své místo.

Zarya

  • Základní zdraví v režimech fronty rolí zůstává stejné na 250
  • Základní zdraví v jiných režimech než Role Queue sníženo ze 250 na 100

Gravitonový nárůst

  • Konečné náklady se zvýšily o 8 %