Novinky / Hry

Overwatch 2 – Junker Queen Nerfs, DPS Buffs a mnohem podrobnější před spuštěním

Overwatch 2 - Junker Queen

Zahájení Monitor 2 je jen pár týdnů pryč, ale Blizzard Entertainment sklidil spoustu ohlasů na svou druhou beta verzi a ze scény esportů. Odhalil seznam změn, jak buffů, tak nerfů, které budou dostupné po spuštění hry 4. října. Tyto budou v platnosti během Dohled Ligový odpočítávací pohár od 22. září.

Nejprve Junker Queen vidí několik nerfů k Commanding Shout. Bonus za zdraví poskytovaný spojencům snížen ze 100 na 50 HP a nyní trvá tři sekundy místo pěti. Dočasný zdravotní stav se však během této doby nezhorší. Cooldown je nyní 15 sekund místo 11.

Změny se také provádějí v konečném náboji uděleném, když poškodíte cíl dočasným zdravím. Nyní obdržíte snížený poplatek za Ult ve výši 50 namísto nuly, takže budete vyzváni, abyste své dočasné zdraví spálili, místo abyste čekali, až to skončí.

Dříve pouze hrdinové DPS vraceli až 30 % poplatku za Ult při výměně hrdinů. To nyní platí pro všechny hrdiny. Jako kompenzaci získají dealeři poškození nový pasiv, kde zabití poskytuje 25% zvýšení rychlosti nabíjení a pohybu na 2,5 sekundy. Neskládá se, ale lze jej obnovit.

Spolu s těmito změnami bylo provedeno několik buffů na Orisu, Baptiste, D.Va a Bastion. Podívejte se na ně níže. Monitor 2 bude spuštěna 4. října na Xbox One, PS4, PS5, PC, Nintendo Switch a Xbox Series X/S.

Poznámky k náhledu sezóny 1

Druhá veřejná beta přinesla množství údajů o výkonu hrdinů. To spolu se zpětnou vazbou hráčů od širší komunity a profesionálních hráčů přispělo k utváření prostředí rovnováhy hrdinů při spuštění. Na základě těchto dat a zpětné vazby zmapoval tým Hero Design některé aktualizace rovnováhy, které hráči beta poznají jako změněné od konce našeho druhého veřejného beta testu na začátku tohoto roku. Většinu z těchto změn uvidíte v akci během dalšího turnajového cyklu Overwatch League, Countdown Cupu, který začíná 22. září. Do té doby se pojďme vrhnout na ukázku toho, co nás čeká 4. října.

Královna Junker

Výkřik velitele

  • Bonus za zdraví spojenců snížen ze 100 na 50 HP
  • Snížená doba trvání spojence z 5 sekund na 3 sekundy
  • Dočasné zdraví se již po dobu jeho trvání nesnižuje
  • Cooldown zvýšen z 11 na 15 sekund

Na základě dat a zpětné vazby získané z beta testování a (nověji) profesionálního pozorování hry se domníváme, že dočasné zdraví udělené schopností Junker Queen's Shout se ukázalo být celkově příliš silné a umožnilo dominantní složení týmu na nejvyšších pozicích v Snížení zisku a trvání zdraví při současném zvýšení cooldown schopnosti má za cíl snížit celkovou účinnost této schopnosti a učinit její použití záměrnějším a méně shovívavým.

V týdnech po spuštění budeme nadále sledovat výkon a míru výher Junker Queen a také celkový sentiment hráčů.

obecný

  • Dočasné zdraví nyní poskytuje o 50 % nižší konečný náboj namísto nulového konečného náboje

Dočasné zdraví, které nedává konečný náboj, přidalo ke svému účinku spoustu skryté síly a snížilo důsledky pro riskantnější rozhodnutí a herní styly. To je zvláště účinné v případech, kdy můžete udělit dočasné zdraví ostatním hráčům. Pro hráče, kteří rozdělují poškození, může být způsobení vysokého poškození, ale nezískání žádných konečných poplatků, obzvláště frustrující a neuspokojivé. S touto změnou je naším cílem zachovat některé výhody poskytované dočasným zdravím a zároveň přidat odměnu pro hráče, kteří přispívají svým týmům prostřednictvím způsobených poškození.

  • Damage Role Passive – New Passive: Eliminace poskytují o 25 % vyšší rychlost nabíjení a pohybu po dobu 2,5 sekundy. Neskládá se sama se sebou, ale obnovuje trvání
  • Všichni hrdinové nyní vrátí až 30 % Ultimate Power při výměně hrdinů

Když jsme oznámili změnu až na 30% Ultimate Power pro přenos při výměně hrdinů DPS, viděli jsme spoustu komentářů, které se ptali, proč to nebyla širší změna pro všechny hrdiny. Po průběžném testování souhlasíme a provádíme změnu tak, aby při spuštění měl přístup celý seznam.

To samozřejmě znamená, že role DPS se opět ocitne bez pasivní role. Takže spolu s touto změnou představujeme nový pasiv DPS, který zvyšuje rychlost jejich pohybu a načítání o 25 % na krátké okno po získání zabití. Věříme, že tato změna je správnou rovnováhou k odměňování hráčů, kteří si vedou dobře v roli poškození, aniž by byli přemoženi. V příštích sezónách však můžeme pokračovat v experimentování s tím, co tyto pasivy dělají, když se snažíme pravidelně otřásat meta.

Orisa

  • Základní zdraví zvýšeno z 250 na 275
  • Základní pancéřování zvýšeno z 250 na 275
  • Cooldown Energy Javelin snížen z 8 sekund na 6 sekund

Pro generální opravu hrdiny, která byla oslavována jako zábavná, těžko se zabíjející a zvláště silná pro plnohodnotný tankový herní styl, je Orisa i nadále těžce vyváženým hrdinou s jednou z nejvyšších výher, nejnižší na světě. Hra: Dát hrdinovi více zdraví je spolehlivým řešením a zvýšení frekvence jejich energetického oštěpu by jim mělo přimět, aby se cítili aktivní a efektivnější, když útočí v první linii.

D. Jdi

  • Poškození nárazem boosteru zvýšeno z 10 na 25
  • Cooldown Micro Missile snížen z 8 sekund na 7 sekund
  • Konečné náklady na Call Mech snížené o 12 %

D.Va byl v 5v5 mírně horší než ostatní tanky. Zvýšené poškození při dopadu boosterů pro ni přidá větší váhu tomu „spěchu“ a staví na jejích silných stránkách rychlého bojovníka, který se dokáže protlačit hluboko do nepřátelských linií.

Brigitte

  • Doba inspirace snížena z 6 na 5 sekund

I po odstranění omráčení z jejího Shield Bash je Brigitte nadále velmi silná v 5v5, zejména v týmových kompozicích, které plně využívají pasivního léčení poskytovaného Inspire. Tato změna neovlivňuje Brigitino surové léčení za sekundu, ale měla by snížit její celkovou účinnost v situacích, kdy není schopna znovu použít Inspire.

Křtitel

  • Primární poškození ohněm Biotic Launcher zvýšeno z 24 na 25
  • Minimální dostřel primárního odpalu Biotic Launcher se zvýšil z 20 na 25 metrů

Soucit

  • Stisknutí Crouch během Guardian Angel vás nyní hodí přímo
  • Angelic Descent lze nyní aktivovat přidržením Croucha ve vzduchu

Změna beta verze Mercy, která jí umožnila zrušit a rozšířit Anděla strážného tam, kde vypadá, dodala jejímu pohybu podstatnou dávku flexibility. Nástup nahoru byl však pro mnoho hráčů obtížný, protože se museli před aktivací rychle podívat nahoru a pak se podívat dolů, aby si prohlédli bojiště. Abychom to napravili, položka Crouch ji nyní spustí nahoru bez ohledu na její směr. Kromě toho Crouch také aktivuje Angelic Descent ve vzduchu, jako je skákání. To přidává tolik potřebnou kvalitu života při provádění Vertical Boost with Crouch.

Bašta

  • Ironclad pasiv se znovu aktivuje (20% snížení poškození při transformaci)

Od představení nově vylepšeného Bastionu sledujeme všeobecný pocit, že jeho nová sada byla trochu moc výkonná, zvláště ve formě Sentry. Abychom vyřešili tento předchozí problém, odstranili jsme pasiv Ironclad ve snaze vládnout v této vnímané síle. Nyní, když jsme měli více času a herních dat na posouzení, máme podezření, že návrat pasivu Ironclad to nepotlačí za hranu.

kombajn

  • Rozpětí brokovnice Hellfire sníženo z 8 na 7 stupňů

Pobyt

  • Energetický zisk Railgun z nehráčských cílů (bariéry, věžičky atd.) snížen o dalších 50 %

tmavý

  • Doba trvání zámku schopnosti hackování zvýšena z 1 na 1,75 sekundy

Trvání blokování schopností hacku často zůstává bez povšimnutí, pokud není použito jako aktivní přerušení. I když se nechceme vracet k předchozím číslům zámků, chceme, aby Sombra měla trochu více času, aby pocítila účinnost schopnosti. Tato změna zůstává v souladu s našimi cíli snížit schopnosti kontroly davu v Overwatch 2 a budeme i nadále pečlivě sledovat údaje o výkonu a zpětnou vazbu hráčů, abychom zajistili, že tomu tak zůstane.