Novinky / Hry

Otevřený svět „Halo Infinite“ se před spuštěním zmenšil

Otevřený svět „Halo Infinite“ se před spuštěním zmenšil

Podle 343 Industries, Nekonečné haloMapa otevřeného světa prošla před vydáním „výrazným zmenšením“.

Kreativní ředitel 1 Industries Joseph Staten v rozhovoru pro Akademii interaktivních umění a věd 343. srpna odhalil, že studio provedlo mnoho změn a redukcí Nekonečné halomapu (přes Tech radar).

"Tým prošel mnoha iteracemi ohledně rozsahu a rozmanitosti biomů, než jsem dorazil," řekl Staten. "Dokonce po vstupu do týmu jsme se museli rozhodnout o snížení počtu zaměstnanců."

Staten dodal, že tým neměl čas vytvořit svět, který si původně představoval, a přitom stále dosahovat úrovně kvality. Vysvětlil, že není možné dodržet detaily a hloubku světa očekávanou hráči a že studio muselo udělat škrty.

Nekonečné halo
Nekonečná svatozář. Zápočet: 343 Industries

"Nakonec jsme otevřený svět tolik nezmenšili, ale z původních návrhů vím, že došlo k poměrně výraznému snížení toho, v co tým v jednu chvíli doufal," řekl.

„Věděli jsme, že skutečně musíme poskytnout kvalitní zážitek [a] rozšířit naše ambice, abychom se ujistili, že dodávané produkty splňují očekávání.

Staten také hovořil o tom, jak se tým vypořádal s očekáváními, co by pro něj znamenalo hraní v otevřeném světě Svatozář franšíza. „Chtěli jsme se oprostit od mnoha očekávání od her s otevřeným světem, takže jsme dlouho bojovali s tím, jak o tom mluvit z hlediska marketingové propagace, protože jsme nechtěli, aby lidé získali špatný dojem.

"Jsme jako hra s otevřeným světem v tom, že naše hra je mnohem otevřenější, než byla předtím," dodal. “Svatozářbyla vždy pro střílečku z hlediska geometrie relativně otevřená hra, ale pro nás jsme nevrstvili celou hromadu systémů.

Další novinkou je, že se vývojář Riot Games po kritice ze strany odrazil obvinění, že je toho „úplně a záměrně plný“. udatný's novou funkcí detekce šmoulí.