Si Osud 2 Hráči již cítili, že šance jsou proti nim, když se snaží vyhrát konkrétní hod zbraní, nemusí být příliš daleko od pravdy. THE Osud 2 Komunita se sešla, aby shromáždila data, která, jak se zdá, naznačují, že se něco děje ve způsobu distribuce výhod na zbraně. Zatímco Bungie odpovědělo a vyvrátilo předchozí otázky o vážení jednotlivých výhod, zdá se, že studio našlo něco, co stojí za to prozkoumat poté, co nedávná data o hráčích naznačovala, že by mohly být váženy kombinace výhod, nikoli jednotlivé výhody samotné.
Když hráči získají zbraň Osud 2Většinu času tato zbraň klesá s náhodnou kombinací výhod a příslušenství ke zbraním. Ačkoli výroba zbraní umožňuje hráčům vyhnout se štěstí, ne všechny zbraně lze vyrobit. To je případ nového zbraňového arzenálu v hostitelském žaláři Vesper a právě zde začali hráči věnovat větší pozornost hodům zbraní.
Konspirační teorie drží vodu
Někteří hráči si začali všímat, že se zdá nemožné získat uvažovaný boží hod od Envious Arsenal a Bait and Switch na novém VS Chill Inhibitor Grenade Launcher od Vesper's Host. Vzhledem k tomu, že zbraně v podzemí nelze vyrobit, je to jednoduše otázka běhu střetnutí, dokud hráči nebudou poctěni výsledkem. Ale i tehdy se zdálo, že božský hod VS Chill Inhibitor je extrémně vzácný, takže komunita na tuto záležitost upozornila Bungie.
Bungie poté, co slyšela a zareagovala na různé obavy ohledně míry poklesu v průběhu let, reagovala jako obvykle. Ve zjevně smazaném příspěvku na X Bungie poznamenal: „Ahoj všichni, dnes ráno jsme o tom mluvili s našimi lidmi ze Sandboxu. V Destiny 2 neexistuje žádné aktivní vážení perků pro legendární perky zbraní.“
Samozřejmě, že Osud 2 Komunita je taková, jaká je, někteří hráči nepovažovali odpověď Bungie za definitivní. Hráči jako @T1Vendetta a @kneewoah shromáždili data napříč komunitou a provedli rozsáhlé testování, aby prozkoumali distribuci výhod zbraní. Podle údajů měla Bungie technicky pravdu. Neexistuje žádné zjevné zvýhodňování výhod dané zbraně. To znamená, že se dvěma výhodami zbraní se zdá, že se něco děje s tím, jak jsou výhody spárovány dohromady.
Představte si sadu výhod dostupných na zbrani jako dva sloupce možností vedle sebe v pevném rozložení. Ačkoli je první perk (levý sloupec) skutečně náhodný, jakmile je tento perk vybrán, hra má preference ohledně toho, co přijde dál. Znovu, když si představíme tyto dva sloupce, zbraně preferují sadu výhod „blízko“ u sebe. Perspektiva sloupců je důležitá, protože jako nástroje přímo čerpají Osud 2 API jako je show light.gg, takhle hra sama organizuje a odkazuje na tyto výhody.
Bungie si uvědomuje, že něco není v pořádku
Se všemi údaji, které naznačovaly, že párování Perk nefungovalo tak, jak si Bungie myslelo, a konverzace a diskurs se šíří online, muselo studio znovu nahlédnout pod pokličku hry 24. října, Bungie » Bungie poté poděkovala komunitě za prošetření podezřelého problému a nashromáždění množství dat, které měla.
Další den byla Bungie zpět na sociálních sítích se zprávami týkajícími se vyšetřování. „Po prošetření můžeme potvrdit, že v našem kódu byl nalezen problém, kdy je obtížnější získat určité náhodné kombinace perků za legendární sadu perků pro zbraně,“ poznamenal Bungie. „V některých případech je také o něco snazší vydělat žádoucí kombinace výhod. Přestože jsme zkontrolovali náš obsah a potvrdili, že každý perk má stejnou váhu, je zde na vině problém ve fondu perků RNG. Náš tým rychle identifikoval potenciální řešení problému a rychle pracujeme na ověření opravy.
28. října Bungie znovu oznámila svůj pokrok na X a vysvětlila, že plánuje vyřešit problém v aktualizaci 5. listopadu. Studio znovu poděkovalo komunitě za jejich roli při identifikaci problému a slíbilo nějaké řešení. od větší komunity děkuje v budoucnu. Bungie však aktuálně nabízí všem hráčům nový emblém. Hráči mohou tento bezplatný dárek uplatnit na webu Bungie pomocí kódu VHT-6A7-3MM.
Dokonalá bouřka
Hráči si možná neuvědomili, že je něco špatně, kdyby nedošlo k dokonalé bouři situace, která vytvořila povědomí. Za prvé, VS Chill Inhibitor je se svým hodem na boha jednou z nejlepších zbraní aktuálně ve hře, zejména s novými modifikacemi artefaktů pro Episode: Revenant. To vytvořilo počáteční poptávku po zbrani, což hráče přimělo, aby ji hledali.
Zbraně, které si hráči přejí, se často dají vyrobit, takže pátrání po zbrani trvá jen tak dlouho, dokud hráči nezískají dostatek „šablonových“ zbraní s červeným rámem. Bez craftingu jako možnosti pro VS Chill Inhibitor si hráči bolestně uvědomili, jak těžké by bylo získat zbraň s požadovaným hodem.
Posledním kouskem skládačky je, že božský hod pro VS Chill Inhibitor je ve skutečnosti jedním z nejméně pravděpodobných hodů, které selžou. Předpokládejme, že tomu tak není a že tyto dvě výhody jsou „umístěny“ blíže k sobě Osud 2API pro. V tomto případě je velká šance, že kýžený hod zbraní byl dostatečně snadný na to, aby podezření komunity pravděpodobně nikdy nevzbudilo. Pokud by tomu tak bylo, kdo ví, jak dlouho by tato závada zůstala ve hře neodhalena.
Všechny tyto podmínky se sešly jen náhodou. Je však dobře, že tomu tak je, protože příběh umožnil komunitě pomoci Bungie identifikovat a opravit něco zásadního chybného na backendu Osud 2. I když se nestává každý den, aby tyto druhy konspiračních teorií zadržovaly vodu, v tomto případě je to jasné Osud hráči se nebojí trochu práce navíc, aby dokázali svůj názor.